- ISBN:9787121343100
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:其他
- 页数:208
- 出版时间:2017-06-01
- 条形码:9787121343100 ; 978-7-121-34310-0
本书特色
本书主要面向3ds max的初、中级用户,从软件的基础操作开始,图文并茂的由浅入深地向大家介绍3ds max的使用方法,涵盖了建模、材质、灯光、渲染等模块。采用案例带动知识点的方法进行讲解,学生通过学习案例,掌握软件的操作方法、操作技巧或程序设计方法和设计技巧。本书内容全面、实例丰富,图文并茂,理论与实践相结合,充分注重知识的相对完整性、系统性、时效性和可操作性。本书既可作为各类职业高等院校3ds max应用课程的教材,也可以用做计算机培训班、辅导班和短训班的教材
内容简介
本书主要面向3ds max的初、中级用户,从软件的基础操作开始,图文并茂的由浅入深地向大家介绍3ds max的使用方法,涵盖了建模、材质、灯光、渲染等模块。采用案例带动知识点的方法进行讲解,学生通过学习案例,掌握软件的操作方法、操作技巧或程序设计方法和设计技巧。本书内容全面、实例丰富,图文并茂,理论与实践相结合,充分注重知识的相对完整性、系统性、时效性和可操作性。本书既可作为各类职业高等院校3ds max应用课程的教材,也可以用做计算机培训班、辅导班和短训班的教材
目录
1.1 3ds Max 2010用户界面 2
1.2 空间坐标系统 7
1.3 基本的对象变换 9
1.4 对话框 10
1.5 文件的输入与输出 11
1.6 选择功能 12
1.7 对象的属性 14
1.8 变换创建副本 14
1.9 自定义工作环境 16
本章小结 31
本章习题 32
第2章 二维线条建模 33
2.1 基本的二维图形 34
2.2 二维曲线的创建与修改 34
2.3 二维线的挤出 36
2.4 倒角 37
2.5 车削 39
2.6 倒角剖面 41
2.7 可渲染线条 43
本章小结 46
本章习题 47
第3章 复合建模 48
3.1 布尔运算 49
3.2 上机实战——制作钥匙模型 51
3.3 超级布尔运算 54
3.4 放样建模方法 56
3.5 放样的变形 60
3.6 放样的变形实例 64
本章小结 71
本章习题 71
第4章 常用造型修改器 72
4.1 通过FFD(自由变形)次对象修改模型 73
4.2 FFD(自由变形)的参数 74
4.3 FFD 4?4?4修改器 74
4.4 锥化 80
4.5 扭曲 80
4.6 弯曲 83
4.7 噪波 86
4.8 壳 88
4.9 晶格 93
本章小结 95
本章习题 95
第5章 其他造型命令 97
5.1 阵列 98
5.2 动力学原理 104
5.3 “现成门”模型的应用 108
5.4 “现成窗”模型的应用 112
本章小结 114
本章习题 114
第6章 多边形建模 116
6.1 点层级 117
6.2 边层级 121
6.3 多边形层级 124
6.4 石墨建模工具 130
本章小结 144
本章习题 145
第7章 材质和贴图 146
7.1 什么是材质,什么是贴图 147
7.2 材质类型 151
7.3 获取材质 152
7.4 删除和保存材质 153
7.5 认识材质贴图 156
7.6 材质贴图实例 161
7.7 设置渲染背景 167
7.8 灯光简介 170
本章小结 181
本章习题 182
第8章 VRay渲染器 183
8.1 关于VRay渲染器 184
8.2 VRay关键参数详解 185
8.3 VRay材质 187
8.4 VRay灯光和阴影 189
8.5 VRay渲染面板关键参数详解 190
本章小结 197
本章习题 197
附表 198
参考文献 199
作者简介
女,研究生。 2006年7月毕业于华中科技大学,获理学学士学位;2008年11月-2010年3月担任北大青鸟,清华万博培训机构讲师; 2011年5月-2014年3月担任广州松田职业学院计算机应用教研室主任、同时兼任计算机网络技术专业建设负责人;2016年9月-至今,担任广州华夏职业学院信息安全与计算机基础教研室主任。
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