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创客教育阿拉丁和神灯——Scratch 2.0探险之旅

创客教育阿拉丁和神灯——Scratch 2.0探险之旅

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图文详情
  • ISBN:9787302508380
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:102
  • 出版时间:2017-04-01
  • 条形码:9787302508380 ; 978-7-302-50838-0

本书特色

1. 阿拉丁和神灯的故事让整个Scratch编程的学习变得非常有趣,让孩子跟着古老的故事去学习,充满好奇、刺激和惊喜。 2. 制作小动画、小游戏、改编故事,让孩子赶紧试试吧! 3. 让孩子学会熟练地用科技表达自己,由科技时代的消费者转变为创造者。

内容简介

本书结合阿拉丁和神灯的故事来学习Scratch编程软件,让古老的故事产生新的趣味,也让编程变得更简 单、直观、有趣。本书通过大量的程序实例,让学生掌握诸如程序结构、变量表达式使用、事件驱动、广播消 息等编程的基本知识,同时让学生在学习过程中掌握发现问题、解决问题的方法,锻炼计算思维。 本书面向7岁以上零基础、对编程感兴趣的学生,同时也是各学校、培训机构开设编程课程的优选教材。

目录

目 录


第1章 淘气鬼阿拉丁

1


1.1

初识阿拉丁

1


1.2 驾驶飞毯

4


1.3 自由操控

8


第2章 遇到魔法师

12


2.1 魔法师的魔术1

12


2.2 魔法师的魔术2

13


2.3 魔法师的魔术3

17


第3章 获取信任

19


3.1 **次对话

19


3.2 *初的信任

20


3.3 家中拜访

21


第4章 到达目的地

23


4.1 逛集市

23


4.2 长途跋涉

25


4.3 魔法师的目的地

27


第5章 获得魔戒和神灯

30


5.1 进入地道

30


5.2 拿到神灯

31


5.3 被关石板下

35


第6章 两个巨人

38


6.1 回到地面

38


6.2 灯神出现

39


6.3 学做生意

42


第7章 爱上公主

44


7.1 初见公主

44


7.2 提亲

48


7.3 求亲成功

49


第8章 迎娶公主

52


8.1 国王食言

52


8.2 严苛的聘礼

54


8.3 和公主完婚

56


第9章 修建王宫,统率部队

58


9.1 修建王宫

58


9.2 修建未完工的窗户

60


9.3 统率部队

62


第10章 复仇的魔法师

65


10.1 自我安慰

65


10.2 魔法师卜卦

67


10.3 回到京城

68



第11章 神灯被换

71


11.1 打造新油灯

71


11.2 神灯被骗走

73


11.3 宫殿被搬

75


第12章 前往非洲

77


12.1 阿拉丁被捕

77


12.2 百姓求情

79


12.3 非洲之行

81


第13章 夺回神灯

85


13.1 夫妻重逢

85


13.2 进入宫殿

87


13.3 物归原主

88


第14章 欢庆胜利

91


14.1 父女重逢

91


14.2 胜利的喜悦

93


14.3 大魔法师出现

95


第15章 快乐生活

97


15.1 改头换面

97


15.2 识破诡计

98


15.3 幸福生活

100


参考文献

103





展开全部

节选

第3章 获 取 信 任 3.1 **次对话 故事 小朋友们都被魔法师的魔术吸引了过来。魔法师从人群中一眼就认出了阿拉丁,并告 诉阿拉丁自己是他的伯父。 任务 完成魔法师和阿拉丁的以下对话(见图3-1)。 魔法师拉着阿拉丁说:“我的孩子,你是裁缝穆司塔发的儿子吧?” 阿拉丁说:“不错,不过我父亲五年前就去世了。” 魔法师说:“我的孩子,你可能不知道,我是你的伯父,你父亲同母异父的兄弟啊!” 图3-1 获取信任 开始学习 本节学习的新功能块及解释见表3-1。 表3-1 新功能块学习1 功 能 块 解 释 让角色进行语言表达 让角色进行思考 现在执行表3-2的脚本,让魔法师和阿拉丁进行对话吧。 表3-2 对话脚本 角 色 脚 本 解 释 魔法师说完**句话等待2秒再说 第二句话,大家可以试一下等待 1秒与等待2秒的区别 在魔法师等待的2秒内阿拉丁说话 3.2 *初的信任 故事 魔法师给了阿拉丁十枚金币,让他回家交给母亲,并说明天要到家中拜访。阿拉丁赶 紧激动地跑回家告诉母亲这个消息。 任务 完成从大街上到阿拉丁家的背景转换。 在大街上,魔法师说:“亲爱的侄子,快些回去把这些钱交给你母亲,并替我向她问好。 告诉她,你见到了我以及我明天要去你家拜望她。” 阿拉丁回到家,对母亲说:“娘,我今天见到了我那个多年在外流浪的伯父了。他还 嘱咐我问候你,并说明天前来拜访你。” 第3章 获 取 信 任 开始学习 本节学习的新功能块及解释见表3-3。 表3-3 新功能块学习2 功 能 块 解 释 将背景切换为“大街上” 将背景切换为“阿拉丁家” 当舞台背景切换成所需背景时,开始执行程序 现在执行表3-4的脚本,让阿拉丁把这个消息告诉母亲吧。 表3-4 通知母亲脚本 角 色 脚 本 解 释 魔法师说 阿拉丁说 通过舞台背景的切换,控制 阿拉丁母亲的显示与隐藏 3.3 家 中 拜 访 故事 母亲听了阿拉丁的话表示疑惑,因为据她所知,阿拉丁确实有一个伯父,不过早就去 世了。听了母亲的话,阿拉丁将信将疑,茫然不知所措。第二天,魔法师带着新衣服来到 了阿拉丁家。经过一番哭诉和表演,阿拉丁母子相信了魔法师的话。 任务 通过编程帮阿拉丁穿上新衣服。 开始学习 本节学习的新功能块及解释见表3-5。 表3-5 新功能块学习3 功 能 块 解 释 将造型切换为造型列表里的指定造型 按照造型列表里的顺序,让角色从当前造型切换到下一个 造型,如果已经是*后一个造型,就切换回**个造型 设置角色的旋转模式,一共有三种模式。如在角色飞行时 设置“任意”旋转模式,可以使角色更加真实自然。人物 在走动时设置“左-右翻转”,可以防止角色倒转 当角色碰到舞台边缘时反弹 现在执行表3-6的脚本,帮阿拉丁换上新衣服吧。 表3-6 换新衣脚本 角 色 脚 本 解 释 阿拉丁换上新衣服(单击“造型” 标签,找到阿拉丁造型复制一个, 并命名为“阿拉丁1”,然后通过“涂 料桶”给“阿拉丁1”倒上你喜欢的 颜色,便可以产生一个穿了新衣服 的阿拉丁造型) 阿拉丁穿上新衣服开心地在屋里走 来走去

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