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从零开始 ADOBE ANIMATE CC中文版基础教程

从零开始 ADOBE ANIMATE CC中文版基础教程

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图文详情
  • ISBN:9787115491220
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:276
  • 出版时间:2018-01-01
  • 条形码:9787115491220 ; 978-7-115-49122-0

本书特色

针对初级水平的读者,对每个软件都“从零开始”介绍(紧紧抓住主题)。 在实例操作的叙述中加入操作流程示意图,直观、明确、简洁,便于读者理解。 每章*后都带有“思考题”和“操作题”,便于读者检测自己对知识的掌握情况,也便于教师来布置课后作业。 扫码看视频,有助于读者检验自己的学习成果。附带教学PPT,便于教师上课使用。

内容简介

Flash动画是目前深受欢迎的一种矢量动画,在网页制作和多媒体、影视制作等领域都有着广泛应用。Animate CC是设计开发Flash动画的很好工具,其设计思想优选、功能强大,是动画设计师推荐的工具。 本书系统地介绍了Animate CC的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Animate CC中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作补间动画、特殊动画、图层动画等,说明了绘图工具、三维工具、骨骼工具的基本用法,分析了ActionScript 3.0的基本概念和语法规则,通过实例说明了如何设计脚本动画和交互式动画,详细介绍了组件、音频、视频等在动画中的具体应用,很后通过若干实例探讨了脚本动画的设计技巧。每章后面都配有针对性的习题,可以加深读者对学习内容的理解和掌握。 本书内容图文并茂,讲解活泼生动,适合作为Animate CC动画制作的基础培训教程,也可以作为广大个人用户、高等院校相关专业学生的自学教材和参考书。

目录

目 录
第1章 Animate CC概述 1
1.1 动画设计基础 1
1.1.1 动画的基本知识 1
1.1.2 图形图像的基本知识 2
1.1.3 认识Animate CC 4
1.2 功能讲解 5
1.2.1 Animate CC 2017的界面 6
1.2.2 动画的测试 11
1.2.3 作品的导出 12
1.2.4 作品的发布 14
1.3 范例解析 15
1.3.1 跳动的小球 15
1.3.2 发布动画作品 17
1.4 实训 18
1.4.1 旋转的圆盘 18
1.4.2 发布动画为GIF文件 19
1.5 习题 19
第2章 绘画工具 20
2.1 功能讲解 20
2.1.1 【铅笔】工具 20
2.1.2 【线条】工具 22
2.1.3 【椭圆】工具 22
2.1.4 【矩形】工具 23
2.1.5 【多角星形】工具 24
2.1.6 【画笔】工具 24
2.2 范例解析 25
2.2.1 咖啡杯 25
2.2.2 彩色联通管 26
2.2.3 金属螺钉 28
2.3 实训 29
2.3.1 搭积木 29
2.3.2 闪闪的红星 30
2.3.3 化学实验室 31
2.4 综合案例──圣诞小屋 33
2.5 习题 34
第3章 编辑修改工具 35
3.1 功能讲解 35
3.1.1 【墨水瓶】和【颜料桶】工具 35
3.1.2 【滴管】工具 35
3.1.3 【橡皮擦】工具 36
3.1.4 【选择】工具 36
3.1.5 【套索】工具 37
3.1.6 【宽度】工具 37
3.1.7 创建自由形态图形 38
3.2 范例解析 39
3.2.1 深秋的果树 39
3.2.2 红苹果 40
3.2.3 绿树葱葱 41
3.2.4 律动五线谱 42
3.3 实训 43
3.3.1 动感星形图标 43
3.3.2 积雨云 44
3.3.3 艺术标识字 45
3.4 综合案例──破碎的蛋壳 46
3.5 习题 48
第4章 文本、辅助工具和色彩 49
4.1 功能讲解 49
4.1.1 文本的输入与编辑 49
4.1.2 辅助工具 50
4.1.3 辅助编辑面板 50
4.1.4 色彩的选择与编辑 51
4.2 范例解析 54
4.2.1 再别康桥 54
4.2.2 数学公式 55
4.2.3 排列矩形 56
4.3 实训 57
4.3.1 有趣的图形 57
4.3.2 水晶台球 59
4.4 综合案例──圣诞树 60
4.5 习题 62
第5章 导入资源和元件应用 63
5.1 功能讲解 63
5.1.1 元件与实例 63
5.1.2 滤镜及应用 65
5.1.3 混合方式 66
5.2 范例解析 66
5.2.1 爱牙日广告 66
5.2.2 减小位图输出容量 68
5.2.3 可爱宝宝 69
5.3 实训 70
5.3.1 八连环 70
5.3.2 媒体按钮 72
5.4 综合案例──白云遮月 75
5.5 习题 77
第6章 补间动画 79
6.1 功能讲解 79
6.1.1 Flash动画原理 79
6.1.2 补间动画制作 80
6.1.3 传统补间动画制作 81
6.1.4 补间动画和传统补间动画之间的差异 82
6.1.5 对补间动画和传统补间动画的特殊控制 82
6.1.6 补间形状动画制作 83
6.2 范例解析 84
6.2.1 图片叠化 84
6.2.2 青瓷变形 85
6.3 实训 87
6.3.1 果醋 87
6.3.2 燃烧的红烛 90
6.4 综合案例──彩色气球 92
6.5 习题 94
第7章 特殊动画 95
7.1 功能讲解 95
7.1.1 动画预设 95
7.1.2 帧的编辑修改 96
7.1.3 应用滤镜 97
7.2 范例解析 98
7.2.1 篮球之夜 98
7.2.2 宝宝纪念 101
7.3 实训 102
7.3.1 卡通狗 103
7.3.2 魔幻水晶 104
7.4 综合案例──圣诞贺卡 107
7.5 习题 108
第8章 图层动画 109
8.1 功能讲解 109
8.1.1 传统运动引导层动画 109
8.1.2 遮罩层动画 110
8.1.3 摄像头图层 110
8.2 范例解析 112
8.2.1 飞机 112
8.2.2 互联网时代 114
8.2.3 奔跑的小孩 115
8.3 实训 118
8.3.1 闹元宵 118
8.3.2 刷油漆 120
8.4 综合案例──传统精美折扇 123
8.5 习题 125
第9章 三维工具和骨骼工具 126
9.1 功能讲解 126
9.1.1 二维空间与三维空间 126
9.1.2 【3D旋转】工具 126
9.1.3 【3D平移】工具 127
9.1.4 【骨骼】工具 128
9.1.5 【绑定】工具 128
9.1.6 IK骨骼约束 129
9.2 范例解析 129
9.2.1 灵巧的手 130
9.2.2 赛马 131
9.3 实训 132
9.3.1 动物世界 132
9.3.2 机械臂 134
9.4 综合案例──三维立方体 137
9.5 习题 139
第10章 脚本动画设计基础 140
10.1 功能讲解 140
10.1.1 ActionScript语法基础 140
10.1.2 ActionScript语句与函数 143
10.1.3 动作面板与脚本窗口 146
10.2 范例解析 146
10.2.1 改变属性 146
10.2.2 随机取值 149
10.2.3 面向对象的编程 151
10.3 实训 156
10.3.1 画面跳转 156
10.3.2 事件的响应和处理 159
10.3.3 利用定时器实现间隔调用 160
10.4 综合案例──绿野仙踪 162
10.5 应用案例──函数曲线 165
10.5.1 曲线的数学模型 165
10.5.2 绘制正弦曲线 166
10.5.3 用定时器控制曲线绘制 167
10.6 习题 168
第11章 交互式动画 171
11.1 功能讲解 171
11.1.1 交互的概念 171
11.1.2 鼠标的事件 172
11.1.3 按钮的结构 174
11.2 范例解析 175
11.2.1 控制动画播放 175
11.2.2 对象拖放 180
11.2.3 按钮操作 183
11.3 实训 186
11.3.1 鼠标控制——跳动的精灵 186
11.3.2 遮罩动画——小镇雾景 187
11.3.3 位置控制——缓动的图片 190
11.4 综合案例──五彩飞花 191
11.4.1 动态创建元件实例 192
11.4.2 五彩飞花动画设计 193
11.5 应用案例──水平全景动画 197
11.5.1 动画原理和数学模型 197
11.5.2 水平全景动画的设计 199
11.6 习题 203
第12章 组件与代码片断 205
12.1 功能讲解 205
12.2 范例解析 207
12.2.1 组件的使用 207
12.2.2 代码片断的应用 212
12.2.3 动画预设的应用 217
12.3 实训 222
12.3.1 Slide组件:滑动条控制 222
12.3.2 TextInput组件:密码输入 223
12.3.3 代码片断:为翻滚的瓢虫添加淡入淡出效果 224
12.4 动画预设:三维文本滚动 225
12.5 习题 227
第13章 音视频的应用 229
13.1 功能讲解 229
13.1.1 音频基础知识 229
13.1.2 视频基础知识 229
13.1.3 视频的转换 230
13.2 范例解析 233
13.2.1 为作品配乐 233
13.2.2 声音的播放控制 234
13.2.3 变换音乐 236
13.2.4 视频的应用 237
13.2.5 使用组件播放视频 239
13.3 实训 241
13.3.1 为按钮添加音效 241
13.3.2 为视频添加水印 243
13.3.3 更换视频文件 244
13.4 综合案例──音量控制 245
13.5 习题 246
第14章 脚本动画综合案例 248
14.1 变色龙 248
14.2 图片过渡效果 251
14.3 蹦跳的篮球 255
14.4 圆环排列的汽车 258
14.5 曲柄滑块机构 262
14.6 组装实验仪器 269
14.7 小结 276
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作者简介

布克科技:全国知名科技类、通识教育类图书创作团队,主要由企业一线专家和高校优秀教师组成,涉及CAD/CAM技术以及先进制造技术等领域,平面设计领域,多媒体应用领域,计算机网络应用领域,工业设计领域,数字化艺术与设计领域,以及信息咨询与信息检索应用研究领域,等等。开发的“从零开始”系列、“边做边学”系列、“立体化精品教材”系列、“慕课版”图书系列深受广大读者的喜爱,累计销量超过几百万册。多部图书被评选为劳动部、教育部的优秀图书和推荐教材。

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