小创客的靠前课·给孩子的编程启蒙书创建自己的应用程序/小创客的第一课.给孩子的编程启蒙书
- ISBN:9787508639673
- 装帧:一般铜版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:其他
- 页数:24
- 出版时间:2019-01-01
- 条形码:9787508639673 ; 978-7-5086-3967-3
本书特色
解决家长四大担忧怕孩子沉迷游戏编程让孩子有了“上帝视角”开始自己编写游戏,短期内就能改掉游戏上瘾。 数学不好,逻辑思维差编程用游戏的方式,锻炼孩子的逻辑思维,抓住数学逻辑启蒙黄金期。 学习粗心大意在编程的世界里,程序有错就不会如期运行,自然而然就会养成细心的好习惯。 怕被人工智能时代淘汰编程是通向未来的语言,通过编程学会和智能机器沟通。 STEAM素养启蒙读物编程是STEAM教育的灵魂,少儿学习编程对于基础教育具有巨大的作用,不仅能提高数学、逻辑、设计思维和程序设计等基本技能,还能培养创造力和团队协作能力。 边学边玩,孩子一看就懂将看似复杂的编程原理解释得通俗易懂,并用类似“思维导图”的形式呈现出来,简明、直观,在游戏的过程中学习知识。 零基础父母,在家轻松引导基于乐高式编程软件Scratch,通过直观的、拖拽式的编程图块,没有编程基础的父母也可以轻松引导孩子。 从小养成编程思维,提前掌握未来世界通用技能孩子学习编程,实际上是学习人得以与机器沟通的语言符号系统,以及相应的思维方式。而这种语言的习得,和自然语言有些类似,越早越容易掌握。
内容简介
应用程序可以用来做什么?想要开发一款应用程序,我们需要做哪些准备工作呢?怎样可以让你的应用程序更加贴近现实生活?如何把应用应用程序发布到互联网上?计算机就像一个巨大的工具箱,而我们使用的应用程序就是工具。我们可以用每个工具来完成一项特定的工作。让我们来脑洞大开,设计一款对人们有帮助的应用程序吧!
目录
入门指南 1
应用程序是什么? 2
应用程序可以做什么? 4
规划应用程序 6
设计应用程序 8
获取信息,提供*适合的方案 10
奖励办法 12
寻找漏洞 14
发布应用程序 16
无所不能的应用程序 18
拓展练习 20
词汇表 20
游戏与练习答案 21
作者简介
希瑟·莱昂斯是英国shitft{blue}儿童编程培训机构专职教师,有丰富的少儿编程教育经验。作者将在实际教学中积累出的经验联合了专业图形设计师创作了这套适合孩子的编程启蒙书。
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