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小创客的靠前课·给孩子的编程启蒙书制作游戏和动画/小创客的第一课.给孩子的编程启蒙书

小创客的靠前课·给孩子的编程启蒙书制作游戏和动画/小创客的第一课.给孩子的编程启蒙书

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图文详情
  • ISBN:9787508697802
  • 装帧:一般铜版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:24
  • 出版时间:2019-01-01
  • 条形码:9787508697802 ; 978-7-5086-9780-2

本书特色

适读人群 :5-10 ★怕孩子沉迷游戏? 数学不好,逻辑思维差? 学习粗心大意? 怕被人工智能时代淘汰? 这套书解决家长四大担忧! ★为什么孩子要尽早接触互联网和学习编程? 计算机与互联网将是孩子学习和工作的主要工具。 从小学编程的孩子,数学和逻辑思维能力更强。 强化 解决问题的能力,学会如何思考,应对迅速变化的世界。 美国、加拿大、英国、新加坡等发达国家已将编程纳入中小学常规课程体系。 在中国,计算机和编程已成为浙江、重庆等省市中小学标配。 ★一套书,让孩子掌握与编程和计算机有关的8大主题。 乐高式编程工具,边学边玩,孩子一看就懂,零基础父母,在家轻松引导。 400余个知识点,数学、逻辑、设计和编程思维,跨学科融 合,培养掌握未来社会核心竞争力。 70余个操作简单的实战项目,让孩子像做游戏一样,爱上编程。 强大的配套网站支持,让孩子及时巩固所学知识。

内容简介

你知道如何在游戏中对角色进行动画处理吗?你都知道哪些游戏设备?头戴式游戏设备是如何控制游戏的?想要编写一款游戏,需要做哪些准备工作?要制作一款游戏, 我们需要设计它的运作方式和外观,而这需要用到计算机代码。计算机代码是一组规则或指令。这些指令会告诉计算机如何让我们的游戏运行: 界面是什么样的以及游戏规则是怎样的。快来使用代码积木块动手设计一款你喜欢的游戏吧。

目录

入门指南 1

五花八门的游戏设备! 2

故事时间 4

继续前进 6

当心反派! 8

奖励办法 10

评分系统 12

升级 14

庆祝一下吧! 16

终极测试 18

拓展练习 20

词汇表 20

游戏与练习答案 21


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作者简介

希瑟·莱昂斯和伊丽莎白·特威代尔都是英国shitft{blue}儿童编程培训机构专职教师,有丰富的少儿编程教育经验。作者将在实际教学中积累出的经验联合了专业图形设计师创作了这套适合孩子的编程启蒙书。

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