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SCRATCH 3.0少儿游戏趣味编程

SCRATCH 3.0少儿游戏趣味编程

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图文详情
  • ISBN:9787115508447
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:260
  • 出版时间:2019-04-01
  • 条形码:9787115508447 ; 978-7-115-50844-7

本书特色

本书通过讲解用Scratch 3.0 编写15 款有趣的小游戏和小程序的开发过程,由浅入深地向读者介绍Scratch 3.0 编程的基本技术以及程序设计的基本思维和方法。 全书共8章和1个附录。第1 章带领读者认识Scratch 3.0,第2 章介绍Scratch 3.0 编程中用到的一些基本的概念。第3 章和第4 章分别介绍几个初级难度游戏的编写过程。第5章介绍4款中级难度游戏的编写过程。第6 章、第7 章和第8 章分别介绍一款高级难度游戏的编写过程。附录给出了Scratch 3.0 中常用的编程积木的列表和说明,可供读者在需要时查阅。本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch 的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学。

内容简介

本书通过讲解用Scratch 3.0 编写15 款有趣的小游戏和小程序的开发过程,由浅入深地向读者介绍Scratch 3.0 编程的基本技术以及程序设计的基本思维和方法。 全书共8章和1个附录。 章带领读者认识Scratch 3.0,第2 章介绍Scratch 3.0 编程中用到的一些基本的概念。第3 章和第4 章分别介绍几个初级难度游戏的编写过程。第5章介绍4款中级难度游戏的编写过程。第6 章、第7 章和第8 章分别介绍一款不错难度游戏的编写过程。附录给出了Scratch 3.0 中常用的编程积木的列表和说明,可供读者在需要时查阅。本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch 的家长阅读参考,也很好适合小学生或初中学生自学。

目录

目录/ Contents

第 1 章 初识Scratch / 1

1.1 Scratch 3.0 新功能简介 / 2

1.1.1 新版本的运行环境和功能支持 / 2

1.1.2 升级到Scratch 3.0 / 3

1.1.3 Scratch 3.0 界面上的显著变化 / 3

1.2 Scratch 网站 / 5

1.3 Scratch 的环境搭建 / 7

1.3.2 创建Scratch 社区用户 / 7

1.3.2 Scratch 的离线安装 / 10

1.4 项目编辑器介绍 / 12

1.4.1 舞台区 / 13

1.4.2 角色列表区 / 14

1.4.3 操控区 / 16

1.4.4 代码区 / 18

1.5 第 一个小程序 / 19

1.5.1 绘图编辑器 / 20

1.5.2 Hello World 小程序 / 21

1.5.3 文件操作 / 25

2 第 2 章 Scratch 编程准备 / 27

2.1 Scratch 基本概念 / 28

2.1.1 角色 / 28

2.1.2 造型 / 29

2.1.3 背景 / 30

2.1.4 声音 / 31

2.1.5 积木 / 31

2.1.6 脚本 / 33

2.1.7 坐标 / 33

2.1.8 碰撞 / 34

2.1.9 如何让程序开始执行 / 34

2.2 程序设计的基本概念 / 35

2.2.1 变量 / 35

2.2.2 列表 / 37

2.2.3 数学计算 / 39

2.2.4 循环 / 39

2.2.5 条件 / 40

2.2.6 事件和消息 / 41

第3 章 初级游戏编程之一 / 42

3.1 大家来找茬 / 43

3.2 迷宫探险 / 50

3.3 打地鼠 / 54

3.4 翻翻乐 / 60

第4 章 初级游戏编程之二 / 75

4.1 水底世界 / 76

4.2 弹球 / 80

4.3 电子相册 / 88

4.4 白色圣诞节 / 91

第5 章 中级游戏编程 / 100

5.1 逃家小兔 / 101

5.2 “石头剪刀布”人机对战 / 114

5.3 贪吃蛇 / 126

5.4 双人五子棋 / 140

第6 章 全民飞机大战游戏 / 153

6.1 游戏简介 / 154

6.2 游戏编程 / 156

第7 章 泡泡龙 / 177

7.1 游戏简介 / 178

7.2 游戏编程 / 181

第8 章 植物大战僵尸 / 208

8.1 游戏简介 / 209

8.2 游戏编程 / 211

附录 / 241

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作者简介

李强 计算机书籍作家和译者,已陆续有30余本书籍问世,多本书成为业内经典之作。他也曾是赛迪网校计算机领域的金牌讲师,从2002年开始参与网络授课。近年来,在陪伴儿子的成长过程中,逐渐将重心转移到青少年计算机领域的教学中。 李若瑜 四年级小学生,电玩狂热爱好者。他为书中的游戏贡献了很好的创意和素材。李若瑜同学还主动承担了测试工作,本书中的所有示例游戏都经过了他“苛刻”的试玩。

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