Arduino项目案例:游戏开发:game development
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- ISBN:9787302528128
- 装帧:平装-胶订
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:26cm
- 页数:453页
- 出版时间:2019-09-01
- 条形码:9787302528128 ; 978-7-302-52812-8
本书特色
本书以“大众创业万众创新”为时代背景,结合当前高等院校创新实践课程,总结Arduino开源硬件的开发方法,并给出了系统开发Arduino智能硬件产品的实际案例。其主要内容包括四个方面:开源硬件简介及Arduino开发板,Arduino开发产品的基本方法、外围硬件及传感器使用方法。本书内容是教师在教学过程中,基于Arduino开发平台,指导学生进行创新项目,*后总结了优秀的项目开发案例,图文并茂,丰富实用,深入浅出,易学易用。 对于书中的每个案例从项目背景、创意描述、功能及总体设计、具体电路图、系统流程图、产品展示以及每个案例所用模块进行详细讲解,使读者可以从不同层面对开发案例进行分析、理解和具体实现。
内容简介
本书内容由总到分、先思考后实践,创新思维与实践案例相结合,以供不同人员的需求;同时,本书附有实际项目的硬件设计图和软件实现代码,供读者自我学习和自我提高使用;可作为大学信息与通信工程及相关领域的本科生教材,也可以作为智能硬件爱好者创新手册使用;还可以为创客的需求产生、分析产品、设计生产、实现产品提供帮助。对于从事物联网、创新开发和设计的专业技术人员,也可以作为主要的技术参考书。
本书配套提供项目设计的硬件电路图、程序代码、实现过程中出现的问题及解决方法,可供读者举一反三,二次开发。
目录
第1章Arduino项目设计基础 1.1开源硬件简介 1.2Arduino开源硬件 1.2.1Arduino开发板 1.2.2Arduino扩展板 1.3Arduino软件开发平台 1.3.1Arduino平台特点 1.3.2Arduino IDE的安装 1.3.3Arduino IDE的使用 1.4Arduino编程语言 1.4.1Arduino编程基础 1.4.2数字I/O引脚的操作函数 1.4.3模拟I/O引脚的操作函数 1.4.4高级I/O引脚的操作函数 1.4.5时间函数 1.4.6中断函数 1.4.7串口通信函数 1.4.8Arduino的库函数 1.5Arduino硬件设计平台 1.5.1Fritzing软件简介 1.5.2Fritzing使用方法 1.5.3Arduino电路设计 1.5.4Arduino开发平台样例与编程 第2章迷你游戏机项目设计 2.1功能及总体设计 2.2模块介绍 2.2.1入口点模块 2.2.2引脚声明模块 2.2.3设备类模块 2.2.4操作基类模块 2.2.5设备工作控制模块 2.2.6游戏信息声明模块 2.2.7游戏记录模块 2.2.8游戏实体基类模块 2.2.9反重力小鸭游戏模块 2.2.10初始界面模块 2.2.11游戏记录声明模块 2.3产品展示 2.4元件清单 第3章基于JY901的无线体感游戏掌机项目设计 3.1功能及总体设计 3.2模块介绍 3.2.1手柄数据采集模块 3.2.2树莓派游戏实现模块 3.2.3云服务器数据存储模块 3.2.4移动端数据展示模块 3.3产品展示 3.4元件清单 第4章Heagic Tower项目设计 4.1功能及总体设计 4.2模块介绍 4.2.1角度数据采集模块 4.2.2蓝牙模块 4.2.3控制模块 4.2.4游戏模块 4.3产品展示 4.4元件清单 第5章带游戏手柄的2048小游戏项目设计 5.1功能及总体设计 5.2模块介绍 5.2.1主程序模块 5.2.2输入模块 5.2.3传输模块 5.3产品展示 5.4元件清单 第6章贪吃蛇游戏机项目设计 6.1功能及总体设计 6.2模块介绍 6.2.1主程序模块 6.2.2按键开关模块 6.2.3显示屏模块 6.3产品展示 6.4元件清单 第7章推箱游戏机项目设计 7.1功能及总体设计 7.2模块介绍 7.2.1主程序模块 7.2.2按键输入模块 7.3产品展示 7.4元件清单 第8章Hit Me地鼠游戏机项目设计 8.1功能及总体设计 8.2模块介绍 8.2.1主程序模块 8.2.2显示与SD模块 8.2.3游戏模块 8.3产品展示 8.4元件清单 第9章体感游戏模拟器项目设计 9.1功能及总体设计 9.2模块介绍 9.2.1数据采集模块 9.2.2数据传输模块 9.2.3游戏实现模块 9.3产品展示 9.4元件清单 第10章JUST JUMP游戏项目设计 10.1功能及总体设计 10.2模块介绍 10.2.1声音传感器模块 10.2.2LCD显示屏输出模块 10.2.3LED输出显示模块 10.2.4主程序模块 10.3产品展示 10.4元件清单 第11章变脸弹珠台小游戏项目设计 11.1功能及总体设计 11.2模块介绍 11.2.1Arduino开发板 11.2.2Processing模块 11.3产品展示 11.4元件清单 第12章贪吃蛇小游戏项目设计 12.1功能及总体设计 12.2模块介绍 12.2.1主程序模块 12.2.2Joystick shield扩展板模块 12.2.3Arduino LCD5110a模块 12.3产品展示 12.4元件清单 参考文献
作者简介
李永华,现执教于北京邮电大学,拥有超过10年的嵌入式开发经验,致力于物联网和智能硬件的研究开发工作。在教学中以兴趣为导向,激发学生的创造性;以素质为基础,提高自身教学水平;以科研为手段,促进教学理念转变。通过信息工程专业综合改革,探索了以“学生学为中心”的教学模式,营造生动活泼的学习方法,提高学生独立思考问题、发现问题、解决问题的能力,激发学生的创造激情。在研发及教学实践中指导学生实现200余个创新案例,并指导着一支物联网开发团队,曾在物联网、开源硬件等技术领域进行了多场学术报告,并且出版了《AllJoyn技术原理及物联网程序开发指南》《Arduino实战指南——游戏开发、智能硬件、人机交互、智能家居与物联网设计30例》《Arduino软硬件协同设计实战指南》等多部物联网技术方向的著作。
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