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高等院校电脑美术教材3DSMAX 2018动画制作基础教程(第4版)

高等院校电脑美术教材3DSMAX 2018动画制作基础教程(第4版)

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图文详情
  • ISBN:9787302538691
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:315
  • 出版时间:2018-01-01
  • 条形码:9787302538691 ; 978-7-302-53869-1

本书特色

《3ds Max 2018动画制作基础教程(第4版)》由浅入深、循序渐进地介绍3ds Max 2018的使用方法和操作技巧。全书共分16章,前12章分别介绍3ds Max 2018的工作环境、3ds Max 2018操作基础、二维图形的创建与编辑、三维模型的构建、三维编辑修改器、多边形建模、材质与贴图、摄影机与灯光、渲染与特效、后期合成、动画技术、粒子系统与空间扭曲等基础内容,后4章提供了常用三维文字的制作、动画制作入门练习、人鱼动画、影视片头动画等案例制作,以增强学生的应用能力。 《3ds Max 2018动画制作基础教程(第4版)》内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds Max 2018的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业的教材。

内容简介

《3ds Max 2018动画制作基础教程(第4版)》由浅入深、循序渐进地介绍3ds Max 2018的使用方法和操作技巧。全书共分16章,前12章分别介绍3ds Max 2018的工作环境、3ds Max 2018操作基础、二维图形的创建与编辑、三维模型的构建、三维编辑修改器、多边形建模、材质与贴图、摄影机与灯光、渲染与、后期合成、动画技术、粒子系统与空间扭曲等基础内容,后4章提供了常用三维文字的制作、动画制作入门练习、人鱼动画、影视片头动画等案例制作,以增强学生的应用能力。 《3ds Max 2018动画制作基础教程(第4版)》内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds Max 2018的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业的教材。

目录

总目录
第1章 3ds Max 2018的工作环境 001
第2章 3ds Max 2018操作基础 014
第3章二维图形的创建与编辑 028
第4章三维模型的构建 048
第5章三维编辑修改器 070
第6章多边形建模 089
第7章材质与贴图 110
第8章摄影机与灯光 144
第9章渲染与特效 162
第10章后期合成 179
第11章动画技术 196
第12章粒子系统与空间扭曲 225
第13章项目指导——常用三维文字的制作 247
第14章项目指导——动画制作入门练习 257
第15章项目指导——人鱼动画 274
第16章项目指导——影视片头动画 287
附录1 参考答案 314
第1章 3ds Max 2018的工作环境
1.1 什么是三维动画 002
1.1.1 3ds Max 2018简介 002
1.1.2 认识三维动画 002
1.2 三维动画的应用范围 004
1.2.1 建筑领域 004
1.2.2 规划领域 004
1.2.3 影视制作领域 005
1.2.4 园林景观领域 005
1.2.5 产品演示 005
1.2.6 模拟动画 005
1.2.7 片头动画 005
1.2.8 广告动画 006
1.2.9 影视动画 006
1.2.10 角色动画 006
1.2.11 虚拟现实 006
1.2.12 医疗卫生 006
1.2.13 军事科技及教育 006
1.2.14 生物化学工程 007
知识链接 三维动画发展前景 007
1.3 三维动画的制作原理与流程 007
1.4 常用文件格式 008
知识链接 常用术语 009
1.5 启动3ds Max 2018 010
1.6 3ds Max 2018工作界面简介 011
1.6.1 菜单栏 011
1.6.2 工具栏 011
1.6.3 动画控制区 012
1.6.4 命令面板 012
1.6.5 视图区 012
1.6.6 状态行与提示行 012
1.6.7 视图控制区 013
1.7 思考与练习 013
第2章 3ds Max 2018操作基础
2.1 文件的操作 015
2.1.1 实战:文件的打开与保存 015
2.1.2 合并文件 016
2.2 对象的选择 016
2.2.1 单击选择 016
2.2.2 按名称选择 016
2.2.3 工具选择 017
2.2.4 区域选择 017
2.2.5 范围选择 017
2.3 使用组 017
2.3.1 组的建立 018
2.3.2 打开组 018
2.3.3 关闭组 018
2.4 移动、旋转和缩放物体 018
2.5 坐标系统 018
知识链接 单位的设置 019
2.6 控制、调整视图 019
2.7 复制物体 020
实例操作001——镜像复制胶囊 021
2.8 使用阵列工具 022
实例操作002——阵列钟表刻度 023
2.9 捕捉工具 023
2.9.1 捕捉与栅格设置 023
2.9.2 空间捕捉 025
2.9.3 角度捕捉 025
2.9.4 百分比捕捉 025
2.10 渲染场景 025
2.11 上机练习—制作象棋动画 025
2.12 思考与练习 027
第3章 二维图形的创建与编辑
3.1 二维建模的意义 029
3.2 二维对象的创建 029
3.2.1 实战:创建线 030
3.2.2 创建圆 030
实例操作001—创建笔记本装订环 031
3.2.3 实战:创建弧 032
3.2.4 创建多边形 033
3.2.5 创建文本 033
3.2.6 实战:创建截面 033
3.2.7 创建矩形 034
3.2.8 创建椭圆 034
3.2.9 实战:创建圆环 035
3.2.10 实战:创建星形 035
3.2.11 实战:创建螺旋线 035
3.3 建立二维复合造型 036
3.4 【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】功能 036
实例操作002—制作跳绳 037
3.4.1 实战:【顶点】选择集 040
3.4.2 【分段】选择集 042
3.4.3 【样条线】选择集 042
3.5 上机练习—制作办公椅 042
知识链接 Blinn明暗器 047
3.6 思考与练习 047
第4章 三维模型的构建
4.1 认识三维模型 049
4.2 几何体的调整 049
4.3 标准基本体的创建 050
4.3.1 实战:建立长方体造型 050
4.3.2 实战:建立球体造型 051
4.3.3 实战:建立圆柱体造型 051
4.3.4 实战:建立圆环造型 052
4.3.5 建立茶壶造型 052
4.3.6 实战:建立圆锥造型 053
4.3.7 建立几何球体造型 053
实例操作001—制作转椅模型 054
4.3.8 实战:建立管状体造型 055
4.3.9 建立四棱锥造型 056
实例操作002—创建凉亭 056
4.3.10 建立平面造型 057
4.3.11 实战:加强型文本 058
4.4 建筑模型的创建 058
4.4.1 实战:建立门造型 059
4.4.2 实战:建立窗造型 060
4.5 AEC扩展 063
4.5.1 实战:建立植物造型 063
4.5.2 实战:建立栏杆造型 064
4.5.3 建立墙造型 065
4.5.4 实战:建立楼梯造型 066
4.6 上机练习—制作围棋棋子 068
4.7 思考与练习 069
第5章 三维编辑修改器
5.1 【修改】命令面板 071
5.2 堆栈列表 071
5.3 参数变形修改器 072
5.3.1 【弯曲】修改器 072
5.3.2 【扭曲】修改器 073
实例操作001—扭曲花瓶 073
5.3.3 【噪波】修改器 074
5.3.4 【拉伸】修改器 075
5.3.5 【挤压】修改器 075
5.3.6 【波浪】修改器 076
知识链接 塌陷修改器堆栈 076
5.4 实战:车削编辑修改器 076
5.5 实战:挤出编辑修改器 078
5.6 倒角编辑修改器 079
实例操作002—制作三维文字 080
5.7 上机练习—台灯 082
5.8 思考与练习 088
第6章 多边形建模
6.1 【编辑网格】修改器 090
6.1.1 【顶点】层级 090
6.1.2 【边】层级 092
6.1.3 【面】层级 092
6.1.4 【元素】层级 093
实例操作001—制作五角星 093
6.2 【可编辑多边形】修改器 095
6.2.1 公用属性卷展栏 095
6.2.2 顶点编辑 096
6.2.3 边编辑 098
知识链接 小盒控件与对话框 098
6.2.4 边界编辑 099
6.2.5 多边形和元素编辑 100
实例操作002—制作隔离墩 102
6.3 上机练习—制作排球 107
6.4 思考与练习 109
第7章 材质与贴图
7.1 材质概述 111
7.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器 111
7.2.1 材质编辑器 111
7.2.2 材质/贴图浏览器 118
7.3 标准材质 119
7.3.1 明暗器类型 120
实例操作001—添加青铜材质 123
7.3.2 【基本参数】卷展栏 124
7.3.3 【扩展参数】卷展栏 125
7.3.4 【贴图】卷展栏 126
7.4 复合材质 129
7.4.1 混合材质 129
7.4.2 多维/子对象材质 130
实例操作002—制作易拉罐材质 130
7.4.3 光线跟踪材质 134
7.5 贴图的类型 135
7.5.1 位图贴图 135
知识链接 常用位图的色彩模式 136
7.5.2 平铺贴图 137
7.5.3 噪波贴图 137
7.5.4 混合贴图 137
7.5.5 合成贴图 138
7.5.6 实战:光线跟踪贴图 138
7.6 上机练习 139
7.6.1 实战:制作毛巾架材质 139
知识链接 材质的基本意义 140
7.6.2 实战:制作木质材质 141
7.7 思考与练习 143
第8章 摄影机与灯光
8.1 摄影机的参数控制 145
知识链接 摄影机对象的命名 145
8.2 摄影机视图的切换 146
8.3 放置摄影机 146
8.3.1 摄影机视图导航控制 146
8.3.2 变换摄影机 147
8.3.3 实战:平移动画 147
8.3.4 实战:穿梭动画 148
8.4 泛光灯 150
8.5 天光 150
8.6 灯光的共同参数卷展栏 151
实例操作001—灯光摇曳动画 153
实例操作002—灯光闪烁动画 155
8.7 上机练习 158
8.7.1 实战:制作太阳升起动画 158
8.7.2 制作室内浴室场景 160
8.8 思考与练习 161
第9章 渲染与特效
9.1 渲染 163
9.2 环境和环境效果 164
9.2.1 环境面板 164
9.2.2 火焰环境效果 165
9.2.3 雾效果 168
9.2.4 体积雾环境效果 169
9.2.5 体积光环境效果 170
9.3 大气装置辅助对象 172
9.3.1 长方体Gizmo辅助对象 172
9.3.2 圆柱体Gizmo辅助对象 173
9.3.3 球体Gizmo辅助对象 174
9.4 上机练习——云雾效果 175
9.5 思考与练习 178
第10章 后期合成
10.1 【视频后期处理】窗口 180
10.2 镜头特效过滤器 182
10.2.1 实战:添加图像过滤事件 182
10.2.2 预览特效效果 183
10.2.3 实战:镜头效果光斑 184
实例操作001—太阳耀斑 185
10.2.4 镜头效果光晕 186
10.2.5 镜头效果高光 187
实例操作002—制作闪烁星空动画 187
10.2.6 镜头效果焦点 189
10.3 上机练习—制作心形粒子动画 189
10.4 思考与练习 195
第11章 动画技术
11.1 动画概述 197
11.1.1 动画原理 197
11.1.2 动画方法 197
11.2 常用动画控制器 198
11.2.1 实战:Bezier控制器 198
11.2.2 实战:【线性动画】控制器 200
11.2.3 【噪波动画】控制器 201
实例操作001—跳动的球 201
11.2.4 实战:【列表动画】控制器 203
11.2.5 实战:【波形】控制器 204
11.3 约束动画 205
11.3.1 实战:链接约束 205
11.3.2 实战:附着约束动画 206
11.3.3 实战:曲面约束动画 206
11.3.4 实战:路径约束动画 208
实例操作002—制作飞行动画 209
11.3.5 实战:位置约束动画 210
11.3.6 实战:方向约束动画 212
11.3.7 实战:注视约束动画 213
11.4 轨迹视图 214
11.4.1 轨迹视图层级 215
11.4.2 轨迹视图工具 215
实例操作003—行走的指针 216
11.5 上机练习—展开的画 218
11.6 思考与练习 224
第12章 粒子系统与空间扭曲
12.1 粒子系统 226
知识链接  粒子系统简介 226
12.1.1 粒子流源 226
12.1.2 【喷射】粒子系统 226
实例操作001—下雨效果 227
12.1.3 【雪】粒子系统 229
实例操作002—制作下雪效果 230
12.1.4 【超级喷射】粒子系统 232
12.1.5 【粒子阵列】粒子系统 232
12.1.6 【暴风雪】粒子系统 233
12.1.7 【粒子云】粒子系统 233
12.2 空间扭曲 234
12.2.1 【力】类型的空间扭曲 234
实例操作003—制作喷射动画 236
12.2.2 【几何/可变形】类型的空间扭曲 240
12.3 上机练习—气泡飘动 243
12.4 思考与练习 246
第13章 项目指导——常用三维文字的制作
13.1 制作浮雕文字 248
13.2 制作沙砾金文字 251
13.3 制作变形文字 254
第14章 项目指导——动画制作入门练习
14.1 使用【弯曲】修改器制作卷页字动画 258
14.2 使用镜头光晕制作火焰拖尾文字 260
14.3 使用【挤出】修改器制作光影文字动画 267
第15章 项目指导——人鱼动画
15.1 为模型添加材质 275
15.2 为模型布景 279
15.3 制作动画效果 280
15.4 制作气泡飘动 282
15.5 创建摄影机和灯光 284
15.6 渲染输出场景 285
知识链接 人鱼 286
第16章 项目指导——影视片头动画
16.1 制作文本标题 288
16.2 创建摄影机和灯光 295
16.3 设置背景 297
16.4 为标题添加动画效果 298
16.5 为文本添加电光效果 300
16.6 创建粒子系统 302
16.7 创建点 307
16.8 设置特效 309
附录1 参考答案
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作者简介

作者长期从事动画制作工作,数年来承接了大量的项目,具有丰富的实践经验。

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