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  • ISBN:9787113263638
  • 装帧:80g铜版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:26cm
  • 页数:266页
  • 出版时间:2019-12-01
  • 条形码:9787113263638 ; 978-7-113-26363-8

本书特色

本书内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽、富于启发性。

内容简介

本书按照图学领域迄今*新标准,在传统手工绘图的基础上,加强了计算机二维绘图和三维建模的要求。习题集共10章,内容包括:制图基本知识、正投影基础、立体及其交线、组合体、轴测图、图样画法、常用机件的表达、零件图、装配图、计算机绘图。 本书采用英汉对照双语模式,适合高等工科院校机械类、近机类各专业开设双语教学使用。

目录

第1章 角色设计分析 1 1.1 游戏角色剖析 1 1.1.1 人体解剖基础概述 1 1.1.2 游戏角色的区分(Q版、欧美、日韩) 6 1.2 游戏角色设计技法 11 1.2.1 角色原画概念设定 11 1.2.2 原画和角色建模的关系 14 1.3 游戏角色制作流程 15 1.3.1 原画分析 15 1.3.2 模型和贴图 15 课后练习 18 第2章 网络游戏中四足动物NPC设计——鹿的制作 19 2.1 原画造型的设定分析 20 2.2 制作鹿的模型 20 2.2.1 身体模型的制作 20 2.2.2 头部模型的制作 33 2.3 鹿的UV编辑及调整 40 2.4 鹿的贴图绘制 45 课后练习 53 第3章 网络游戏中飞行动物NPC设计——吸血蝙蝠的制作... 54 3.1 原画造型的设定分析 55 3.2 单位设置 55 3.3 制作吸血蝙蝠的模型 56 3.3.1 制作吸血蝙蝠的身体 57 3.3.2 制作吸血蝙蝠的头部 71 3.3.3 制作吸血蝙蝠的肢体 88 3.4 编辑吸血蝙蝠的UV 110 3.4.1 编辑吸血蝙蝠身体的UV 110 3.4.2 编辑吸血蝙蝠头部的UV 114 3ds Max游戏角色设计 3.4.3 编辑吸血蝙蝠肢体的UV 116 3.4.4 模型命名和输出 119 3.5 绘制吸血蝙蝠的贴图 123 3.5.1 绘制吸血蝙蝠头部和身体的贴图 123 3.5.2 绘制吸血蝙蝠肢体贴图 130 课后练习 136 第4章 网络游戏中两足主角——换装女性角色的制作 138 4.1 原画造型的设定分析 138 4.2 制作女性角色 139 4.2.1 头部模型制作分析 139 4.2.2 制作角色头部模型 140 4.2.3 头部UVW的编辑 147 4.2.4 制作角色身体模型 152 4.2.5 角色的身体UVW编辑 166 4.2.6 角色头部贴图的绘制 170 4.2.7 角色身体贴图的绘制 176 4.3 角色换装赏析 181 课后练习 183 第5章 次世代游戏角色设计——人形怪物(BOSS) 制作 184 5.1 原画造型分析 185 5.2 制作怪物BOSS角色的模型 186 5.2.1 怪物模型制作分析 186 5.2.2 制作怪物BOSS的身体模型 186 5.2.3 制作怪物BOSS的头部模型 209 5.2.4 怪物身体的细节刻画 219 5.2.5 制作BOSS身上的装备 222 5.3 怪物的UV编辑及调整 227 5.4 灯光烘焙技术应用 239 5.4.1 灯光烘焙技术的概念 239 5.4.2 烘焙命令面板 240 5.4.3 烘焙整体思路 245 5.4.4 怪物BOSS的灯光烘焙 246 5.5 怪物贴图的绘制 250 5.6 法线贴图的制作 257 课后练习 265
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