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Animate二维动画制作技术

Animate二维动画制作技术

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图文详情
  • ISBN:9787121377495
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:200
  • 出版时间:2020-05-01
  • 条形码:9787121377495 ; 978-7-121-37749-5

本书特色

全彩印刷,配套课件、案例素材,以及15个项目的重点知识讲解微课视频

内容简介

本教材全面介绍了使用Animate CC 2019进行二维动画分析、设计与制作的知识,从很基础的工具讲起,通过小案例引导初学者快速入门。基于OBE成果导向的设计理念,本教材的内容采用分层设计:、3、5章面向以新媒体动画制作为需求的媒体动画师,采用项目驱动、循序渐进式的过程体验完成讲授与实践;第2、4、6章为针对动漫专业的学习内容,面向以角色动画制作为需求的角色动画师,按照动画制作流程学习角色设计、角色动画、短片创作;每阶段学习成果即下阶段的学习素材,学习节奏紧凑有序,教学过程环环相扣,很终学习成果以广告短片的形式呈现。本教材适合作为高职高专院校和应用型本科院校动漫等相关专业的教材,也可以作为动画制作人员的参考资料。本教材配套的课件、案例素材等资源,请登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后免费下载;此外还配置了15个项目的重点知识讲解微课视频,请扫描书中二维码浏览学习。

目录

第1章 AN动画概述 1 1.1 动画定义及分类 1 1.1.1 动画定义 1 1.1.2 动画分类 1 1.2 传统动画 2 1.2.1 传统动画简介 2 1.2.2 传统动画制作流程 2 1.3 AN动画 5 1.3.1 AN动画简介 5 1.3.2 AN动画特点 5 1.3.3 AN动画制作流程 5 1.4 AN动画应用领域 6 1.4.1 网络领域 6 1.4.2 影视领域 6 1.4.3 音乐领域 7 1.4.4 游戏领域 7 1.4.5 教学领域 7 1.5 AN软件的工作界面 8 1.5.1 创建AN文件 8 1.5.2 AN工作界面介绍 8 1.5.3 菜单栏 9 1.5.4 编辑栏 9 1.5.5 舞台和工作区 9 1.5.6 面板 10 1.6 动画发布 10 1.6.1 导出动画 10 1.6.2 发布动画 11 1.7 本章小结 11 第2章 AN绘画技法 12 2.1 AN工具 12 2.1.1 选择工具 13 2.1.2 部分选取工具 13 2.1.3 任意变形工具和渐变变形工具 13 2.1.4 3D旋转工具和3D平移工具 14 2.1.5 套索工具、多边形工具和魔术棒 14 2.1.6 钢笔工具组 15 2.1.7 文本工具 16 2.1.8 线条工具 16 2.1.9 矩形工具和基本矩形工具 16 2.1.10 椭圆工具和基本椭圆工具 17 2.1.11 多角星形工具 17 2.1.12 铅笔工具 17 2.1.13 艺术画笔工具和画笔工具 18 2.1.14 骨骼工具和绑定工具 18 2.1.15 颜料桶工具 19 2.1.16 墨水瓶工具 20 2.1.17 滴管工具 20 2.1.18 橡皮擦工具 20 2.1.19 宽度工具 21 2.1.20 资源变形工具 21 2.1.21 摄像头工具 21 2.1.22 手形工具 21 2.1.23 缩放工具 22 2.2 时间轴应用 22 2.2.1 时间轴面板 22 2.2.2 帧 23 2.2.3 图层 24 2.3 元件、实例和库 25 2.3.1 元件 25 2.3.2 实例 27 2.3.3 库 29 2.4 项目一:《福彩》道具—礼品盒绘制 30 2.4.1 项目介绍 30 2.4.2 道具绘制技法 30 2.4.3 项目实战 31 2.5 项目二:《福彩》背景—室外背景绘制 38 2.5.1 项目介绍 38 2.5.2 背景绘制技法 39 2.5.3 项目实战 40 2.6 项目三:《福彩》角色—女主角绘制 46 2.6.1 项目介绍 46 2.6.2 角色绘制技法 47 2.6.3 项目实战 50 2.7 本章小结 55 第3章 基本动画应用 56 3.1 项目四:逐帧动画—网络动图 56 3.1.1 项目介绍 56 3.1.2 逐帧动画原理 57 3.1.3 项目实战 57 3.2 项目五:形状补间动画—图形变形 60 3.2.1 项目介绍 60 3.2.2 形状补间动画原理 61 3.2.3 项目实战 61 3.3 项目六:传统补间动画—生日贺卡 64 3.3.1 项目介绍 64 3.3.2 传统补间动画原理 65 3.3.3 项目实战 65 3.4 项目七:摄像机动画—运动镜头 69 3.4.1 项目介绍 69 3.4.2 镜头原理 70 3.4.3 项目实战 71 3.5 项目八:补间动画—快乐的向日葵 79 3.5.1 项目介绍 79 3.5.2 补间动画原理 80 3.5.3 项目实战 81 3.6 项目九:引导动画—下雪效果 85 3.6.1 项目介绍 85 3.6.2 引导动画原理 86 3.6.3 项目实战 87 3.7 项目十:遮罩动画—小桥流水 91 3.7.1 项目介绍 91 3.7.2 遮罩动画原理 92 3.7.3 项目实战 93 3.8 项目十一:骨骼动画—骨骼应用 98 3.8.1 项目介绍 98 3.8.2 骨骼动画原理 99 3.8.3 项目实战 99 3.9 本章小结 103 第4章 动画规律应用 104 4.1 动画运动基本规律 104 4.1.1 挤压与拉伸 104 4.1.2 时间与间距 105 4.1.3 预备与缓冲 105 4.1.4 基本规律在动画中的应用 106 4.2 项目十二:《福彩》角色表情—翠花表情动画 112 4.2.1 项目介绍 112 4.2.2 表情的运动规律 113 4.2.3 项目实战 115 4.3 项目十三:《福彩》角色走路—翠花走路动画 120 4.3.1 项目介绍 120 4.3.2 走路的运动规律 120 4.3.3 项目实战 121 4.4 项目十四:《福彩》角色跑步—富贵侧跑动画 130 4.4.1 项目介绍 130 4.4.2 跑步的运动规律 130 4.4.3 项目实战 131 4.5 项目十五 :《福彩》角色跳跃—富贵跳跃动画 137 4.5.1 项目介绍 137 4.5.2 跳跃的运动规律 137 4.5.3 项目实战 138 4.6 本章小结 143 第5章 交互动画应用—童话乐园网站导航 144 5.1 项目介绍 144 5.2 知识点解析 145 5.2.1 按钮知识 145 5.2.2 ActionScript 3.0脚本 145 5.3 项目实战 147 5.4 拓展训练 153 5.5 本章小结 153 第6章 二维广告短片—《福彩》 154 6.1 项目介绍 154 6.2 知识点解析 155 6.3 项目实战 157 6.4 拓展训练 189 6.5 本章小结 189
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作者简介

李京泽,长春职业技术学院动漫制作技术专业带头人。2003年毕业于吉林工程技术师范学院,2008年毕业于吉林大学,硕士学位,中共党员,副教授。主要研究方向:职业教育理论、项目课程开发、数字动画设地与制作等。

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