![游戏原画造型设计](http://image12.bookschina.com/2020/20200905/3/8317838.jpg)
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图文详情
- ISBN:9787305230486
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:26cm
- 页数:96页
- 出版时间:2020-06-01
- 条形码:9787305230486 ; 978-7-305-23048-6
内容简介
本书将游戏原画设计分为四大部分进行介绍, 每个部分由若干章节组成。**部分介绍游戏原画设计的基本常识与基本要领 ; 第二部分介绍游戏中的角色设计 ; 第三部分介绍游戏中的道具设计 ; *后一部分介绍游戏中场景设计。通过这四大部分的讲解, 试图让学生对于游戏原画设计有一个全面的认识。
目录
章 游戏原画概念设计概述
节 游戏原画概述
第二节 游戏原画师应具备的素养
第三节 向大师学习
第二章 游戏角色造型设定基础
节 几何形在角色设定中的意义
第二节 角色设定要领
第三章 游戏原画设计中的三要素
节 点
第二节 线
第三节 面
第四节 剪影法造型
第四章 游戏角色设定中的关键词
节 关键词“黑暗”
第二节 关键词“哥特”
第三节 关键词“朋克”
第四节 关键词“性感”
第五节 关键词“时尚”
第五章 游戏角色职业分类与Q版造型设计
节 精灵设定
第二节 刺客与盗贼设定
第三节 骑士设定
第四节 矮人设定
第五节 法师设定
第六节 蛮族设定
第七节 Q版角色造型设计
第六章 游戏盔甲与武器道具设计
节 盔甲设计
第二节 武器设计
第七章 游戏奇幻生物造型设计
节 概念生物设计思路
第二节 概念生物设计的素材来源
第三节 兽人形象设计
第四节 坐骑与召唤兽设计
第五节 概念生物绘制
第八章 游戏场景原画设计
节 场景透视
第二节 单体建筑设计
第三节 单体建筑设计与绘制
第四节 场景气氛稿设计
节 游戏原画概述
第二节 游戏原画师应具备的素养
第三节 向大师学习
第二章 游戏角色造型设定基础
节 几何形在角色设定中的意义
第二节 角色设定要领
第三章 游戏原画设计中的三要素
节 点
第二节 线
第三节 面
第四节 剪影法造型
第四章 游戏角色设定中的关键词
节 关键词“黑暗”
第二节 关键词“哥特”
第三节 关键词“朋克”
第四节 关键词“性感”
第五节 关键词“时尚”
第五章 游戏角色职业分类与Q版造型设计
节 精灵设定
第二节 刺客与盗贼设定
第三节 骑士设定
第四节 矮人设定
第五节 法师设定
第六节 蛮族设定
第七节 Q版角色造型设计
第六章 游戏盔甲与武器道具设计
节 盔甲设计
第二节 武器设计
第七章 游戏奇幻生物造型设计
节 概念生物设计思路
第二节 概念生物设计的素材来源
第三节 兽人形象设计
第四节 坐骑与召唤兽设计
第五节 概念生物绘制
第八章 游戏场景原画设计
节 场景透视
第二节 单体建筑设计
第三节 单体建筑设计与绘制
第四节 场景气氛稿设计
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作者简介
黄秋儒,男,江南大学数字媒体学院副教授,江苏省数字艺术专家委员会专家委员。 卢凯风,男,中国传媒大学南广学院动画与数字艺术学院数字娱乐教研室主任。 沈艾雯,女,硕士,南京信息工程大学滨江学院物联网工程学院数字媒体艺术专业专任教师。
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