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在最好的年纪学Python/小学生趣味编程

在最好的年纪学Python/小学生趣味编程

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图文详情
  • ISBN:9787302560005
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:132
  • 出版时间:2021-01-01
  • 条形码:9787302560005 ; 978-7-302-56000-5

本书特色

用编程语言与世界沟通,用计算思维与未来对话综合培养孩子的逻辑思维能力、计算思维能力、空间想象能力、团队合作能力、创新能力与专注力用编程语言与世界沟通,用计算思维与未来对话,配套微课视频、源代码、在线练习等资源用编程语言与世界沟通,用计算思维与未来对话,配套微课视频、源代码、在线练习等资源

内容简介

Python基础语法,包括三种结构,函数,面向对象,海龟绘图。案例结合中国诗词、魔术、字谜等传统文化,趣味性和应用性强。本书面向8到16岁青少年,可作为其编程学习的入门书,文字幽默,内容丰富多彩,案例有趣好玩,是难得的一本青少年编程学习书。本书由浅入深、循序渐进地讲解Python青少年趣味编程所需要的基础知识,力求从零开始、通俗易懂。中小学生即使对编程没有任何概念,只要从章开始依次阅读,也是可以接近理解并掌握这些内容的。

目录

第1章初识Python/


1.1为什么学编程/


1.1.1大话信息技术: 从“狼烟”说起/


1.1.2如何学好编程/


1.1.3如何使用本书/


1.2为什么学Python/


1.2.1Python的诞生/


1.2.2下载和安装Python/


1.3逛一逛Python大观园——Python编程环境/


1.3.1启动IDLE软件/


1.3.2在Python Shell交互模式下写代码/


1.3.3使用编辑器编写Python代码/


1.3.4用函数help()来获取更多帮助/


1.4勇敢试一试——**个Python程序/


1.4.1**个Python程序——输出一首古诗/


1.4.2Python说明书——程序的注释/


1.4.3让Python保持队形/


1.5需要掌握的单词/


1.6动动脑/


第2章和计算机聊天/


2.1展示执行结果——输出/


2.2告诉计算机你的请求——输入/


2.3神秘的X生物: 变量/


2.3.1变量: 保存内容的地方/


2.3.2变量名和取名规则/


2.3.3变量赋值/


2.4需要掌握的单词/


2.5动动脑/




第3章形形色色的数据——数据类型/


3.1老师和学生——标准数据类型/


3.1.1数值类型/


3.1.2字符串/


3.1.3布尔值/


3.1.4列表/


3.1.5元组/


3.1.6字典/


3.2控制数据的工具——运算符/


3.2.1算术运算符/


3.2.2关系运算符/


3.2.3赋值运算符/


3.2.4逻辑运算符/


3.3需要掌握的单词/


3.4动动脑/


第4章学会做选择——条件语句/


4.1如果选A会怎样——if语句/


4.2选A还是选B——ifelse语句/


4.3选A选B还是选C——if多重条件分支语句/


4.4到底该怎样选——and、or和not/


4.5需要掌握的单词/


4.6动动脑/


第5章奋斗不止——让计算机重复工作/


5.1还有没有完啊——while语句/


5.2第二种强大的循环语句——for语句/


5.3该出手时就出手——break和continue/


5.4需要掌握的单词/


5.5动动脑/


第6章制作零部件——使用函数编程/


6.1方向盘和座椅的制作——函数定义/


6.1.1需要的零部件——函数调用/


6.1.2组装零部件——函数参数传递/


6.2需要掌握的单词/


6.3动动脑/


第7章谁干的——面向对象编程/


7.1机器猫模板: 类的定义/


7.2制造一只可爱的机器猫: 创建对象/


7.3如何制造猫——构造方法/


7.4猫猫家族: 类的继承/


7.4.1机器猫也是猫/


7.4.2这是遗传: 继承的特性/


7.5需要掌握的单词/


7.6动动脑/


第8章我是小画家——海龟绘图/


8.1先画一画各种优美的线/


8.1.1画线段/


8.1.2画弧线/


8.1.3画折线/


8.2画多姿多彩的图形/


8.2.1画圆形/


8.2.2画多边形/


8.3在随机位置微笑/


8.3.1绘制脑袋/


8.3.2绘制眼睛/


8.3.3绘制嘴巴/


8.3.4整合: 绘制随机位置的笑脸函数/


8.4海龟绘图小结/


8.5需要掌握的单词/


8.6动动脑/


第9章Python趣味案例/


9.1随机的乐趣和游戏——纸牌游戏/


9.1.1制牌/


9.1.2发牌/


9.1.3牌值比拼/


9.1.4循环走起来/


9.1.5让游戏跑起来/


9.2比一比,排一排/


9.2.1前后交换——冒泡排序/


9.2.2*优与*劣——选择排序/


9.3猜猜看/


9.3.1猜数字/


9.3.2猜卧底/


9.4需要掌握的单词/


9.5动动脑/


第10章二进制的世界/


10.1二进制: 从易经八卦说起/


10.1.1八卦/


10.1.2二进制是什么/


10.1.3二进制与八卦的关系/


10.2二进制数转十进制数/


10.3十进制数转二进制数/


10.4字母也是数字: ASCII编码表/


10.5需要掌握的单词/


10.6动动脑/


第11章制作漂亮的图形用户界面——Tkinter界面/


11.1GUI与CUI/


11.2介绍Tkinter模块/


11.3给窗体添加控件/


11.4给控件美颜/


11.4.1给控件设置属性的办法/


11.4.2控件的常用属性/


11.5一触即发: 事件编程/


11.6做个有用的小工具: 桌面备忘录/


11.7需要掌握的单词/


11.8动动脑/


致谢/


参考文献/


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作者简介

曹阳波:清华大学硕士研究生。2013年从清华硕士毕业,后进入同济大学浙江学院教授计算机,现为大学讲师,获得工信部集成项目管理工程师。2016年业余投身青少年编程教育讲课,给中小学生讲授计算机累计达1200小时,辅导学生在浙江信息技术考试学考取得A,高考取得满分的成绩。2019年创立编程霸,专注青少年编程教育。

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