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  • ISBN:9787302570486
  • 装帧:70g胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:244
  • 出版时间:2021-04-01
  • 条形码:9787302570486 ; 978-7-302-57048-6

内容简介

本书按照场景故事、场景故事的目的、程序运行效果与视频讲解和阅读源代码的模式,通过有趣的故事或场景,来加深读者对Java程序设计中的核心概念、思想和方法的理解。 本书选取的场景故事言简意赅、诙谐幽默,充分体现相应的编程概念、思想和方法。读者通过36个有趣或熟悉场景故事和600分钟的视频讲解,加深对相关知识点的理解和记忆,重点掌握Java程序设计的核心概念、算法和设计理念。 本书可作为计算机相关专业本科生Java 课程的相关教材,也可供软件设计开发人员参考使用。

目录


目录


场景故事1 一举两得 / 1 场景故事4 爱情故事 / 14

场景故事2 精准的天平/ 5 场景故事5 石头与钻石/ 20

场景故事3 点名与大奖/ 9 场景故事6 守株待兔/ 26

1.1 场景故事 1

1.2 场景故事的目的 2

1.3 程序运行效果与视频讲解 3

1.4 阅读源代码 3

4.1 场景故事 14

4.2 场景故事的目的 15

4.3 程序运行效果与视频讲解 16

4.4 阅读源代码 16

2.1 场景故事 5

2.2 场景故事的目的 6

2.3 程序运行效果与视频讲解 8

2.4 阅读源代码 8

5.1 场景故事 20

5.2 场景故事的目的 21

5.3 程序运行效果与视频讲解 22

5.4 阅读源代码 22

3.1 场景故事 9

3.2 场景故事的目的 10

3.3 程序运行效果与视频讲解 12

3.4 阅读源代码 12

6.1 场景故事 26

6.2 场景故事的目的 26

6.3 程序运行效果与视频讲解 27

6.4 阅读源代码 27

C O N T E N T S 目录

06 趣懂Java旋律,击破36个难点

场景故事7 调虎离山 / 30 场景故事11 男孩求婚 / 47

场景故事9 请女朋友吃海鲜 / 38 场景故事13 高考录取分数线 / 57

场景故事8 击鼓传花 / 34 场景故事12 接力赛跑 / 53

场景故事10 草船借箭/ 42 场景故事14 一骑红尘妃子笑 / 61

7.1 场景故事 30

7.2 场景故事的目的 31

7.3 程序运行效果与视频讲解 31

7.4 阅读源代码 32

11.1 场景故事 47

11.2 场景故事的目的 49

11.3 程序运行效果与视频讲解 50

11.4 阅读源代码 50

9.1 场景故事 38

9.2 场景故事的目的 38

9.3 程序运行效果与视频讲解 40

9.4 阅读源代码 40

13.1 场景故事 57

13.2 场景故事的目的 58

13.3 程序运行效果与视频讲解 58

13.4 阅读源代码 59

8.1 场景故事 34

8.2 场景故事的目的 34

8.3 程序运行效果与视频讲解 35

8.4 阅读源代码 36

12.1 场景故事 53

12.2 场景故事的目的 53

12.3 程序运行效果与视频讲解 54

12.4 阅读源代码 54

10.1 场景故事 42

10.2 场景故事的目的 42

10.3 程序运行效果与视频讲解 43

10.4 阅读源代码 44

14.1 场景故事 61

14.2 场景故事的目的 62

14.3 程序运行效果与视频讲解 63

14.4 阅读源代码 63

目录07

场景故事15 画龙点睛与给蛇

       添足 / 67

场景故事19 零钱魔盒 / 87

场景故事17 青山原不老,

       绿水本无忧 / 79

场景故事21 福利彩票 / 100

场景故事16 非诚勿扰 / 73 场景故事20 苹果装箱 / 93

场景故事18 三十六计走为上 / 83 场景故事22 摆积木块 / 107

15.1 场景故事 67

15.2 场景故事的目的 68

15.3 程序运行效果与视频讲解 69

15.4 阅读源代码 70

19.1 场景故事 87

19.2 场景故事的目的 88

19.3 程序运行效果与视频讲解 89

19.4 阅读源代码 89

17.1 场景故事 79

17.2 场景故事的目的 80

17.3 程序运行效果与视频讲解 81

17.4 阅读源代码 81

21.1 场景故事 100

21.2 场景故事的目的 100

21.3 程序运行效果与视频讲解 103

21.4 阅读源代码 103

16.1 场景故事 73

16.2 场景故事的目的 73

16.3 程序运行效果与视频讲解 76

16.4 阅读源代码 76

20.1 场景故事 93

20.2 场景故事的目的 94

20.3 程序运行效果与视频讲解 96

20.4 阅读源代码 96

18.1 场景故事 83

18.2 场景故事的目的 83

18.3 程序运行效果与视频讲解 84

18.4 阅读源代码 85

22.1 场景故事 107

22.2 场景故事的目的 108

22.3 程序运行效果与视频讲解 108

22.4 阅读源代码 109

08 趣懂Java旋律,击破36个难点

场景故事23 神秘的蛋糕 / 112 场景故事27 报恩的蚂蚁 / 134

场景故事25 神奇的数字1 / 124 场景故事29 三盒苹果的风波 / 148

场景故事24 女友的生日 / 118 场景故事28 恋爱时光 / 142

场景故事26 会Java能脱单 / 128 场景故事30 钓鱼比赛 / 153

23.1 场景故事 112

23.2 场景故事的目的 113

23.3 程序运行效果与视频讲解 114

23.4 阅读源代码 115

27.1 场景故事 134

27.2 场景故事的目的 135

27.3 程序运行效果与视频讲解 136

27.4 阅读源代码 136

25.1 场景故事 124

25.2 场景故事的目的 125

25.3 程序运行效果与视频讲解 126

25.4 阅读源代码 126

29.1 场景故事 148

29.2 场景故事的目的 149

29.3 程序运行效果与视频讲解 150

29.4 阅读源代码 150

24.1 场景故事 118

24.2 场景故事的目的 119

24.3 程序运行效果与视频讲解 119

24.4 阅读源代码 120

28.1 场景故事 142

28.2 场景故事的目的 143

28.3 程序运行效果与视频讲解 145

28.4 阅读源代码 145

26.1 场景故事 128

26.2 场景故事的目的 129

26.3 程序运行效果与视频讲解 130

26.4 阅读源代码 130

30.1 场景故事 153

30.2 场景故事的目的 154

30.3 程序运行效果与视频讲解 155

30.4 阅读源代码 156

目录09

场景故事31 数字黑洞 / 160 场景故事35 牵手 / 198

场景故事33 老鼠走迷宫 / 175 附录A Java核心内容之归纳与概括 / 217

场景故事32 学新概念英语 / 168 场景故事36 二十四节气 / 209

场景故事34 生命游戏 / 185

31.1 场景故事 160

31.2 场景故事的目的 161

31.3 程序运行效果与视频讲解 163

31.4 阅读源代码 163

35.1 场景故事 198

35.2 场景故事的目的 198

35.3 程序运行效果与视频讲解 199

35.4 阅读源代码 200

33.1 场景故事 175

33.2 场景故事的目的 176

33.3 程序运行效果与视频讲解 176

33.4 阅读源代码 177

A.1 基本语法 217

A.2 核心基础 218

A.3 应用基础 223

A.4 专项应用 225

32.1 场景故事 168

32.2 场景故事的目的 169

32.3 程序运行效果与视频讲解 170

32.4 阅读源代码 170

36.1 场景故事 209

36.2 场景故事的目的 210

36.3 程序运行效果与视频讲解 211

36.4 阅读源代码 211

34.1 场景故事 185

34.2 场景故事的目的 186

34.3 程序运行效果与视频讲解 186

34.4 阅读源代码 187


展开全部

作者简介

耿祥义,1992 年 7 月至 1995 年 7月,中国科学技术大学数学系,博士研究生毕业,获博士学位;1995年9 月至1997年7月中山大学博士后流动站从事研究工作;1997 年 7月至今大连交通大学软件学院任教授。在清华大学出版社主编教材10余部。《Java 2实用教程(第5版)》《Java 2实用教程(第5版)实验指导与习题解答》《Java程序设计精编教程(第3版)-微课版》

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