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3ds Max游戏场景制作(第二版)

3ds Max游戏场景制作(第二版)

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图文详情
  • ISBN:9787568070782
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:144
  • 出版时间:2021-05-01
  • 条形码:9787568070782 ; 978-7-5680-7078-2

本书特色

在现有版本基础上,进行了修改、完善和提高,内容更加符合教学要求。总结了前版的经验、修订了问题,提高了质量。全面推进“数字化、立体化”教材的建设。届时课件、教案、试卷、二维码链接、在线课程建设、相关课程的慕课、微课等内容也将同步推进,与课程建设配套,做到与时俱进,打造有影响的品牌精品系列教材,促进学校学科发展,促进新时期人才培养。

内容简介

本书包括以下内容:游戏场景的认识(游戏场景的概念和任务、游戏场景具备的条件),基础篇(城墙建模、城墙UV拆分、贴图制作),提高篇(风车简模制作、风车高模制作、拆分风车UV、风车贴图制作、高光贴图制作),进阶篇(建筑模型制作、拆分建筑UV、AO贴图的制作、透明贴图的制作方法)。 全书结合了游戏场景制作的具体案例,配合文字和视频向读者呈现出了一套完整而全面的游戏美术制作流程与操作方法,为读者进入游戏行业铺平道路。 游戏场景制作是游戏公司中一个重要的职业工种,掌握游戏场景制作是进入游戏行业的一个捷径,也是从业人员必须学习的重要课题,本系列丛书是以游戏制作的实例为范例,通过详细、完整的视频操作,让读者更便捷、直观地学习到游戏场景制作的核心内容。参与本套丛书的作者均为业内游戏公司的技术骨干,有5年以上的制作经验,可以让读者通过本套丛书的学习和借鉴了解游戏场景制作的流程与方法。

目录

目录

**章 游戏场景基础 5
**节 游戏场景的任务 6
第二节 游戏场景制作的具体条件 8
第二章 基础篇 9
**节 城墙建模 10
第二节 城墙UV 拆分 20
第三节 贴图制作 26
第三章 提高篇 35
**节 风车简模制作 36
第二节 高模制作 50
第三节 拆分风车UV 55
第四节 风车贴图制作 58
第五节 高光贴图制作 75
第四章 进阶篇 81
**节 建筑模型制作 82
第二节 拆分建筑UV 106
第三节 AO 贴图的制作 116
第四节 透明贴图的制作方法 127
第五章 作品欣赏 135
参考文献 140
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作者简介

刘俊生,男,副教授,苏州工艺美术职业学院教师,从教多年,主讲课程有《3ds MAX游戏场景制作》《视听语言》《设计素描》等基础课和专业课。编写并出版了教材《设计素描》等。在教学中注重与公司的合作,联合培养人才,在教学中注重实践,提升学生的能力和水平。

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