Adobe Animate CC动画设计与制作
- ISBN:9787830028121
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:260
- 出版时间:2021-02-01
- 条形码:9787830028121 ; 978-7-83002-812-1
本书特色
动画制作相关课程的教材,也可作为广大平面设计人员和美术设计爱好者的参考用书
内容简介
本书以应用案例的讲解为主,以理论知识的阐述为辅,对Animate CC 2019软件进行了全面介绍。全书共10章,分别讲解了Animate入门必学,绘图工具的应用,时间轴与图层的应用,文本的应用,元件、库与实例的应用,基本动画的创建,音/视频的应用,常见组件的应用,交互动画的创建,动画的输出与发布等内容。每章*后都安排了两个有针对性的拓展案例,以供练习使用。 本书结构合理,图文并茂,易教易学,适合作为动画制作相关课程的教材,也可作为广大平面设计人员和美术设计爱好者的参考用书。
目录
第1章 Animate入门必学
案例精讲 制作我的**个动画 2
案 / 例 / 描 / 述......................................................................................2
案 / 例 / 详 / 解......................................................................................2
边用边学 5
1.1 初识Animate CC ..................................................................5
1.1.1 Animate CC的界面展示 ...................................................5
1.1.2 Animate CC的新功能 ......................................................8
1.2 Animate CC的基本操作 ......................................................9
1.2.1 文档属性的设置 ...............................................................9
1.2.2 打开已有文档 ..................................................................9
1.2.3 保存新建文档 ................................................................10
1.2.4 将素材导入到库 .............................................................10
1.3 图形的基础知识 .................................................................... 11
1.3.1 图像文件格式 ................................................................ 11
1.3.2 矢量图与位图 ................................................................ 11
1.3.3 像素与分辨率 ................................................................12
1.4 Animate动画的应用............................................................13
1.4.1 教学课件 .......................................................................13
1.4.2 网络广告 .......................................................................14
1.4.3 电子贺卡 .......................................................................14
1.4.4 音乐短片 .......................................................................14
1.4.5 动态网站 .......................................................................15
1.4.6 动画短片 .......................................................................15
1.4.7 益智游戏 .......................................................................16
经验之谈 简析色彩基础知识 17
上手实操 20
实操一:绘制卡通蘑菇 .......................................................................20
实操二:绘制自然景物 .......................................................................20
第2章 绘图工具的应用
案例精讲 绘制卡通少女形象 22
案 / 例 / 描 / 述....................................................................................22
案 / 例 / 详 / 解....................................................................................22
边用边学 27
2.1 辅助绘图工具 ........................................................................27
2.1.1 标尺 ..............................................................................27
2.1.2 网格 ..............................................................................27
2.1.3 辅助线 ...........................................................................28
2.2 图形绘图工具 ........................................................................29
2.2.1 钢笔工具 .......................................................................29
2.2.2 线条工具 .......................................................................30
2.2.3 铅笔工具 .......................................................................30
2.2.4 矩形工具组 ...................................................................31
2.2.5 椭圆工具组 ....................................................................32
2.2.6 多角星形工具 ................................................................33
2.2.7 画笔工具 .......................................................................34
2.3 图形选择工具 ........................................................................35
2.3.1 选择工具 .......................................................................35
2.3.2 部分选取工具 ................................................................37
2.3.3 套索工具组 ....................................................................37
2.4 图形填充工具 ........................................................................38
2.4.1 颜料桶工具 ....................................................................38
2.4.2 墨水瓶工具 ....................................................................39
2.4.3 滴管工具 .......................................................................40
2.5 图形编辑工具 ........................................................................42
2.5.1 任意变形工具 ................................................................42
2.5.2 渐变变形工具 ................................................................44
2.5.3 3D旋转工具组 ...............................................................44
2.5.4 骨骼工具 .......................................................................44
2.5.5 橡皮擦工具 ....................................................................45
2.5.6 资源变形工具 ................................................................46
2.5.7 宽度工具 .......................................................................46
2.6 图形编辑操作 ........................................................................47
2.6.1 合并对象 .......................................................................47
2.6.2 组合对象 .......................................................................49
2.6.3 分离对象 .......................................................................49
2.6.4 对齐对象 .......................................................................50
2.6.5 调整对象顺序 ................................................................51
经验之谈 如何利用导入的图像素材 52
上手实操 54
实操一:绘制可爱鱼类 .......................................................................54
实操二:绘制美味甜点 .......................................................................54
第3章 时间轴与图层的应用
案例精讲 制作矩形进度条 56
案 / 例 / 描 / 述....................................................................................56
案 / 例 / 详 / 解....................................................................................56
边用边学 62
3.1 时间轴和帧 ............................................................................62
3.1.1 时间轴概述 ....................................................................62
3.1.2 帧概述 ...........................................................................62
3.2 帧的编辑 ................................................................................64
3.2.1 选择帧 ...........................................................................64
3.2.2 插入帧 ...........................................................................65
3.2.3 复制帧 ...........................................................................66
3.2.4 移动帧 ...........................................................................66
3.2.5 翻转帧 ...........................................................................67
3.2.6 清除帧 ...........................................................................67
3.3 图层的编辑 ............................................................................67
3.3.1 创建图层 .......................................................................67
3.3.2 选择图层 .......................................................................68
3.3.3 重命名图层 ....................................................................68
3.3.4 删除图层 .......................................................................69
3.3.5 设置图层的状态 .............................................................69
3.3.6 设置图层的属性 .............................................................70
经验之谈 如何使用Animate软件中的父级关系 71
上手实操 72
实操一:制作云山雾绕效果 ................................................................72
实操二:制作飞舞的蜻蜓 ....................................................................72
第4章 文本的应用
案例精讲 制作激光打字效果 74
案 / 例 / 描 / 述....................................................................................74
案 / 例 / 详 / 解....................................................................................74
边用边学 82
4.1 文本工具的使用 ....................................................................82
4.1.1 创建文本 .......................................................................82
4.1.2 静态文本 .......................................................................83
4.1.3 动态文本 .......................................................................83
4.1.4 输入文本 .......................................................................84
4.2 文本样式的设置 ....................................................................85
4.2.1 设置文字属性 ................................................................85
4.2.2 设置段落格式 ................................................................85
4.2.3 设置文本链接 ................................................................86
4.3 文字滤镜的应用 ....................................................................87
4.3.1 滤镜的基本操作 .............................................................87
4.3.2 设置滤镜效果 ................................................................88
经验之谈 常见的免费商用字体有哪些 93
上手实操 95
实操一:制作霓虹灯效果 ....................................................................95
实操二:制作燃烧的文字 ....................................................................95
第5章 元件、库与实例的应用
第6章 基本动画的创建
第7章 音/视频的应用
第8章 常见组件的应用
第9章 交互动画的创建
第10章 动画的输出与发布
附录 Adobe Animate CC常用快捷键汇总
节选
逐帧动画由若干关键帧组成,通过关键帧的不断变化,从而完成整个动画。在制作逐帧动 画时,设计者需要对每一帧的内容进行绘制,因此,工作量较大,但产生的动画效果非常逼 真。逐帧动画多用于制作复杂动画。 逐帧动画是指在时间轴中逐帧绘制不同的内容,并连续播放以形成动画效果。逐帧动画具有以下几个特点。 逐帧动画占用较大内存,文件很大。 逐帧动画由许多单个的关键帧组合而成,每个关键帧均可独立编辑,并且相邻关键帧中的对象变化不大。 逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表达任何形式的动画。 逐帧动画分解的帧越多,动作就会越流畅;适合制作特别复杂及细节丰富的动画。 逐帧动画中的每一帧都是关键帧,每个帧的内容都要进行手动编辑,工作量很大,这也是传统动画的制作方式。
-
有限与无限的游戏:一个哲学家眼中的竞技世界
¥37.4¥68.0 -
全图解零基础word excel ppt 应用教程
¥12.0¥48.0 -
机器学习
¥59.4¥108.0 -
深度学习的数学
¥43.5¥69.0 -
智能硬件项目教程:基于ARDUINO(第2版)
¥37.7¥65.0 -
硅谷之火-人与计算机的未来
¥14.3¥39.8 -
元启发式算法与背包问题研究
¥38.2¥49.0 -
AI虚拟数字人:商业模式+形象创建+视频直播+案例应用
¥62.9¥89.8 -
UNIX环境高级编程(第3版)
¥164.9¥229.0 -
剪映AI
¥52.8¥88.0 -
深度学习高手笔记 卷2:经典应用
¥90.9¥129.8 -
纹样之美:中国传统经典纹样速查手册
¥77.4¥109.0 -
UG NX 12.0数控编程
¥24.8¥45.0 -
MATLAB计算机视觉与深度学习实战(第2版)
¥90.9¥128.0 -
界面交互设计理论研究
¥30.8¥56.0 -
UN NX 12.0多轴数控编程案例教程
¥25.8¥38.0 -
微机组装与系统维护技术教程(第二版)
¥37.8¥43.0 -
明解C语言:实践篇
¥62.9¥89.8 -
Linux服务器架设实战(Linux典藏大系)
¥84.5¥119.0 -
PREMIERE PRO 2023全面精通:视频剪辑+颜色调整+转场特效+字幕制作+案例实战
¥69.3¥99.0