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  • ISBN:9787111684527
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:208
  • 出版时间:2021-06-01
  • 条形码:9787111684527 ; 978-7-111-68452-7

本书特色

经典书全面更新,加入设计模式、SOLID准则等章节,补全面向对象设计思想

内容简介

  面向对象编程(OOP)是现代编程语言(包括C++、Java、C#、Visual Basic.NET、Ruby、Objective-C和Swift)的基础。对象也构成了许多Web技术(如JavaScript、Python和PHP)的基础。  在开始使用面向对象的开发环境之前,了解面向对象的基本概念至关重要。OOP促进了良好的设计实践、代码可移植性和重用性,但是需要转变思维才能完全理解OOP。刚接触OOP的程序员应该抵制直接跳入特定编程语言或建模语言的诱惑,首先花时间学习本书作者提出的“面向对象的思考过程”。  尽管编程技术多年来一直在变化和发展,但是无论平台如何演进,面向对象仍然是一个不变的概念。本书侧重于在过去20年中幸存下来并保持其核心的OOP技术,其中包括新的和扩展的设计模式、避免依赖关系以及SOLID原则,以帮助开发人员使软件设计易于理解、灵活和可维护。  通过阅读本书,你将学到:  面向解决方案的方法  继承和组合的正确用法  聚合和联合之间以及接口和实现之间的重要区别  第5版新增内容  相比前几版而言,作者对内容做了大量修改,删除了一些与面向对象不太相关的章节,突出了本书的主题,同时引入了设计模式、面向对象设计的SOLID准则等全新章节,补全了面向对象设计思想的方方面面。无论你是否有面向对象编程的经验,本书都适合作为你面向对象思考的旅程的开端。

目录

译者序
前言
致谢
关于作者
第1章 面向对象的概念简介1
11 基本概念1
12 对象及遗留系统2
13 过程式编程与面向对象编程对比4
14 由面向过程开发过渡到面向对象开发7
141 过程式编程7
142 面向对象编程8
15 什么是对象8
151 对象数据8
152 对象行为9
16 什么是类13
161 创建对象13
162 属性15
163 方法15
164 消息15
17 使用类图作为可视化工具16
18 封装和数据隐藏16
181 接口17
182 实现18
183 接口/实现范式的一个真实示例18
184 接口/实现范式的模型19
19 继承20
191 超类和子类21
192 抽象21
193 is-a关系23
110 多态性24
111 组合27
1111 抽象27
1112 has-a关系28
112 本章小结28
第2章 如何以对象的方式进行思考29
21 清楚接口和实现之间的区别30
211 接口32
212 实现32
213 一个接口/实现示例33
22 使用抽象思维设计接口37
23 尽可能提供*小化的用户接口39
231 确定用户39
232 对象行为40
233 环境约束40
234 识别公共接口40
235 识别实现41
24 本章小结42
25 参考文献42
第3章 更多面向对象概念43
31 构造函数43
311 什么是构造函数调用44
312 构造函数中包含什么44
313 默认构造函数45
314 使用多个构造函数46
315 设计构造函数49
32 错误处理50
321 忽略问题50
322 检查问题并中止应用程序50
323 检查问题并试图恢复51
324 抛出异常51
33 作用域的重要性54
331 局部属性?54
332 对象属性55
333 类属性57
34 操作符重载58
35 多重继承59
36 对象操作60
37 本章小结62
38 参考文献62
第4章 类的剖析63
41 类名63
42 注释65
43 属性65
44 构造函数67
45 访问器69
46 公共接口方法71
47 私有实现方法72
48 本章小结72
49 参考文献73
第5章 类设计指导75
51 对现实世界系统建模75
52 识别公共接口76
521 *小化公共接口77
522 隐藏实现78
53 设计健壮的构造函数(以及析构函数)78
54 在类中设计错误处理79
541 记录类并使用注释80
542 构建可以合作的对象80
55 设计时请考虑重用81
56 设计时请考虑可扩展性81
561 保持命名具有描述性82
562 抽象不可移植的代码82
563 提供一种方式来复制和比较对象83
564 保持尽可能小的作用域83
57 设计时请考虑可维护性84
571 在开发过程中使用迭代85
572 测试接口85
58 使用对象持久化87
59 本章小结89
510 参考文献89
第6章 使用对象进行设计91
61 设计指导91
611 进行正确的分析95
612 编写工作陈述文档95
613 收集需求95
614 开发系统原型96
615 识别类96
616 确定每个类的职责96
617 确定类之间如何协作96
618 创建类模型来描述系统97
619 在代码中创建用户接口原型97
62 对象包装97
621 结构化代码98
622 包装结构化代码99
623 包装不可移植的代码101
624 包装已有类102
63 本章小结103
64 参考文献103
第7章 精通继承和组合105
71 重用对象105
72 继承107
721 泛化和特化109
722 设计决策110
73 组合112
74 为什么封装是面向对象的本质115
741 继承如何减弱封装115
742 关于多态性的一个具体例子118
743 对象职责118
744 抽象类、虚方法和协议122
75 本章小结123
76 参考文献124
第8章 框架和重用:使用接口和抽象类进行设计125
81 代码:重用还是不重用125
82 什么是框架126
83 什么是契约128
831 抽象类129
832 接口131
833 综合运用133
834 编译器佐证136
835 创建契约137
836 系统插件139
84 一个电子商务示例139
841 一个电子商务问题140
842 非重用方式141
843 电子商务解决方案143
844 UML对象模型143
85 本章小结147
86 参考文献148
第9章 创建对象及面向对象设计149
91 组合关系150
92 分阶段构建151
93 组合类型153
931 聚合153
932 联合154
933 同时使用联合和聚合155
94 避免依赖156
95 基数157
951 多个对象联合158
952 可选的联合160
96 一个综合性示例160
97 本章小结161
98 参考文献162
第10章 设计模式163
101 为什么使用设计模式164
102 Smalltalk的模型/视图/控制器165
103 设计模式类型167
1031 创建型模式?167
1032 结构型模式171
1033 行为型模式174
104 反模式175
105 本章小结176
106 参考文献177
第11章 避免依赖和高度耦合的类179
111 继承、组合和依赖注入181
1111 继承182
1112 组合183
1113 依赖注入186
112 本章小结189
113 参考文献189
第12章 面向对象设计的SOLID原则191
121 面向对象设计的SOLID原则概述192
1211 SRP:单一职责原则192
1212 OCP:开闭原则196
1213 LSP:里氏替换原则198
1214 ISP:接口隔离原则201
1215 DIP:依赖倒置原则202
122 本章小结208
123 参考文献208
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作者简介

  黄博文,花名延枚,前Thought Works高级咨询师,现阿里巴巴集团持续交付技术专家,目前专注于阿里云云效平台的设计和开发。    冯冠军,花名烟屿,曾任阿里巴巴云效平台高级开发工程师,精通Java、Python、JavaScript等语言,具有大型互联网企业自动发布和部署以及持续集成等经验。目前专注于大数据开发,以及基于大数据的数据服务和产品的设计、开发等。对大数据背景下数据服务的安全保障以及可视化数据ETL非常有兴趣。    张轲,计算机硕士,拥有十多年IT行业工作经验,曾就职于Autodesk、SAP等公司,从事软件工程师、技术顾问、项目经理等多种职位。    马特·魏斯费尔德(Matt Weisfeld),大学教授、软件开发工程师,也是一位作家。他在信息技术领域拥有20年的经验,之后进入大学任教。他先后从事过软件开发工程师、企业家以及兼职教授等工作。Weisfeld拥有计算机科学硕士学位以及工商管理硕士学位。除本书外,Weisfeld还撰写了其他两本关于软件开发的书籍,并在主要的计算机行业杂志和期刊上发表了多篇文章。他居住于美国俄亥俄州的克利夫兰市。

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