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- ISBN:9787302489313
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:247
- 出版时间:2021-08-04
- 条形码:9787302489313 ; 978-7-302-48931-3
内容简介
《面向对象程序设计》共10章,分别介绍面向对象、类、Visual Studio 2015环境,以及面向对象程序的结构、函数、数组、指针、继承、派生、多态性、流类库、输入输出和异常处理。 C++面向对象程序设计涵盖面向过程的C语言,是学习C类语言的基础,学好C++面向对象程序设计可为今后用C#开发智能软硬件系统以及用Obj ective-C在iOS和MAC OS系统中进行移动端程序设计打好坚实的基础。 《面向对象程序设计》是高级语言程序设计的入门教程,完全适合零起点的学生,可作为计算机类相关课程的基础课教材,也可作为面向对象程序设计爱好者的参考书。为方便读者学习,该书提供作者自主开发的电子课件和视频。
目录
第1章 面向对象和类
1.1 面向对象程序设计
1.1.1 什么是面向对象程序设计
1.1.2 为什么要用面向对象程序设计
1.2 类和对象
1.2.1 类的声明
1.2.2 类的成员函数
1.2.3 内联成员函数
1.2.4 定义对象的方法
1.2.5 类和对象的简单应用
1.3 构造函数和析构函数
1.3.1 构造函数
1.3.2 构造函数的重载
1.3.3 默认构造函数
1.3.4 复制构造函数
1.3.5 用构造函数对类和对象初始化
1.3.6 对象数组
1.3.7 对象的赋值和复制
1.3.8 析构函数
1.4 静态成员
1.4.1 静态数据成员
1.4.2 静态成员函数
1.5 友元
1.5.1 友元函数
1.5.2 友元类
1.6 类模板
本章小结
习题1
第2章 C++开发环境搭建及简介
2.1 Visual Studio 2015开发环境
2.2 在Visual Studio 2015下创建C++项目
2.3 断点调试和程序调试技巧
本章小结
习题2
第3章 程序的结构
3.1 从C至U C++
3.1.1 概述
3.1.2 C语言的语法
3.1.3 C++对C的扩充
3.2 C++的简单程序使用
3.3 程序结构与效率
3.3.1 顺序结构
3.3.2 选择结构
3.3.3 循环结构
本章小结
习题3
第4章 函数
4.1 函数的基本知识
4.1.1 概述
4.1.2 函数定义的一般形式
4.2 系统函数的调用
4.2.1 使用cout
4.2.2 使用cin
4.2.3 输出的基本格式
4.3 函数的参数和函数的值
4.3.1 函数的形式参数和实际参数
4.3.2 函数的返回值
4.4 函数的调用
4.4.1 函数的基本调用
4.4.2 函数的嵌套调用
4.4.3 函数的递归调用
4.5 函数和数组
4.5.1 函数和一维数组
4.5.2 函数和二维数组
4.6 函数和结构体
4.6.1 结构体变量作为函数参数
4.6.2 结构体的返回值为结构体
4.6.3 结构体指针变量作为函数参数
4.7 函数和字符串
4.7.1 字符串作为参数
……
第5章 数组
第6章 指针
第7章 继承与派生
第8章 多态性
第9章 流类库与输入输出
第10章 异常处理
参考文献
附录A 面向对象课程设计综合实例
1.1 面向对象程序设计
1.1.1 什么是面向对象程序设计
1.1.2 为什么要用面向对象程序设计
1.2 类和对象
1.2.1 类的声明
1.2.2 类的成员函数
1.2.3 内联成员函数
1.2.4 定义对象的方法
1.2.5 类和对象的简单应用
1.3 构造函数和析构函数
1.3.1 构造函数
1.3.2 构造函数的重载
1.3.3 默认构造函数
1.3.4 复制构造函数
1.3.5 用构造函数对类和对象初始化
1.3.6 对象数组
1.3.7 对象的赋值和复制
1.3.8 析构函数
1.4 静态成员
1.4.1 静态数据成员
1.4.2 静态成员函数
1.5 友元
1.5.1 友元函数
1.5.2 友元类
1.6 类模板
本章小结
习题1
第2章 C++开发环境搭建及简介
2.1 Visual Studio 2015开发环境
2.2 在Visual Studio 2015下创建C++项目
2.3 断点调试和程序调试技巧
本章小结
习题2
第3章 程序的结构
3.1 从C至U C++
3.1.1 概述
3.1.2 C语言的语法
3.1.3 C++对C的扩充
3.2 C++的简单程序使用
3.3 程序结构与效率
3.3.1 顺序结构
3.3.2 选择结构
3.3.3 循环结构
本章小结
习题3
第4章 函数
4.1 函数的基本知识
4.1.1 概述
4.1.2 函数定义的一般形式
4.2 系统函数的调用
4.2.1 使用cout
4.2.2 使用cin
4.2.3 输出的基本格式
4.3 函数的参数和函数的值
4.3.1 函数的形式参数和实际参数
4.3.2 函数的返回值
4.4 函数的调用
4.4.1 函数的基本调用
4.4.2 函数的嵌套调用
4.4.3 函数的递归调用
4.5 函数和数组
4.5.1 函数和一维数组
4.5.2 函数和二维数组
4.6 函数和结构体
4.6.1 结构体变量作为函数参数
4.6.2 结构体的返回值为结构体
4.6.3 结构体指针变量作为函数参数
4.7 函数和字符串
4.7.1 字符串作为参数
……
第5章 数组
第6章 指针
第7章 继承与派生
第8章 多态性
第9章 流类库与输入输出
第10章 异常处理
参考文献
附录A 面向对象课程设计综合实例
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