×
超值优惠券
¥50
100可用 有效期2天

全场图书通用(淘书团除外)

关闭
暂无评论
图文详情
  • ISBN:9787302591498
  • 装帧:80g胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:416
  • 出版时间:2021-09-01
  • 条形码:9787302591498 ; 978-7-302-59149-8

本书特色

Python作为机器学习和数据科学中使用极为广泛的编程语言,可以用来开发程序,从网站到桌面应用程序,再到游戏再到人工智能。本书包括 4大项目:3个带有海龟、Tkinter和Pygame的游戏以及一个带有Tkinter 的桌面应用。书中首先概述变量、数字和字符串等基本编程概念,同时创建了有趣的个性化迷你项目。然后直接进入 Turtle,这是一个为孩子们定制的 Python 库,在那里他们将学习如何绘制、动画、自动化并*终根据所学的 Python 概念制作多彩的迷你项目。另外还有一整章专门介绍更多有趣的谜题和活动,另一章包含更多谜题的酷想法。通过全书的学习,读者可以在创建项目的同时,从内到外学习 Python,培养解决问题的技能和编程技能。 Python真好玩,一本用心设计的编程书;50个迷你项目和10大巅峰项目;轻松解锁编程练习,巧妙破解趣味谜题;一学就会,轻松搞定Turtle, Tkinter和Pygame

内容简介

所有优质的学习,很后都归结到思维能力和动手能力的提升。具体和抽象之间,如何结合才能收到理想的学习效果?针对这个问题,《轻松学Python》对内容进行精心编排和设计,真正做到了突破传统观念,以寓教于乐和任务分解的方式,带领读者从头开始,循序渐进,很后完成足以让师长和小伙伴们眼前一亮的大项目。 《轻松学Python》适合没有任何编程背景的爱好者学习。

目录

目录

第1 章 你知道吗

什么是编程 002

为什么孩子要学会写代码 002

为什么是Python 005

Python 很好玩 007

游戏 007

图形和动画 007

网页 008

App 008

充分利用这本书 009

小结 010

第2 章 一起来安装Python 吧

计算机的语言 012

开始安装Python 012

在Windows 计算机上安装Python 013

下载Python 013

在Mac 设备上安装Python 016

小结 021

第3 章 **个Python 程序

Python 程序的创建和运行 024

Python 交互模式(Python Shell) 025

Shell 可以用来做算术 026

用Python 打印 027

IDLE 脚本模式 028

Python 练习:打印名字及其他 030

小结 032

第4 章 Python 喜欢数字

Python 中的数字 034

存储数字 034

注释 038

数字以不同的形式出现 039

整数 040

浮点数 041

复数 041

数字之间的类型转换 043

迷你项目1:你了解数字吗 047

小结 048

第5 章 一起来玩转数字吧

数学游戏 050

基本的数学运算 050

Python 中的特殊数学运算 052

赋值操作 054

谁的优先级*高 056

数学模块也很酷 057

数字的向下取整和向上取整 058

幂和平方根 059

阶乘 060

正弦、余弦和正切等更多三角函数 060

更多的数学运算 061

随机数 062

迷你项目2:数的倍数 064

小结 066

第6 章 初识Turtle

让我们开始动手吧 068

让小海龟动起来 070

向前移动和向后移动 070

让小海龟改变方向 072

迷你项目3:画一个正方形 075

迷你项目4:画一个六边形 076

快捷方式 077

移到屏幕上的随机点 078

用goto 画一个正方形 080

迷你项目5:画基本款曼陀罗(只用直线) 080

小结 084

第7 章 深入Turtle

自定义屏幕 086

自定义图形 087

直线以外的形状 089

圆 090

圆点 091

弧线 091

更多选项 093

在屏幕上绘制文字 095

迷你项目6:正方形中的内切圆 098

改变绘画方向 100

迷你项目7:笑脸 103

小结 106

第8 章 玩转字母和单词

什么是字符串 108

创建一些字符串 108

我想要很多行字符串 109

字符串含有引号! 110

连接两个或更多的字符串 111

print() 中的连接 112

空字符串 113

访问字符串中的字符 113

负数指数 115

对字符串的一部分进行切分 115

字符串方法:字符串的魔法 116

大写和小写 117

杂项方法 118

真,还是假 121

字符串格式化 123

从用户处获得输入(开始自动化) 125

字符串到整数或浮点数的转换 126

迷你项目8:将Turtle 文本升级到新的水平 128

迷你项目9:对着屏幕大喊 129

迷你项目10:把名字倒过来 131

迷你项目11:五颜六色的动态数学 133

小结 135

第9 章 听从我的命令

真或假 138

比较和决定 140

如果这样,就这样做(命令!) 141

else 语句 143

多个条件 144

迷你项目12:猜数字游戏(1) 146

条件越来越多 148

小结 150

第10 章 初识自动化

神奇的循环 152

for 循环 153

for 循环中的if 语句 155

嵌套for 循环 156

对字符串进行迭代 158

while 循环 158

中止任务!中断并继续 160

迷你项目13:猜数字游戏(2) 161

迷你项目14:自动画出正方形 163

迷你项目15:自动画出任何基本形状 164

迷你项目16:自动绘制曼陀罗 167

迷你项目17:弧形螺旋线 168

小结 170

第11 章 大量的信息

存储多个值 172

列表 173

访问列表中的值 174

切分列表 174

操作列表 175

复制和追加 176

字数统计与清除 176

连接 177

在列表中搜索 177

添加和删除元素 178

反转和排序 179

列表,真的是乐趣多多 181

迷你项目18:五彩自动星 183

元组 184

集合 187

字典 190

迷你项目19:永不消逝的色彩 193

迷你项目20:名和姓颠倒 195

小结 197

第12 章 乐趣无穷的迷你项目

项目12.1:奇偶判定 200

**部分:数字是奇数还是偶数 200

第二部分:在一个范围内打印奇数或偶数 201

项目12.2:妈妈给够你小费了吗 202

项目12.3:画一棵圣诞树 203

项目12.4:漩涡 206

正方形螺旋 206

随机螺旋线 208

等边三角形螺旋 209

星形螺旋 209

圆形螺旋 210

项目12.5:复杂版曼陀罗:完全自动化 211

项目12.6:海龟赛跑与循环 213

小结 216

第13 章 用函数实现自动化

真正的自动化 218

我们的**个函数 219

为什么我们需要函数 220

每次都做不同的事情 220

创建(定义)函数 221

可以重复使用代码 221

参数未定义,怎么办 223

给出答案 224

没有参数,怎么办 226

参数太多了,怎么办 226

全局与局部 227

函数中的变量 228

返回局部变量 229

全局变量 229

匿名函数lambda 230

迷你项目21:用Python 做数学作业 231

迷你项目22:自动绘画(进阶版) 234

小结 235

第14 章 创造现实世界中的对象

什么是面向对象编程 238

来来来,证明一切皆对象 238

类 239

对象有自己的值 240

操作对象 241

对象做的事 242

海龟赛跑的对象 243

小结 245

第15 章 Python 和文件

为什么是文件 248

打开和读取现有的文件 248

一行接着一行 251

新建文件 252

操作文件 253

迷你项目23:通过文件做自我介绍 254

小结 255

第16 章 初探Tkinter:动手做炫酷的App

安装Tkinter 258

标签、按钮和包装 259

打包详解 263

大量文本输入 267

单行文本 268

一行接一行 270

Tkinter 变量 272

大量选项 274

菜单 276

完美的布局:网格 278

迷你项目24:小费计算器 279

小结 281

第17 章 Tkinter 顶石项目:井字棋游戏

绑定事件:让App 变成动态的 284

井字棋游戏:描述 286

设置Tkinter 287

新建全局变量 287

创建按钮 288

点击方格后,即可在上面画画 290

每个回合检查玩家是否获胜 294

“新游戏”按钮 295

井字棋游戏的源代码 296

小结 299

第18 章 Tkinter 顶石项目:创建绘画App

绘画应用:描述 302

开始动手吧 303

设置屏幕 303

创建画布 304

创建**个菜单项(图形) 305

搞定绘画选项 306

获取鼠标位置 307

绘制线条 308

正方形和长方形 310

圆和椭圆 311

选择大小 311

颜色多得让人眼花缭乱 313

我画完了 315

绘画应用的源代码 315

小结 318

第19 章 Turtle 顶石项目:贪吃蛇游戏

贪吃蛇游戏:描述 320

导入所需的模块 321

设置屏幕 321

创建并初始化所需的变量 322

绘出头部 323

绘制**个苹果 324

屏幕是否记录了我按下的方向键 326

让蛇的脑袋动起来 327

让记分牌开始计分 329

小蛇在吃苹果 330

让整条蛇移动 333

碰撞检测 335

贪吃蛇游戏的源代码 338

小结 342

第20 章 初探Pygame:成为一名游戏开发者

什么是Pygame 344

安装和导入Pygame 344

设置游戏屏幕 345

美化屏幕 347

在屏幕上创建角色 348

移动角色 352

键盘按压事件 354

迷你项目25:弹跳球 356

小结 358

第21 章 Pygame 顶石项目:太空射击游戏

太空射击游戏:描述 360

导入所需的模块 361

全部初始化 361

游戏循环 362

创建飞船 362

移动宇宙飞船 363

创建和移动敌人 365

发射子弹 367

创建和显示记分牌 370

消灭敌人 371

消灭飞船 373

重新刷新敌人 374

游戏结束 374

太空射击游戏的源代码 375

小结 379

第22 章 Python 网页开发

Python 和网页开发 382

基本元素:HTML 383

美化网站:CSS 385

动态前端:JavaScript 387

Python 的Flask 389

小结 390

第23 章 更多迷你项目

项目23.1:Tkinter 计算器 394

项目23.2:随机故事生成器 398

项目23.3:石头剪刀布游戏 400

项目23.4:Pygame 的弹跳球(四面墙) 403

项目23.5:温度转换器 405

项目23.6: 用文件和Tkinter 进行自我介绍 408

小结 410

第24 章 下一步行动想法

迷你项目可以尝试的点子 412

汇率转换器 412

Pygame 中的竞赛游戏 412

Turtle 中的更多图案 412

顶石型项目可以尝试的点子 413

Pygame 中的贪吃蛇游戏 413

躲避子弹 413

Pygame 中的记忆游戏 413

展望未来 414

OOP(面向对象编程)的细节 414

正则表达式 414

网络开发 415

Python 包的细节 415

小结 415


展开全部

作者简介

阿尔蒂·耶鲁玛莱(Aarthi Elumalai) 程序员、教育者、企业家和创新者。拥有金奈安娜大学的计算机科学工程学士学位。大学时代,她带领着程序员团队与100多名客户展开了广泛的合作。她拥有超过15年的编程经验。作为创始人,她的DigiFisk在全球拥有六万多名学员。阿尔蒂的课程很受欢迎,其独特的项目制教学方法收到了良好的学习效果。通过精心设计大量的练习和难题,她帮助学员轻松掌握了复杂的编程概念。她目前的兴趣方向是通过人工智能为中小企业赋能。 周子衿 留学期间多次入选“优等生名录”,主修商业分析,曾经运用数据模型和R语言帮助某企业在半年内实现了十倍的业务增长。奉行深思笃行的做事原则,有志于通过技术途径和感性思维来探寻商业价值与人文精神的平衡。代表译作有《游戏项目管理与敏捷开发》和《人工智能与用户体验:以人为本的设计》。 陈子鸥 留学期间连续两年入选“优等生名录”,经济学荣誉学士学位,主修计量经济学,可熟练运用gretl和R语言。坚持一步一个脚印和吃苦耐劳的做人原则,同时对新鲜事物有强烈的好奇心,勇于挑战和创新。座右铭:“平凡的脚步也可以走出伟大的行程。”

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航