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  • ISBN:9787502490683
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:26cm
  • 页数:190页
  • 出版时间:2022-01-01
  • 条形码:9787502490683 ; 978-7-5024-9068-3

内容简介

本书以大量的典型案例为基础, 系统介绍了虚拟现实 (VR) 技术和增强现实 (AR) 技术。全书共分7章, 第1章为VR/AR的概念 ; 第2章介绍了VR/AR基本开发工具包、商业软件和Web端平台的支撑工具集 ; 第3章为图形学基础 ; 第4至第6章分别讲述了三维几何造型、真实感图形显示技术和动画交互技术 ; 第7章为数字孪生和AI与VR/AR技术结合的发展趋势和展望。

目录

目录1虚拟现实技术概论11.1虚拟现实的概念与发展历史11.1.1定义11.1.2VRAR的特点21.1.3VRAR的发展历史41.2虚拟现实的沉浸原理41.2.1深度暗示61.2.2单眼深度暗示71.2.3双眼深度暗示101.3虚拟现实系统与组成131.3.1VR系统组成131.3.2AR系统组成151.3.3大型沉浸式VR系统搭建181.4虚拟现实技术的主要应用领域361.4.1航空航天领域361.4.2城市规划领域371.4.3娱乐与艺术领域381.4.4医学应用领域381.4.5教育与培训领域391.4.6智能制造领域40习题492VRAR支撑工具集502.1OpenGL502.1.1OpenGLAPI502.1.2OpenGL的组成512.2商业开发工具542.2.1Unity3D542.2.2时序WebVR虚拟仿真平台562.3典型开发工具包582.3.1OpenSceneGraph582.3.2PTCVuforia592.3.3AppleARKit592.3.4GoogleARCore60习题623图形学基础633.1坐标系统633.1.1坐标系633.1.2坐标系变换653.2向量673.2.1向量的加法和减法673.2.2向量的点乘683.2.3向量的叉乘693.3二维几何变换703.3.1二维平移变换703.3.2二维旋转变换713.3.3二维比例变换723.3.4二维齐次变换723.3.5二维级联变换743.4三维几何变换753.4.1三维平移变换753.4.2三维比例变换753.4.3三维旋转变换763.4.4三维绕空间任一直线旋转变换773.5四元数和欧拉角793.5.1四元数793.5.2欧拉角803.6投影变换813.6.1正交投影823.6.2透视投影833.7案例863.7.1基本OpenGL应用程序生成863.7.2OpenGL基本图形元素和模型变换913.7.3Unity3D项目开发953.7.4时序WebVR虚拟场景搭建97习题1004三维几何造型1014.1三维模型1014.1.1建模概述1014.1.2简单几何建模1024.2三维多边形网格模型1044.2.1定义1044.2.2常用数据结构1044.3三角形网格处理技术1054.3.1法向量计算1054.3.2网格细分1064.3.3网格简化1074.3.4规则化1074
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