- ISBN:9787115406460
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:183
- 出版时间:2022-08-01
- 条形码:9787115406460 ; 978-7-115-40646-0
本书特色
1.作者经验丰富,赋予图书实战性:作者有超过10年的游戏设计开发经验,他用具体案例深入浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。2.本书图文并茂,干货满满:本书通过39个步骤引导读者掌握开发技巧,图文并茂地为读者介绍了诸多示例及方法,帮助读者快速学习该工具。3.内容由浅入深,小白友好:本书面向想开发电子游戏却不知道如何开始的读者,讲解方式简洁有趣。
内容简介
Unreal Engine是目前应用广泛的游戏引擎之一,新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints是使用基于节点的交互界面来创建游戏元素和关卡。该系统非常强大且灵活,为设计人员提供了一款实用的设计工具。 《精通Unreal游戏引擎》作者有超过10年的游戏设计开发经验,他用具体案例深入浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。本书通过39个步骤引导读者掌握开发技巧,从项目创建开始,学会使用蓝图并操纵蓝图中的摄像机,然后创建自己的控件、灯光以及导航网络等,同时配合以项目间的资源调动,终完成了点击式冒险游戏的开发。 《精通Unreal游戏引擎》以简洁、有趣的方式讲解Unreal Engine 4 Blueprints,适合所有想开发电子游戏的读者,以及想要学习Unreal Engine 4游戏引擎的读者参考阅读。
目录
第 1步 开始行动 1
第 2步 项目间资源迁移 7
第3步 准备地图 11
第4步 使用BSP创建地图 13
第5步 使用减法BSP继续创建
地图 22
第6步 修补地板 28
第7步 构建光照 29
第8步 创建摄像机 31
第9步 第 一行代码 39
第 10步 BP_CAMERA + 盒体触发器 =
摄像机系统 69
第 11步 对摄像机的总结 87
第 12步 鼠标点击控制移动 88
第 13步 函数、函数、函数 91
第 14步 玩家控制器事件图表,让函数
工作起来 99
第 15步 鼠标不能移动玩家 105
第 16步 激活游戏模式 107
第 17步 NavMesh 109
第 18步 那就是我要去的地方 112
第 19步 实现锁定 122
第 20步 将BSP转为静态网格 123
第 21步 无效的光照映射 125
第 22步 将静态网格转为蓝图 128
第 23步 根组件 131
第 24步 自定义事件 134
第 25步 时间轴 136
第 26步 Lerp(线性插值) 142
第 27步 用BP_Door替换静态网格 146
第 28步 碰撞在哪 147
第 29步 第 一个迷宫 149
第30步 创建仓库系统 150
第31步 蓝图接口 152
第32步 结构体 155
第33步 创建罐头和按钮蓝图 157
第34步 满足所有需求的一个蓝图 158
第35步 回到事件图表 168
第36步 MyCharacter蓝图 171
第37步 返回BP_Pickup蓝图 174
第38步 返回关卡蓝图 177
第39步 发布项目 182
附录 常用变量类型 183
作者简介
Ryan Shah是Kitatus Studios的项目主管和首 席程序员,有10年以上的电子游戏开发经验,开发过各种类型的电子游戏。在创办Kitatus Studios之前,Ryan是一位自由撰稿人,曾出版小说。基于曾经当过作家的经历,Ryan又转向电子游戏开发,以实现自己的想法作为毕生理想。Ryan的个人主页是http://kitatusstudios.co.uk,邮箱是contact@kitatusstudios.co.uk。
-
有限与无限的游戏:一个哲学家眼中的竞技世界
¥37.4¥68.0 -
硅谷之火-人与计算机的未来
¥14.3¥39.8 -
全图解零基础word excel ppt 应用教程
¥12.0¥48.0 -
机器学习
¥59.4¥108.0 -
深度学习的数学
¥43.5¥69.0 -
智能硬件项目教程:基于ARDUINO(第2版)
¥31.9¥65.0 -
元启发式算法与背包问题研究
¥38.2¥49.0 -
AI虚拟数字人:商业模式+形象创建+视频直播+案例应用
¥62.9¥89.8 -
UNIX环境高级编程(第3版)
¥164.9¥229.0 -
剪映AI
¥52.8¥88.0 -
深度学习高手笔记 卷2:经典应用
¥90.9¥129.8 -
纹样之美:中国传统经典纹样速查手册
¥77.4¥109.0 -
UG NX 12.0数控编程
¥24.8¥45.0 -
MATLAB计算机视觉与深度学习实战(第2版)
¥90.9¥128.0 -
界面交互设计理论研究
¥30.8¥56.0 -
UN NX 12.0多轴数控编程案例教程
¥25.8¥38.0 -
微机组装与系统维护技术教程(第二版)
¥37.8¥43.0 -
Go 语言运维开发 : Kubernetes 项目实战
¥48.2¥79.0 -
明解C语言:实践篇
¥62.9¥89.8 -
Linux服务器架设实战(Linux典藏大系)
¥84.5¥119.0