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图文详情
- ISBN:9787560666648
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:26cm
- 页数:360页
- 出版时间:2023-01-01
- 条形码:9787560666648 ; 978-7-5606-6664-8
内容简介
本书共13章节,第1、2章介绍了Android应用开发基础工作,包括开发环境的安装、使用以及Android应用程序运作的基本原理。第3-12章全面讲解了Android应用开发的技术手段和开发方案,第12章节介绍了Android位置服务及常见传感器应用,以满足有特殊开发需求的读者,第13章节通过两个综合案例,以社交应用及游戏应用两种需求角度详细讲解了Android应用程序的开发方式,涵盖了前面所讲解的主要知识点。
目录
**章 开发环境搭建 1
1.1 Android开发简介 1
1.1.1 Android简介 1
1.1.2 Android的系统架构 2
1.1.3 Android应用组件 3
1.2 Android环境搭建 4
1.2.1 Android开发准备 4
1.2.2 Android Studio安装和配置 4
1.3 **个Android项目 7
1.3.1 创建项目 7
1.3.2 运行项目 9
1.3.3 项目结构 10
1.4 日志打印 14
1.5 Gradle介绍 15
1.5.1 配置构建 15
1.5.2 设置应用程序标识 16
1.5.3 构建变种版本 17
1.5.4 配置依赖 18
1.6 案例与思考 19
习题 22
第二章 活动 24
2.1 活动简介 24
2.2 活动的基本用法 24
2.2.1 创建活动 24
2.2.2 设置活动内容 25
2.2.3 在AndroidManifest文件中注册 28
2.3 活动的生命周期 28
2.4 保存活动状态 32
2.5 活动的启动模式 35
2.6 意图 37
2.6.1 显式Intent 38
2.6.2 隐式Intent 38
2.7 参数传递 39
2.7.1 向下一个活动传递参数 39
2.7.2 向上一个活动返回参数 40
2.8 案例与思考 41
习题 43
第三章 用户界面开发 44
3.1 View 44
3.2 常用控件 45
3.2.1 TextView 45
3.2.2 EditText 46
3.2.3 Button 47
3.2.4 ImageView 48
3.2.5 ProcessBar 50
3.2.6 ListView 50
3.2.7 RecyclerView 57
3.3 常用布局 59
3.3.1 线性布局 59
3.3.2 相对布局 61
3.3.3 帧布局 63
3.3.4 约束布局 64
3.4 通知提示 68
3.4.1 提示 68
3.4.2 对话框 69
3.4.3 状态栏提示 70
3.5 菜单 71
3.5.1 选项菜单 71
3.5.2 上下文菜单 74
3.6 自定义控件 76
3.7 事件处理 79
3.7.1 触屏事件 79
3.7.2 键盘事件 80
3.8 案例与思考 81
习题 88
第四章 碎片 89
4.1 碎片简介 89
4.2 碎片的基本用法 90
4.2.1 创建碎片 90
4.2.2 添加碎片 92
4.2.3 碎片与活动间通信 95
4.2.4 碎片与碎片间通信 96
4.3 碎片的生命周期 100
4.4 限定符 101
4.5 案例与思考 101
习题 110
第五章 广播 111
5.1 广播简介 111
5.2 广播接收器 111
5.2.1 动态注册 111
5.2.2 静态注册 113
5.3 自定义广播 114
5.3.1 发送标准广播 115
5.3.2 发送有序广播 116
5.3.3 本地广播 117
5.4 案例与思考 118
习题 120
第六章 Android多线程编程 122
6.1 线程简介 122
6.2 线程的创建 123
6.3 线程优先级 124
6.4 线程的暂停、恢复与停止 126
6.5 子线程更新UI 128
6.6 AsyncTask 130
6.7 案例与思考 131
习题 135
第七章 服务 136
7.1 服务简介 136
7.2 服务的基本用法 137
7.2.1 创建服务 137
7.2.2 启动和停止服务 137
7.2.3 服务和活动间通信 139
7.3 服务的生命周期 142
7.4 前台服务 143
7.5 IntentService 144
7.6 案例与思考 146
习题 148
第八章 绘图与动画基础 150
8.1 View类与SurfaceView类 150
8.2 Graphics相关类 156
8.2.1 Paint和Color类介绍 156
8.2.2 Canvas类介绍 158
8.2.3 几何图形绘制 161
8.2.4 字符串绘制 163
8.2.5 图像绘制 164
8.2.6 Shader类介绍 167
8.2.7 双缓冲技术 169
8.3 动画实现 170
8.3.1 Tween动画 171
8.3.2 Frame动画 173
8.4 案例与思考 173
习题 183
第九章 数据存储 185
9.1 数据持久化 185
9.2 文件存储 186
9.3 SharedPreference存储 190
9.4 SQLite数据库 194
9.4.1 创建数据库 195
9.4.2 升级数据库 197
9.4.3 数据库操作 198
9.4.4 事务处理 203
9.4.5 Room简化数据库操作 204
9.5 数据共享 207
9.5.1 ContentResolver 207
9.5.2 创建内容提供器 208
9.6 案例与思考 212
第十章 多媒体 219
10.1 音频播放与视频播放 219
10.1.1 播放音频 219
10.1.2 播放视频 224
10.2 录音 227
10.3 拍照 230
10.4 案例与思考 232
习题 244
第十一章 网络编程 246
11.1 TCP通信 246
11.2 UDP通信 256
11.3 HTTP通信 263
11.3.1 HttpURLConnection 264
11.3.2 XML数据解析 272
11.3.3 JSON数据解析 279
11.4 案例与思考 280
习题 284
第十二章 位置服务与传感器 286
12.1 位置服务简介 286
12.2 位置服务基本用法 287
12.2.1 定位 287
12.2.2 反向地理编码 290
12.3 传感器简介 294
12.4 常用传感器 297
12.4.1 光照传感器 297
12.4.2 加速度传感器 299
12.4.3 近程传感器 301
12.5 案例与思考 303
习题 305
第十三章 应用项目实战 307
13.1 表白墙应用开发 307
13.1.1 应用介绍 307
13.1.2 服务端设计 307
13.1.3 应用主流程设计 314
13.1.4 应用主页设计 321
13.1.5 思考:个人中心相关功能实现 328
13.2 扫雷游戏 328
13.2.1 游戏介绍 328
13.2.2 扫雷控件设计 329
13.2.3 加载进度场景设计 336
13.2.4 菜单场景设计 341
13.2.5 游戏场景设计 346
13.2.6 主活动设计 357
13.2.7 思考:高分排行场景设计以及
游戏音乐 359
参考文献 360
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