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- ISBN:9787121455384
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:其他
- 页数:160
- 出版时间:2023-05-01
- 条形码:9787121455384 ; 978-7-121-45538-4
内容简介
本书使用虚拟现实与三维交互技术,采用校企合作、校校合作方式编写,注重培养学生对虚拟现实与三维交互技术的应用能力,主要内容包括了解行业背景、交互叙事与技术实现、学习工作流技术标准。其中,项目1是进行虚拟交互设计的基础,也是必修内容,可以满足大多数院校的课程教学需要;项目2主要介绍交互叙事和技术实现,结合交互叙事的4种叙事特征通过企业典型实训项目介绍思维导图在虚拟现实与三维交互项目中的应用,包括在5G智慧家居、文旅、红色展厅项目中的应用;项目3主要介绍工作流技术标准。
目录
项目1 了解行业背景 1
任务1.1 理解虚拟现实、增强现实、混合现实技术的概念及VR技术的发展 1
1.1.1 虚拟现实、增强现实、混合现实技术的概念 1
1.1.2 VR技术的基本原理及运行方式 1
1.1.3 VR技术的行业发展历程 1
任务1.2 了解相关技术及软硬件 2
1.2.1 5G视频流与边缘计算 2
1.2.2 智能大数据 3
1.2.3 国产替代的趋势 3
任务1.3 了解VR及相关应用领域 4
1.3.1 工业领域 5
1.3.2 文教娱乐领域 9
1.3.3 医疗卫生领域 12
1.3.4 产业人才需求 13
练习题1 14
项目2 交互叙事与技术实现 15
任务2.1 了解交互叙事的形态及叙事特征 15
2.1.1 交互叙事的3种形态 15
2.1.2 交互叙事的4种叙事特征 17
练习题2 18
任务2.2 理解经典案例的叙事方法 19
2.2.1 交互影游多分支剧情的设计 19
2.2.2 交互课件的剖析 19
练习题3 22
任务2.3 理解交互叙事的常用工具 23
2.3.1 思维导图概述 23
2.3.2 思维导图工具的应用 24
练习题4 31
任务2.4 理解交互叙事策划 32
2.4.1 交互叙事的类型 32
2.4.2 人物塑造 33
2.4.3 剧情设计 33
练习题5 35
实训项目1 制订商业卖场虚拟交互设计策划案 36
练习题6 40
任务2.5 掌握常用的交互叙事结构 41
2.5.1 三幕体结构 41
2.5.2 树状结构 42
2.5.3 放射状结构 42
2.5.4 树状并行结构 44
练习题7 45
实训项目2 开发5G智慧家居虚拟交互项目 46
练习题8 59
实训项目3 开发文旅虚拟交互项目 60
练习题9 79
实训项目4 开发红色展厅虚拟交互项目 80
练习题10 97
项目3 学习工作流技术标准 98
任务3.1 理解三维虚拟工作流技术标准 98
3.1.1 3ds Max & Maya建模技术标准 98
3.1.2 三维全景图片制作技术标准 103
3.1.3 Photoshop贴图技术标准 105
练习题11 107
3.1.4 Unity渲染全景视频和UE4渲染全景图片技术标准 108
3.1.5 Creator三维虚拟内容制作流程及软硬件清单 114
练习题12 115
任务3.2 理解实景拍摄工作流技术标准 116
3.2.1 Insta360全景相机拍摄流程及技术标准 116
3.2.2 Photoshop全景图片修图流程及技术标准 121
练习题13 127
3.2.3 视频制作流程及技术标准 128
3.2.4 视频剪辑流程及技术标准 134
3.2.5 Creator实景拍摄内容制作流程及技术标准 137
练习题14 154
任务1.1 理解虚拟现实、增强现实、混合现实技术的概念及VR技术的发展 1
1.1.1 虚拟现实、增强现实、混合现实技术的概念 1
1.1.2 VR技术的基本原理及运行方式 1
1.1.3 VR技术的行业发展历程 1
任务1.2 了解相关技术及软硬件 2
1.2.1 5G视频流与边缘计算 2
1.2.2 智能大数据 3
1.2.3 国产替代的趋势 3
任务1.3 了解VR及相关应用领域 4
1.3.1 工业领域 5
1.3.2 文教娱乐领域 9
1.3.3 医疗卫生领域 12
1.3.4 产业人才需求 13
练习题1 14
项目2 交互叙事与技术实现 15
任务2.1 了解交互叙事的形态及叙事特征 15
2.1.1 交互叙事的3种形态 15
2.1.2 交互叙事的4种叙事特征 17
练习题2 18
任务2.2 理解经典案例的叙事方法 19
2.2.1 交互影游多分支剧情的设计 19
2.2.2 交互课件的剖析 19
练习题3 22
任务2.3 理解交互叙事的常用工具 23
2.3.1 思维导图概述 23
2.3.2 思维导图工具的应用 24
练习题4 31
任务2.4 理解交互叙事策划 32
2.4.1 交互叙事的类型 32
2.4.2 人物塑造 33
2.4.3 剧情设计 33
练习题5 35
实训项目1 制订商业卖场虚拟交互设计策划案 36
练习题6 40
任务2.5 掌握常用的交互叙事结构 41
2.5.1 三幕体结构 41
2.5.2 树状结构 42
2.5.3 放射状结构 42
2.5.4 树状并行结构 44
练习题7 45
实训项目2 开发5G智慧家居虚拟交互项目 46
练习题8 59
实训项目3 开发文旅虚拟交互项目 60
练习题9 79
实训项目4 开发红色展厅虚拟交互项目 80
练习题10 97
项目3 学习工作流技术标准 98
任务3.1 理解三维虚拟工作流技术标准 98
3.1.1 3ds Max & Maya建模技术标准 98
3.1.2 三维全景图片制作技术标准 103
3.1.3 Photoshop贴图技术标准 105
练习题11 107
3.1.4 Unity渲染全景视频和UE4渲染全景图片技术标准 108
3.1.5 Creator三维虚拟内容制作流程及软硬件清单 114
练习题12 115
任务3.2 理解实景拍摄工作流技术标准 116
3.2.1 Insta360全景相机拍摄流程及技术标准 116
3.2.2 Photoshop全景图片修图流程及技术标准 121
练习题13 127
3.2.3 视频制作流程及技术标准 128
3.2.4 视频剪辑流程及技术标准 134
3.2.5 Creator实景拍摄内容制作流程及技术标准 137
练习题14 154
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作者简介
徐俊 教授,曾在企业担任设计师,现在南京信息职业技术学院数码艺术学院担任教学副院长,主持完成多个国家和省级教研建设项目,获得全国职业院校信息化教学大赛二等奖等多项奖励,教学与实践经验非常丰富
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