- ISBN:9787121455254
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:其他
- 页数:276
- 出版时间:2023-05-01
- 条形码:9787121455254 ; 978-7-121-45525-4
内容简介
本书内容分为4篇共14章,全面、深入地讲解了数字媒体技术与应用相关内容。第1篇为基础理论篇(第1~3章),包括数字媒体概述、计算机技术与数字媒体、数字媒体设计基础;第2篇为技术原理及项目实践篇(第4~8章),包括数字图像处理技术、计算机图形处理技术、数字动画处理技术、数字音频处理技术、数字视频处理技术;第3篇为新技术篇(第9~11章),包括数字游戏技术、沉浸式媒体技术、智能媒体新发展;第4篇为数字媒体管理技术篇(第12~14章),包括数字媒体存储技术、数字媒体传输技术、数字版权管理技术。本书尽量避免传统技术讲解的枯燥和生涩,将理论与实践相结合,以提高学生学习兴趣,帮助学生更好地掌握专业技能。本书提供配套电子课件,登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后免费下载。
目录
第1章 数字媒体概述 1
1.1 媒体 1
1.2 数字媒体的概念及其分类 2
1.2.1 数字媒体的概念 2
1.2.2 数字媒体的特性 2
1.2.3 数字媒体的分类 3
1.3 数字媒体的发展历程及发展特征 3
1.3.1 数字媒体的发展 3
1.3.2 数字媒体的发展特征 4
1.4 数字媒体技术概要 4
1.4.7 人机交互技术 7
1.4.8 虚拟现实技术 8
1.5 数字媒体的发展趋势及应用领域 8
1.5.1 数字媒体的发展趋势 8
1.5.2 数字媒体的应用领域 11
思考与练习 11
第2章 计算机技术与数字媒体 12
2.1 计算机基础知识 12
2.1.1 计算机的诞生 12
2.1.2 计算机的发展 13
2.1.3 计算机的分类 15
2.2 计算机中的信息表示及存储原理 16
2.2.1 计算机中的信息表示 16
2.2.2 存储原理 19
2.3 计算机的系统结构 21
2.3.1 计算机系统的组成 21
2.3.2 计算机硬件系统 22
2.3.3 计算机软件系统 23
2.4 数字技术与媒体形式的多样化 25
2.4.1 新媒体 25
2.4.2 数字媒体 26
2.4.3 媒体融合 27
思考与练习 28
第3章 数字媒体设计基础 30
3.1 版式编排设计 30
3.1.1 版式编排设计的概念和意义 30
3.1.2 版式编排设计的原则 30
3.1.3 版式编排设计的构成要素 30
3.2 字体设计 32
3.2.1 字体 32
3.2.2 字号、字距及行距 33
3.2.3 文字的编排形式 34
3.3 色彩的选择 34
思考与练习 36
第2篇 技术原理及项目实践篇
第4章 数字图像处理技术 37
4.1 数字图像的概念及生成原理 37
4.1.1 数字图像的概念 37
4.1.2 数字图像生成原理 37
4.2 数字图像处理的特点及数字图像的分类 38
4.2.1 数字图像处理的特点 38
4.2.2 数字图像的分类 38
4.3 数字图像的颜色模型 40
4.3.1 颜色 40
4.3.2 颜色模型 40
4.4 数字图像文件格式及应用领域 42
4.4.1 数字图像文件格式 42
4.4.2 数字图像应用领域 44
4.5 数字图像处理的关键技术 47
4.5.1 图像增强 47
4.5.2 图像变换 48
4.5.3 图像压缩与编码 49
4.5.4 图像的复原与重建 50
4.5.5 图像分析 52
4.5.6 图像分割 52
4.5.7 图像拼接 53
4.5.8 图像识别 55
4.5.9 数字图像处理技术的未来发展方向 55
4.6 图像处理实战―Photoshop 56
4.6.1 Photoshop主界面 56
4.6.2 图层 57
4.6.3 图层样式 58
4.6.4 滤镜 60
4.6.5 图像合成 62
4.6.6 图像特效 68
4.6.7 图像修复 72
思考与练习 73
第5章 计算机图形处理技术 74
5.1 计算机图形基本理论 74
5.1.1 计算机图形学的概念 74
5.1.2 计算机图形学的研究对象 75
5.1.3 计算机图形学的主要研究内容 76
5.2 计算机图形学的发展与应用 77
5.2.1 计算机图形学的发展 77
5.2.2 计算机图形学的应用 79
5.3 计算机图形系统 81
5.3.1 计算机图形硬件系统 81
5.3.2 计算机图形软件系统 84
5.4 计算机绘图实战―Illustrator 85
5.4.1 Illustrator工作界面介绍 85
5.4.2 基本图形绘制 87
5.4.3 文字处理 98
5.4.4 即时变形工具的使用 100
5.4.5 图表编辑 102
5.4.6 综合案例―制作汽车宣传单 104
思考与练习 109
第6章 数字动画处理技术 110
6.1 动画的概念及生成原理 110
6.1.1 动画的基本概念 110
6.1.2 动画的起源 110
6.1.3 动画生成原理 111
6.1.4 动画片的生产过程 112
6.2 计算机动画 114
6.2.1 计算机动画与图形 114
6.2.2 计算机动画的基本类型 114
6.2.3 计算机动画系统 115
6.2.4 计算机动画生成技术 116
6.3 数字动画设计与制作 117
6.3.1 数字动画 117
6.3.2 动画制作软件 119
6.3.3 计算机动画制作流程 120
6.4 动画制作实战―Animate 121
6.4.1 Animate的操作界面 121
6.4.2 逐帧动画 123
6.4.3 过渡动画 124
6.4.4 遮蔽效果 126
6.4.5 自定义动画移动的路径 127
思考与练习 128
第7章 数字音频处理技术 129
7.1 音频生成原理及其特征 129
7.1.1 音频生成原理 129
7.1.2 音频的特性 130
7.2 音频数字化过程 130
7.2.1 采样 130
7.2.2 量化 131
7.2.3 编码 131
7.3 数字音频属性及其质量 131
7.3.1 数字音频属性 132
7.3.2 数字音频质量 132
7.4 数字音频格式 133
7.5 数字音频处理实战―Audition 137
7.5.1 Audition的工作界面 137
7.5.2 综合案例―录制个人歌曲 138
思考与练习 144
第8章 数字视频处理技术 145
8.1 数字视频的基础知识 145
8.1.1 数字视频的基本概念 145
8.1.2 数字视频的来源 145
8.1.3 数字视频的特点 145
8.1.4 数字视频的发展史 146
8.2 数字视频压缩 147
8.2.1 数字视频压缩的可能性 147
8.2.2 数字视频压缩 149
8.3 数字视频格式及应用领域 150
8.3.1 数字视频格式 150
8.3.2 数字视频的应用领域 152
8.4 数字视频编辑 153
8.4.1 数字视频编辑的基础知识 153
8.4.2 数字视频编辑软件 154
8.4.3 数字视频编辑的常用软件 154
8.4.4 数字视频编辑技术 155
8.5 视频剪辑实战―Premiere 156
8.6 综合案例制作―婚礼MV 158
8.6.1 案例效果 158
8.6.2 案例分析 159
8.6.3 案例制作 159
思考与练习 167
第3篇 新技术篇
第9章 数字游戏技术 168
9.1 数字游戏概述 168
9.1.1 数字游戏的概念 168
9.1.2 数字游戏的特征 169
9.1.3 数字游戏的分类方法及类型 170
9.2 数字游戏产业规模及其发展趋势 172
9.2.1 全球游戏市场状况 172
9.2.2 中国游戏产业状况 175
9.2.3 游戏产业发展趋势 180
9.3 数字游戏设计流程及关键技术 183
9.3.1 游戏设计的基本原理 183
9.3.2 游戏制作流程 184
9.3.3 游戏设计的相关技术 185
9.4 数字游戏案例分析 187
9.4.1 《王者荣耀》案例分析 188
9.4.2 《魔兽世界》案例分析 190
思考与练习 192
第10章 沉浸式媒体技术 193
10.1 沉浸式媒体概述 193
10.1.1 沉浸式媒体的概念 193
10.1.2 沉浸式媒体的特征 193
10.2 虚拟现实 194
10.2.1 虚拟现实的概念 194
10.2.2 虚拟现实的特征 195
10.2.3 虚拟现实的发展史 197
10.2.4 虚拟现实的发展现状 198
10.2.5 虚拟现实的分类 199
10.2.6 虚拟现实技术 201
10.2.7 虚拟现实的理性认知 201
10.2.8 虚拟现实技术的发展前景 202
10.3 增强现实 204
10.3.1 增强现实的概念 204
10.3.2 增强现实的特征 205
10.3.3 增强现实技术的构成 205
10.3.4 增强现实技术的呈现方式 206
10.3.5 增强现实技术的应用 206
10.4 混合现实 207
10.4.1 混合现实的概念 207
10.4.2 混合现实的特征 208
10.4.3 混合现实关键技术和应用场景 209
10.5 沉浸式媒体的应用 209
10.5.1 医疗应用 209
10.5.2 军事应用 209
10.5.3 游戏、娱乐应用 210
10.5.4 教育应用 210
思考与练习 210
第11章 智能媒体新发展 211
11.1 人工智能的基本概念 211
11.1.1 智能的概念 211
11.1.2 人工智能的兴起 211
11.1.3 人工智能的基础 212
11.1.4 人工智能的定义 212
11.2 人工智能的发展及其对数字媒体传播的影响 212
11.2.1 人工智能发展史 212
11.2.2 人工智能对数字媒体传播的影响 214
11.3 人工智能在新闻出版领域的应用 215
11.3.1 人工智能在新闻领域的应用 215
11.3.2 人工智能在出版领域的应用 217
思考与练习 220
第4篇 数字媒体管理技术篇
第12章 数字媒体存储技术 221
12.1 数字媒体存储技术概述 221
12.2 数字媒体存储技术设备及原理 222
12.3 数据库技术 222
12.3.1 数据库存储技术 222
12.3.2 分布式数据库 224
12.4 数字媒体存储技术的应用与发展 226
12.4.1 虚拟存储 226
12.4.2 媒资管理 227
12.4.3 云技术 228
12.4.4 存储技术的发展趋势 229
思考与练习 230
第13章 数字媒体传输技术 231
13.1 数字媒体传输技术概述 231
13.1.1 计算机网络 231
13.1.2 数字媒体传播模式 232
13.2 流媒体技术 233
13.2.1 流媒体的原理与基本组成 233
13.2.2 流式传输与播送方式 234
13.2.3 流媒体的相关协议 235
13.2.4 常见的流媒体文件压缩格式 235
13.3 P2P技术 236
13.3.1 P2P技术概述 236
13.3.2 P2P技术的特征 237
13.3.3 P2P技术的实现原理 238
13.3.4 P2P流媒体 240
13.4 数字媒体传输技术的应用与发展 242
13.4.1 数字媒体传输技术在网络教学领域中的应用 242
13.4.2 数字媒体传输技术在数字图书馆建设中的应用 243
13.4.3 数字媒体传输技术在影视领域中的应用 243
13.4.4 数字媒体传输技术的发展 244
思考与练习 245
第14章 数字版权管理技术 246
14.1 数字版权保护概述 246
14.1.1 知识产权保护的发展状况 246
14.1.2 数字版权管理的基本概念 247
14.1.3 数字版权保护系统框架 249
14.1.4 典型的商务数字版权管理系统 250
14.2 数字版权保护技术 251
14.2.1 数字版权保护技术概述 251
14.2.2 加密认证技术 252
14.2.3 数字水印技术 254
14.2.4 基于区块链的版权保护技术 256
14.3 数字版权保护面临的困难和未来发展 260
14.3.1 数字时代版权的特征和侵权的现状 260
14.3.2 数字版权保护的发展路径 261
思考与练习 263
参考文献 264
作者简介
徐立萍,上海理工大学出版与数字传播系副主任,博士,副教授,主持省部级课题4项,出版专著1部,教材7部,发表叙述论文30余篇。
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