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BLOCKLY趣味编程与算法思维

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图文详情
  • ISBN:9787568096454
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:208
  • 出版时间:2023-07-01
  • 条形码:9787568096454 ; 978-7-5680-9645-4

本书特色

本教程希望通过Blockly可视化编程语言作为编程入门工具,通过类似拼图的方式构建出程序,结合游戏案例教学,激发学生们学习编程的兴趣,推动他们更深入的探究程序设计和进行算法设计。此外,Blockly功能非常强大,可以用它开发出功能更强大的编程工具,如非常流行的编程工具Scratch、App Inventor等。用Blockly编写程序的代码可以自动转换成Javascript、Python、PHP、Lua、Dart等语言。笔者将通过游戏引入课程内容讲解,再到能力提升,增加了学习的趣味性;本教材将全面系统介绍所有知识点,并结合程序设计思维和算法思维讲解,由易到难进行编写,将更加适合不同层次的读者的使用。通过本教材的编写,提升学生学习编程的兴趣,促使学生了解计算机解决问题的一般步骤,理解程序设计思维、算法思维在问题解决过程中所发挥的作用,提高学生运用计算机知识实现问题的抽象、进行问题求解和形式化描述的能力,*终能使用计算机知识解决本专业的实际问题。深度融合现代信息技术,构建复合型的教学内容体系,集教材、微课、MOOC、互动于一体的新形态教材。本教材是湖南师范大学校级规划立项教材。

内容简介

编程思维可以分解为4个部分:问题分解,模式识别,抽象思维,算法设计。这是一种高效且实用的思维方式,尤其在处理看起来很复杂的问题上,非常有效。生活上处处可以运用编程思维。在21世纪的今天,各项各业都已经和信息技术相结合,科学研究更是如此,由此而产生众多交叉学科,编程便成为了交叉学科的*基本技能。编程思维涵盖了反映计算机科学之广泛性的一系列思维活动,是适合每个人的一种普遍的认识和一类普适的技能。本教程希望通过Blockly可视化编程语言作为编程入门工具,通过类似拼图的方式构建出程序,结合游戏案例教学,激发学生们学习编程的兴趣,推动他们更深入的探究程序设计和进行算法设计。此外,Blockly功能非常强大,可以用它开发出功能更强大的编程工具,如非常流行的编程工具Scratch、App Inventor等。用Blockly编写程序的代码可以自动转换成Javascript、Python、PHP、Lua、Dart等语言。笔者将通过游戏引入课程内容讲解,再到能力提升,增加了学习的趣味性;本教材将全面系统介绍所有知识点,并结合程序设计思维和算法思维讲解,由易到难进行编写,将更加适合不同层次的读者的使用。通过本教材的编写,提升学生学习编程的兴趣,促使学生了解计算机解决问题的一般步骤,理解程序设计思维、算法思维在问题解决过程中所发挥的作用,提高学生运用计算机知识实现问题的抽象、进行问题求解和形式化描述的能力,*终能使用计算机知识解决本专业的实际问题。深度融合现代信息技术,构建复合型的教学内容体系,集教材、微课、MOOC、互动于一体的新形态教材。本教材是湖南师范大学校级规划立项教材。

目录

第1章 Blockly简介和编程环境的准备 1 1.1 Blockly简介 1 1.2 Blockly编程环境 3 1.3 Blockly代码编辑器的使用 7 1.4 代码块的操作方法 9 1.5 课程学习方法 11 1.6 习题 12 第2章 输入和输出 13 2.1 Blockly输入 13 2.2 Blockly输出 14 2.3 习题 16 第3章 顺序结构 17 3.1 导入案例:Blockly Games—迷宫游戏 17 3.2 顺序结构程序设计 19 3.3 习题 21 第4章 变量和数据类型 22 4.1 变量 22 4.1.1 变量的创建 22 4.1.2 变量的使用 23 4.2 Blockly数据类型 26 4.2.1 数字 26 4.2.2 文本 29 4.2.3 逻辑类型 30 4.3 习题 31 第5章 运算符和表达式 32 5.1 Blockly运算符 32 5.1.1 赋值运算符 32 5.1.2 算术运算符 33 5.1.3 求余运算符 34 5.1.4 关系运算符 35 5.1.5 逻辑运算符 36 5.1.6 运算符优先级 37 5.2 表达式 37 5.3 习题 38 第6章 选择结构 39 6.1 Blockly导入案例 39 6.2 单分支选择结构 43 6.3 双分支选择结构 45 6.4 多分支选择结构 48 6.5 选择结构嵌套 52 6.6 习题 54 第7章 循环结构 55 7.1 重复次数循环 55 7.1.1 Blockly导入案例 55 7.1.2 重复次数循环 58 7.2 步长循环 59 7.3 条件循环 60 7.3.1 Blockly导入案例 60 7.3.2 条件循环 63 7.4 直到型循环 64 7.4.1 Blockly导入案例 64 7.4.2 直到型循环 66 7.5 中断与继续 67 7.5.1 中断循环 67 7.5.2 继续下一轮循环 69 7.6 循环嵌套 70 7.6.1 Blockly导入案例 70 7.6.2 循环嵌套 72 7.7 列表循环 73 7.8 循环的应用 74 7.9 习题 76 第8章 函数程序设计 77 8.1 Blockly导入案例 77 8.2 函数 79 8.2.1 无参数无返回值函数 80 8.2.2 带参数函数 81 8.2.3 带返回值函数 82 8.2.4 如果……返回…… 83 8.2.4 递归函数 83 8.3 断言 84 8.4 数学函数 85 8.5 习题 90 第9章 数据结构 91 9.1 列表 91 9.1.1 创建列表 92 9.1.2 一维列表 92 9.1.3 二维列表 95 9.1.4 列表函数 96 9.1.5 列表应用 104 9.2 文本 105 9.2.1 文本的基本用法 105 9.2.2 大小写转换及消除空白 106 9.2.3 寻找文本 107 9.2.4 从文本中获取字符 107 9.2.5 从文本中取得子串 108 9.3 习题 109 第10章 算法复杂度分析 110 10.1 算法复杂度 110 10.2 算法时间复杂度 111 10.3 算法空间复杂度 114 10.4 习题 114 第11章 排序算法 116 11.1 冒泡排序 116 11.2 插入排序 117 11.3 习题 119 第12章 分治算法 120 12.1 分治算法思想 120 12.2 二分查找 120 12.3 习题 123 第13章 贪心算法 124 13.1 基本思想 124 13.2 贪心算法求解问题的特性 124 13.3 求解步骤 124 13.4 会场安排 125 13.5 习题 127 第14章 动态规划算法 128 14.1 动态规划算法基础 128 14.1.1 动态规划概念 128 14.1.2 动态规划性质 128 14.1.3 解题方法 128 14.2 兔子繁殖问题 129 14.3 数字三角形 130 14.4 习题 132 第15章 Blockly的二次开发 133 15.1 块工厂 133 15.1.1 自定义块 134 15.1.2 输入 135 15.1.3 字段 136 15.1.4 类型 141 15.1.5 颜色 142 15.1.6 输入类型 142 15.1.7 连接方式 143 15.1.8 自定义块示例 144 15.1.9 保存自定义块 145 15.2 块导出器 145 15.3 工作区工厂 146 15.4 配置工作区 149 15.5 自定义工作区和工具箱代码分析 150 15.5.1 固定尺寸工作区 150 15.5.2 可调尺寸工作区 153 15.5.3 工具箱配置 154 15.5.4 类别 155 15.5.5 动态类别 156 15.5.6 添加自定义块 157 15.5.7 代码生成器 163 15.5.8 执行代码 167 15.5.9 网格 170 15.5.10 缩放 171 15.6 puzzle游戏开发 172 15.6.1 自定义块 172 15.6.2 导出代码块 175 15.6.3 导出工作区 177 15.6.4 整理文件和代码 178 15.6.5 检查答案功能实现 179 15.6.6 为猫增加多个特征块 182 15.6.7 增加鸭子拼图块 183 15.7 自定义代码编辑器和转换器 186 15.8 习题 192
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