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SCRATCH编程从入门到精通(第2版)

SCRATCH编程从入门到精通(第2版)

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图文详情
  • ISBN:9787302632962
  • 装帧:平装
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:264
  • 出版时间:2023-07-01
  • 条形码:9787302632962 ; 978-7-302-63296-2

本书特色

全新升级Scratch3.0。一本融合数学、游戏和算法的青少年编程教材。本书**版为中小学图书馆(室)推荐书目。

内容简介

本书针对**版本的Scratch 3.0编程软件编写,是一本全面讲授Scratch图形化编程的教育指南。本书分为基础编程篇、图形编程篇和进阶编程篇3部分,系统讲授Scratch基础编程知识和运动、侦测、画笔等各功能模块的技术应用,以及常用的数据结构和算法知识,并提供丰富有趣的教学案例和练习题。 本书从基本的编程概念开始,帮助初学者逐步建立起完整的图形化编程知识体系,培养初学者人工智能时代不可或缺的计算思维,使其掌握人工智能时代推荐的编程技能。 本书适合对图形化编程有兴趣的青少年阅读,也适合希望辅导孩子进行图形化编程训练的家长和少儿编程培训机构的教师使用。

目录

基础编程篇第1部分 第1章 编程起步3 1.1 Scratch编程概述 3 1.1.1 为什么用Scratch编程 .3 1.1.2 从Scratch到Python .5 1.1.3 Scratch的主要版本 7 1.1.4 Scratch项目概述 8 1.2 准备Scratch开发环境 10 1.2.1 安装Scratch离线编辑器 .10 1.2.2 访问Scratch在线编辑器 .12 1.3 Scratch编辑器界面 13 1.3.1 菜单栏 .13 1.3.2 舞台展示区 .14 1.3.3 舞台和角色管理区 .14 1.3.4 代码编辑区 .15 1.3.5 造型(背景)编辑区 .16 1.3.6 声音编辑区 .17 1.4 Scratch指令系统概述 18 1.4.1 积木的形状特点 .18 1.4.2 积木的操作方法 .20 1.4.3 积木的功能类别 .21 1.5 临摹案例 .23 1.5.1 数学编程:韩信点兵 23 1.5.2 游戏编程:星际飞行 28 第2章 变量和运算33 2.1 说和思考指令 .33 2.1.1 跟我做:小猫背唐诗 33 2.1.2 让角色说话和思考 .35 2.1.3 动手练:小猫的哲学
思考 .36 2.2 问答指令 .37 2.2.1 跟我做:简单的人机
对话 .37 2.2.2 询问与回答 .38 2.2.3 动手练:和小猫猜
谜语 .38 2.3 变量 .39 2.3.1 跟我做:小猫变大
变小 .39 2.3.2 变量显示器 .40 2.3.3 变量的数据类型和
操作 .41 2.3.4 变量的命名和作用域 .42 2.3.5 动手练:求两数之和 43 2.4 数学运算 .43 2.4.1 跟我做:鸡兔同笼 44 2.4.2 算术运算和运算优
先级 .45 2.4.3 数学函数 .46 2.4.4 动手练:龟鹤算 47 2.5 随机数 .47

Scratch编程从入门到精通(第2版)
VI 2.5.1 跟我做:小鱼逍遥游 47 2.5.2 生成随机数 .48 2.5.3 动手练:幸运大转盘 49 2.6 字符串函数 .50 2.6.1 跟我做:成语接龙 50 2.6.2 字符串处理 .51 2.6.3 动手练:回文诗 52 第3章 程序控制53 3.1 顺序结构 .53 3.1.1 跟我做:计算梯形
面积 .53 3.1.2 流程图 .54 3.1.3 顺序结构的程序设计 .55 3.1.4 动手练:计算圆锥
体积 .56 3.2 选择结构 .57 3.2.1 跟我做:求绝对值 57 3.2.2 关系运算和逻辑运算 .58 3.2.3 选择结构的程序设计 .60 3.2.4 动手练:判断三角形
构成 .61 3.3 循环结构 .62 3.3.1 跟我做:冰雹猜想 62 3.3.2 循环结构的程序设计 .64 3.3.3 动手练:西西弗斯
黑洞 .68 3.4 编程策略 .70 3.4.1 隔沟算羊(枚举策略) .70 3.4.2 李白沽酒(递推策略) .73 3.4.3 蜗牛爬树(模拟策略) .75 3.4.4 肖像在哪里(逻辑
推理) .77 第4章 列表80 4.1 列表显示器 .80 4.1.1 跟我做:求平均气温 80 4.1.2 列表显示器的使用 .81 4.1.3 动手练:评委打分 83 4.2 列表的操作 .84 4.2.1 跟我做:银行叫号
系统 .84 4.2.2 列表操作积木 .86 4.2.3 动手练:猴子选大王 89 4.3 用列表处理数据 .90 4.3.1 打乱列表中各元素的
顺序 .90 4.3.2 在列表中生成不重复
的随机数 .90 4.3.3 查找列表中的*大值
或*小值 .91 4.3.4 对列表中的元素进行
排序 .92 4.3.5 动手练:恺撒加密 93 第5章 过程94 5.1 自定义过程 .94 5.1.1 跟我做:计算圆的
面积 .95 5.1.2 使用自定义过程 .96 5.1.3 动手练:判断质数 97 5.2 递归的使用 .98 5.2.1 跟我做:辗转相除法 98 5.2.2 递归调用的分析 .99 5.2.3 动手做:斐波那契
数列 .101 5.3 面向过程编程 .102 5.3.1 跟我做:卡普雷卡尔
黑洞 .102 5.3.2 模块化程序设计 .104 5.3.3 动手练:快乐数黑洞 105

目 录
VII 第6章 调试程序106 6.1 程序错误概述 .106 6.1.1 产生程序错误的原因 .106 6.1.2 减少程序错误的方法 .107 6.2 程序调试方法 .108 6.2.1 使用数据显示器 .108 6.2.2 输出日志 .108 6.2.3 降低程序运行速度 .109 6.2.4 设置断点 .110 图形编程篇第2部分 第7章 舞台113 7.1 海底探险1:游戏场景 113 7.1.1 游戏情节介绍 .113 7.1.2 制作游戏场景 .114 7.2 舞台布局和管理 .116 7.2.1 舞台布局和显示模式 .116 7.2.2 舞台背景管理 .119 7.3 动手练:电子相册 .123 第8章 角色外观和运动124 8.1 创建角色 .124 8.1.1 海底探险2:创建
角色 .124 8.1.2 创建角色的方式 .127 8.1.3 角色管理区 .127 8.2 角色造型 .128 8.2.1 海底探险3:角色
动画 .128 8.2.2 造型控制 .129 8.2.3 动手练:街舞表演 130 8.3 角色运动 .131 8.3.1 海底探险4:角色
运动 .131 8.3.2 运动控制 .133 8.3.3 动手练:飞行猫 138 8.4 角色特效 .138 8.4.1 海底探险5:角色
特效 .138 8.4.2 设置角色特效 .139 8.4.3 动手练:魔术师 139 第9章 侦测141 9.1 距离侦测 .141 9.1.1 海底探险6:距离
侦测 .141 9.1.2 距离侦测积木 .142 9.1.3 动手练:Pico和小狗
散步 .143 9.2 碰撞侦测 .144 9.2.1 海底探险7:碰撞
侦测 .144 9.2.2 碰撞侦测积木 .146 9.2.3 动手练:巡线甲虫 148 9.3 键盘和鼠标侦测 .149 9.3.1 海底探险8:扔炸弹 .149 9.3.2 键盘和鼠标侦测积木 .150 9.3.3 动手练:反弹球 150 9.4 时间侦测 .151 9.4.1 海底探险9:游戏倒
计时 .151 9.4.2 时间侦测积木 .152 9.4.3 动手练:时钟 153 9.5 视频侦测 .154 9.5.1 跟我做:人体感应
开灯 .154 9.5.2 视频侦测积木 .155 9.5.3 动手练:手势抓蝴蝶 157 9.6 响度侦测 .158 9.6.1 跟我做:声控开灯 158

9.6.2 响度侦测积木 .159 9.6.3 动手练:吹生日蜡烛 159 第10章 绘图161 10.1 海底探险10:游戏计分和
血条 .161 10.2 画笔 .164 10.2.1 跟我做:彩虹画板 .164 10.2.2 画笔积木 .165 10.2.3 动手练:颜色图谱 .167 10.3 图章 .168 10.3.1 跟我做:种蘑菇 .168 10.3.2 图章积木 .169 10.3.3 动手练:彩色风车 .169 第11章 声音和音乐 171 11.1 海底探险11:游戏音效 .171 11.1.1 为游戏增加音效 .171 11.1.2 复制更多角色 .173 11.2 播放声音 .174 11.3 乐器演奏 .175 11.3.1 跟我做:模拟乐器 .175 11.3.2 乐器演奏积木 .177 11.3.3 弹奏鼓声积木 .179 11.3.4 动手练:演奏
《小毛驴》 180 进阶编程篇第3部分 第12章 克隆183 12.1 海底探险12:克隆角色 183 12.1.1 克隆功能的使用 .183 12.1.2 用克隆技术改造
游戏 .184 12.2 面向对象编程 .186 12.2.1 用角色模式编程 .187 12.2.2 用克隆模式编程 .188 12.2.3 动手练:飞扬的
小鸟 .189 12.3 动画案例 .190 12.3.1 绵绵夜雨 .190 12.3.2 飘飘飞雪 .192 12.3.3 水墨蝌蚪 .193 12.3.4 炫彩圆舞 .195 第13章 消息和事件197 13.1 海底探险13:消息机制 197 13.1.1 广播和接收消息 .197 13.1.2 用消息机制改造
游戏 .199 13.2 消息机制 .202 13.2.1 消息的异步和同步 .202 13.2.2 用消息实现模块化
编程 .202 13.2.3 消息队列的应用 .204 13.2.4 动手练:小熊打车 .205 13.3 事件驱动编程 .206 13.3.1 持续不断的事件 .207 13.3.2 事件的并发执行 .207 13.3.3 避免事件的并发 .208 13.3.4 按键事件与按键
侦测 .209 13.4 游戏案例 .210 13.4.1 贪吃蛇 .210 13.4.2 跳下100层 .212 13.4.3 导弹打陨石 .215 第14章 英汉词典221 14.1 搭建项目框架 .221 14.2 词典排序功能 .222 14.2.1 冒泡排序 .223 14.2.2 选择排序 .224

14.2.3 插入排序 .225 14.2.4 快速排序 .227 14.2.5 词典排序 .229 14.3 词典查询功能 .230 14.3.1 顺序查找 .231 14.3.2 二分查找 .232 14.3.3 词典查询 .233 14.4 新增词条功能 .234 第15章 企鹅走迷宫235 15.1 迷宫简介 .235 15.2 迷宫界面 .236 15.2.1 二维数组 .236 15.2.2 迷宫数据结构 .237 15.2.3 加载迷宫地图 .238 15.2.4 构建迷宫外形 .240 15.3 迷宫寻路 .243 15.3.1 迷宫算法分析 .243 15.3.2 迷宫算法实现 .245 参考文献 249
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作者简介

谢声涛,小海豚科学馆创始人,致力于线下和线上推广青少年科普教育和编程教育。曾在多家互联网公司工作,历任程序员、研发经理、架构师、技术总监等职,熟悉大规模网站架构设计,擅长复杂应用系统开发,在海量数据管理、搜索引擎技术等应用方面有着丰富经验。出版著作:《“编”玩边学:Scratch趣味编程进阶——妙趣横生的数学和算法》《Scratch编程从入门到精通》《Python趣味编程:从入门到人工智能》《趣味编程三剑客:从Scratch迈向Python和C 》。

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