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图文详情
  • ISBN:9787302634065
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:480
  • 出版时间:2023-06-01
  • 条形码:9787302634065 ; 978-7-302-63406-5

本书特色

《Unity 3D游戏开发》面向初学者或有志向的游戏开发人员,本书聚焦于实用性、趣味性和可读性,阐述了如何运用Unity这个流行的游戏引擎来进行3D游戏开发。全书采用图文并茂的形式,借助于渐进式步骤指导,结合理论和实践,全面阐述了游戏制作过程。
《Unity 3D游戏开发》通俗易懂,对希望使用Unity来进行3D游戏制作的初学者和有抱负的游戏开发人员来说,是一个较为实用的参考指导手册。

内容简介

《Unity 3D游戏开发》分为两部分25章,阐述了如何使用Unity来开发3D游戏。在带领读者熟悉游戏制作需要用到的软件工具之后,将介绍如何制作游戏,从简单的小游戏到较为复杂的商业游戏。通过阅读本书,读者将学会如何结合运用Unity游戏引擎和其他工具来制作具有典型商业游戏特征的3D游戏。《Unity 3D游戏开发》不要求读者具备任何编程基础,适合希望从头开始学习Unity 3D游戏编程的读者阅读和参考。

目录

第Ⅰ部分 3D 游戏开发基础
01 · 软件工具 2
1.1 电脑配置需求 2
1.2 Mac 用户注意事项 4
1.3 开发平台 Visual Studio 5
1.4 排版约定 5
1.5 **个程序 Hello World! 6
1.6 C# 语言 7
1.7 实时游戏开发平台 Unity 8
1.8 2D 图形程序 GIMP 10
1.9 3D 图形软件 Blender 14
1.10 音频软件 Audacity 21
02 · 3D 游戏 23
2.1 Unity 中的项目设置 23
2.2 导入玩具车 25
2.3 在 Blender 中创造世界 26
2.4 在 GIMP 中制作纹理 30
2.5 Unity 中的材质 31
2.6 改进汽车 39
2.7 游戏玩法 45
2.8 用阵列修改器创建建筑物 51
2.9 声音 56
03 · 游戏开发中的 3D 基础 59
3.1 三维坐标 59
3.2 Blender 中的 3D 61
3.3 Unity 中的 3D 65
3.4 相机视图 67
3.5 3D 资源 71
04 · 设计 3D 重制版 73
4.1 2D 游戏 Dotgame 73
4.2 改造 DotGame 75
4.3 控制 76
4.4 相机 76
05 · 3D 角色 Dottima 78
5.1 创建项目 78
5.2 在 Blender 中建立 3D 模型 79
5.3 为 Dottima 绘制纹理 84
5.4 在 Unity 中控制 Dottima 89
06 · Blender 建模和动画 94
6.1 重制 3D 的 Dotrobot 94
6.2 为 Dotrobot 制作纹理 95
6.3 初次导入 Unity 98
6.4 测试 100
6.5 绑定 DotRobot 105
6.6 为 DotRobot 重新制作动画 109
6.7 再次导入 Unity 113
07 · 更多美术资源 115
7.1 Unity 资源商店 115
7.2 网络中数以百万计的网格 119
7.3 免费的纹理 120
7.4 来自 2D 游戏的 3D 模型 120
7.5 带有碰撞的 3D 游戏场地 121
08 · 首个可玩的版本 133
8.1 移动相机 133
8.2 3 个关卡 135
8.3 3D 尖刺球 137
8.4 Dottima 的 3D 箭矢 140
8.5 Unity 中的箭矢:Dottima 实例化箭矢 144
8.6 Unity 中的箭矢:箭矢的移动和方向 148
8.7 Unity 中的箭矢:箭矢的碰撞检测 151
8.8 3D 阻挡物 155
09 · 游戏结构 157
9.1 游戏状态 157
9.2 游戏结束 162
10 · 更多游戏对象和一个大型关卡 165
10.1 游戏对象 165
10.2 炸弹 170
10.3 大型关卡 181
11 · 音效和音乐 184
11.1 回顾 2D 游戏中的音效和音乐 184
11.2 另一种音效 187
11.3 用 Musecore 创作更多音乐 189
11.4 3D 音频 192
12 · GUI 和过场动画 194
12.1 标题屏幕 194
12.2 菜单 197
12.3 计分 200
12.4 隐藏鼠标指针 201
12.5 结局过场动画和时间轴 201
12.6 Cinemachine 208
12.7 集成结局过场动画 213
13 · 测试和调试 215
13.1 测试 215
13.2 古老的调试技术 219
13.3 在 Unity 中调试 C# 代码 222
13.4 Visual Studio 调试器 224
14 · 输入 228
14.1 Unity 输入系统 228
14.2 在 DotGame3d 中支持游戏手柄 229
15 · 准备发布 DotGame3D 232
15.1 发布前的测试:构建和运行 232
15.2 在不同平台上测试 233
15.3 Unity 分析器 234
15.4 发布和事后总结 235
第Ⅱ部分 3D 冒险游戏
16 · FPS 和其他 238
16.1 FPS 游戏简史 238
16.2 设计 FPS 冒险之旅 239
17 · 构建世界 242
17.1 使用 Blender 来生成地形 242
17.2 Unity 中的 Blender 地形 248
17.3 使用 Unity 生成地形 250
17.4 天空盒 260
18 · 角色控制器 262
18.1 从资源商店导入一个角色 262
18.2 移动角色 265
18.3 停、走、跑动画 270
18.4 重力 274
19 · **个可玩的游戏 277
19.1 3D Game Kit 277
19.2 怪物 281
19.3 怪物移动 286
19.4 中世纪村庄 290
19.5 导航网格和怪物 AI 292
19.6 创建一个大的关卡 294
19.7 GUI 和得分显示 297
19.8 怪物碰撞 299
20 · 3D 密室 301
20.1 谜题设计规则 301
20.2 密室图形 302
20.3 构建密室 305
21 · Unity 中的着色器和光照 307
21.1 概述 307
21.2 Unity 中的着色器 308
21.3 直接光照 310
21.4 间接光照 314
21.5 光线追踪 317
22 · 物理引擎 321
22.1 Unity 物理概述 321
22.2 物理学密室 324
22.3 布料 329
22.4 布娃娃向导 331
23 · 再谈音效和音乐 335
23.1 来自 Unity 资源商店的声音包 335
24 · 发布 FPSAdventure 337
24.1 Steam 的抢先体验版 337
24.2 测试和调试 338
24.3 编译和运行 338
24.4 事后总结 339
25 · 结语 340
学习 340
下一步 340
*后的思考 341
附录 A
· 本书的 C# 编码标准 343
附录 B
· 游戏开发检查清单 345
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作者简介

弗朗茨·兰辛格(Franz Lanzinger)
雅达利经典游戏《水晶城堡》的策划与制作人 独立游戏开发者、作者和钢琴师,兰辛格工作室创始人。40多年游戏开发生涯,全程参与了雅达利经典投币游戏《水晶城堡》的设计与制作,代表作还有任天堂红白机游戏《吃豆人小姐》和Toobin'。1991年之后,以独立游戏开发者的身份参与了超级任天堂的《领土之战》、体育竞技类游戏《撞球冠军赛》和《美国大学生篮球》以及Gubble(重制版本已上线苹果商店)。他是《蜈蚣》和《汉堡世界》两款电子游戏的记录保持者。弗朗茨不只是一名专业水准较高的作家和游戏制作人,他还是Valley和Serendipity这两个团队的首席钢琴师。弗朗茨在美国圣母大学获得数学学士学位,在加州大学伯克利校区获得数学硕士学位。 周子衿 本科期间多次入选“院长优等生名录”,主修商业分析,曾经运用数据模型和R语言帮助某企业在半年内实现了十倍的业务增长。编程与美食爱好者,奉行深思笃行的做事原则,有志于通过技术途径和感性思维来探寻商业价值与人文精神的平衡。代表译作有《游戏项目管理与敏捷开发》《人工智能与用户体验》《Python超能学习手册》等。

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