
包邮电子游戏大发展:从PONG到PLAYSTATION的历史与未来

- ISBN:9787309166637
- 装帧:平装-胶订
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:278
- 出版时间:2023-08-01
- 条形码:9787309166637 ; 978-7-309-16663-7
内容简介
自20世纪五六十年代诞生以来,电子游戏借助科技的力量,从实验室中的新奇之物逐渐发展成一个规模宏大的产业,并在21世纪初期深刻地融入人们的生活。 本书聚焦电子游戏的发展历程,从四个层面展开研究。**,阐述“电子游戏”的基本概念和内涵,指明它在信息科学技术方面不同于传统媒介的特点;第二,梳理电子游戏跌宕起伏的发展历史,概括为早期的电子游戏(1983年之前)、游戏产业的复兴(1983—1994年)和迈入次世代的电子游戏(1995—2007年)三个阶段;第三,从微观角度探究电子游戏的开发流程、图像/音效设计理念的发展和类型特征等;第四,从宏观角度讨论电子游戏在道德和伦理方面引发的问题、电子游戏与其他媒介的关系、电子游戏的发展前景等。 本书适合电子游戏爱好者、电子游戏行业从业者和游戏学学者阅读,也可作为电子游戏的科普读物。
目录
作者简介
马克·J. P. 沃尔夫(Mark J. P. Wolf)是电子游戏研究领域的领军人物,博士毕业于南加州大学电影艺术学院,现为威斯康星康考迪亚大学传播系教授,著有The Medium of the Video Game(2002)、The Video Game Theory Reader(2003)、Building Imaginary Worlds:The Theory and History of Subcreat(2012)等,是Games and Culture、The Journal of e-Media Studies等期刊的编委会成员。 熊硕,华中科技大学新闻与信息传播学院硕士生导师,北陆先端科学技术大学院大学(JAIST)信息科学研究院游戏学博士,大数据与国家传播战略实验室副研究员,武汉市“黄鹤英才”,湖北省电子竞技运动协会理事,曾主持日本学术振兴会(JSPS)特别研究员项目和多个游戏研究项目。目前致力于游戏科学研究、游戏人才培养和游戏策划设计工作,主要从事游戏信息学、严肃游戏与游戏化、游戏智能博弈与策略等问题的研究;重点关注游戏内置的科学问题,游戏系统、机制和数值的分析设计,以及游戏作为解决方案在当代教育、战略、医疗等相关领域的应用;发表与游戏相关的研究论文30余篇,出版译著《电子游戏世界》、教材《游戏学导论》(同名教学视频在B站的观看量超过10万次)。
-
造神:人工智能神话的起源和破除 (精装)
¥49.4¥88.0 -
人人都能学AI
¥48.6¥68.0 -
过程控制技术(第2版高职高专规划教材)
¥27.6¥38.0 -
系统性创新手册(管理版)
¥42.6¥119.0 -
人工智能
¥20.3¥55.0 -
WPS OFFICE完全自学教程(第2版)
¥97.3¥139.0 -
智能视频目标检测与识别技术
¥43.5¥59.0 -
人工智能基础及应用
¥37.0¥48.0 -
深入浅出软件架构
¥117.2¥186.0 -
软件设计的哲学(第2版)
¥54.0¥69.8 -
大数据技术导论(第2版)
¥28.9¥41.0 -
人工智能的底层逻辑
¥55.3¥79.0 -
剪映+PREMIERE+AIGC 短视频制作速成
¥73.5¥98.0 -
剪映AI
¥52.0¥88.0 -
数据采集与处理
¥36.4¥49.8 -
PLC结构化文本编程(第2版)
¥56.3¥79.0 -
中小型网络组建与管理
¥30.7¥43.0 -
上海市老年教育推荐用书:老年人智慧生活(进阶篇)
¥32.5¥45.0 -
上海市老年教育推荐用书:老年人智慧生活(初级篇)
¥29.3¥45.0 -
SOLIDWORKS中文版实用教程
¥104.9¥149.9