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  • ISBN:9787115622341
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:236
  • 出版时间:2023-10-01
  • 条形码:9787115622341 ; 978-7-115-62234-1

本书特色

本书是根据数字艺术教育培训的实际需要,倾力打造的就业实战型全功能培训教材;

集软件功能讲解、课堂案例演练、课堂练习、课后习题、商业案例实训等功能于一体;

本书附赠教师专享资源包括教师专享教学资源教学大纲、授课计划、电子教案、PPT课件、教学案例、实训项目和教学视频。

内容简介

《中文版Cinema 4D基础培训教程》全面、系统地介绍Cinema 4D的基本操作技巧和核心功能,包括初识Cinema 4D、Cinema 4D基础知识、Cinema 4D建模技术、Cinema 4D灯光技术、Cinema 4D材质技术、Cinema 4D毛发技术、Cinema 4D渲染技术、Cinema 4D运动图形、Cinema 4D动力学技术、Cinema 4D粒子技术、Cinema 4D动画技术和商业案例实训等内容。 《中文版Cinema 4D基础培训教程》主体部分以课堂案例为主线,讲解每个案例的详细操作步骤,可以帮助读者快速熟悉软件功能并领会设计思路。书中的软件功能解析部分使读者能够深入学习软件的特色功能。第3~12章还安排了课堂练习和课后习题,可以拓展读者对软件的实际应用能力。商业案例实训可以帮助读者快速地掌握商业图像、动画的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。 《中文版Cinema 4D基础培训教程》可作为高等院校数字媒体艺术类专业相关课程的教材,也可供初学者自学参考。

目录

第 1章 初识Cinema 4D

1.1 Cinema 4D的基本概述 002

1.2 Cinema 4D的应用领域 002

1.3 Cinema 4D的工作流程 002



第 2章 Cinema 4D基础知识

2.1 Cinema 4D的工作界面 005

2.1.1 标题栏 005

2.1.2 菜单栏 005

2.1.3 工具栏 005

2.1.4 模式工具栏 006

2.1.5 视图窗口 006

2.1.6 “对象”面板 006

2.1.7 “属性”面板 006

2.1.8 “时间线”面板 007

2.1.9 “材质”面板 007

2.1.10 “坐标”面板 007

2.2 Cinema 4D的文件操作 008

2.2.1 新建文件 008

2.2.2 打开文件 008

2.2.3 合并文件 008

2.2.4 保存文件 009

2.2.5 保存工程文件 009

2.2.6 导出文件 009



第3章 Cinema 4D建模技术

3.1 参数化对象建模 011

3.1.1 课堂案例——制作气球模型 011

3.1.2 参数化对象 015

3.1.3 样条 018

3.2 生成器建模 019

3.2.1 课堂案例——制作室内场景模型 019

3.2.2 细分曲面 026

3.2.3 布尔 027

3.2.4 对称 027

3.2.5 融球 027

3.2.6 课堂案例——制作饮料瓶模型 028

3.2.7 挤压 037

3.2.8 旋转 038

3.2.9 放样 038

3.2.10 扫描 038

3.2.11 样条布尔 039

3.3 变形器建模 039

3.3.1 课堂案例——制作沙发模型 039

3.3.2 弯曲 045

3.3.3 膨胀 045

3.3.4 锥化 045

3.3.5 扭曲 046

3.3.6 FFD 046

3.3.7 包裹 047

3.3.8 课堂案例——制作纽带模型 047

3.3.9 样条约束 051

3.3.10 置换 051

3.4 多边形建模 052

3.4.1 课堂案例——制作吹风机模型 052

3.4.2 点模式 063

3.4.3 边模式 066

3.4.4 多边形模式 067

3.5 体积建模 069

3.5.1 课堂案例——制作小熊模型 069

3.5.2 体积生成 071

3.5.3 体积网格 071

3.6 雕刻建模 071

3.6.1 课堂案例——制作甜甜圈模型 072

3.6.2 笔刷 077

课堂练习——制作耳机模型 078

课后习题——制作面霜模型 079



第4章 Cinema 4D灯光技术

4.1 灯光类型 081

4.1.1 灯光 081

4.1.2 聚光灯 081

4.1.3 目标聚光灯 081

4.1.4 区域光 082

4.1.5 IES灯光 082

4.1.6 无限光 082

4.1.7 日光 083

4.2 灯光参数 083

4.2.1 常规 083

4.2.2 细节 083

4.2.3 细节(区域光) 084

4.2.4 可见 084

4.2.5 投影 084

4.2.6 光度 085

4.2.7 焦散 085

4.2.8 噪波 085

4.2.9 镜头光晕 085

4.2.10 工程 086

4.3 灯光的使用 086

4.3.1 课堂案例——运用三点布光方法照亮室内环境 086

4.3.2 三点布光方法 089

4.3.3 课堂案例——运用两点布光方法照亮吹风机 089

4.3.4 两点布光方法 091

课堂练习——运用三点布光方法照亮场景 092

课后习题——运用两点布光方法照亮耳机 092



第5章 Cinema 4D材质技术

5.1 “材质”面板 094

5.1.1 创建材质 094

5.1.2 赋予材质 094

5.2 “材质编辑器”面板 095

5.2.1 课堂案例——制作陶瓷材质的吹风机 095

5.2.2 颜色 099

5.2.3 反射 099

5.2.4 课堂案例——制作大理石材质的花盆 099

5.2.5 凹凸 102

5.2.6 法线 102

5.2.7 课堂案例——制作玻璃材质的饮料瓶 102

5.2.8 发光 106

5.2.9 透明 106

5.3 材质标签 107

课堂练习——制作金属材质的耳机 107

课后习题——制作皮革材质的沙发 107



第6章 Cinema 4D毛发技术

6.1 毛发对象 109

6.1.1 课堂案例——制作人物头发 109

6.1.2 添加毛发 116

6.2 毛发模式 116

6.3 毛发编辑 116

6.4 毛发选择 117

6.5 毛发工具 117

6.6 毛发选项 117

6.7 毛发材质 118

6.7.1 课堂案例——添加人物头发材质 118

6.7.2 颜色 120

6.7.3 高光 120

6.7.4 粗细 121

6.7.5 长度 121

6.7.6 卷发 122

6.8 毛发标签 122

课堂练习——制作绿植绒球 122

课后习题——制作牙刷 123



第7章 Cinema 4D渲染技术

7.1 环境 125

7.1.1 课堂案例——制作吹风机环境 125

7.1.2 地板 126

7.1.3 天空 126

7.1.4 物理天空 127

7.2 常用的渲染器 127

7.2.1 标准/物理渲染器 127

7.2.2 ProRender渲染器 127

7.2.3 Octane Render渲染器 127

7.2.4 Arnold渲染器 128

7.2.5 RedShift渲染器 128

7.3 渲染工具组 128

7.3.1 渲染活动视图 128

7.3.2 渲染到图像查看器 128

7.4 编辑渲染设置 129

7.4.1 课堂案例——渲染吹风机 129

7.4.2 输出 131

7.4.3 保存 131

7.4.4 多通道 131

7.4.5 抗锯齿 131

7.4.6 选项 132

7.4.7 物理 132

7.4.8 全局光照 132

7.4.9 对象辉光 133

7.4.10 环境吸收 133

课堂练习——渲染耳机 134

课后习题——渲染饮料瓶 134



第8章 Cinema 4D运动图形

8.1 运动图形工具 136

8.1.1 课堂案例——制作丰富背景 136

8.1.2 克隆 137

8.1.3 破碎(Voronoi) 138

8.1.4 追踪对象 138

8.2 效果器 138

8.2.1 课堂案例——制作背景动画 139

8.2.2 简易 142

8.2.3 随机 142

8.2.4 着色 143

8.3 域 143

8.3.1 课堂案例——制作标题动画 143

8.3.2 线性域 147

8.3.3 随机域 148

课堂练习——制作地面动画 148

课后习题——制作文字动画 148



第9章 Cinema 4D动力学技术

9.1 模拟标签 150

9.1.1 课堂案例——制作小球弹跳动画 150

9.1.2 刚体 153

9.1.3 柔体 153

9.1.4 碰撞体 154

9.1.5 课堂案例——制作窗帘飘动动画 154

9.1.6 布料 157

9.1.7 布料碰撞器 157

9.2 动力学辅助器 158

9.2.1 连结器 158

9.2.2 弹簧 158

9.2.3 力 158

9.2.4 驱动器 159

课堂练习——制作小球坠落动画 159

课后习题——制作抱枕膨胀动画 159



第 10章 Cinema 4D粒子技术

10.1 粒子 161

10.1.1 发射器 161

10.1.2 烘焙粒子 161

10.2 力场 161

10.2.1 课堂案例——制作线条流动动画 162

10.2.2 吸引场 164

10.2.3 重力场 165

10.2.4 湍流 165

10.2.5 风力 165

课堂练习——制作气球飞起动画 165

课后习题——制作花瓣掉落动画 166



第 11章 Cinema 4D动画技术

11.1 基础动画 168

11.1.1 课堂案例——制作美食飘移动画 168

11.1.2 “时间线”面板中的工具 174

11.1.3 时间线窗口 175

11.1.4 关键帧动画 176

11.1.5 课堂案例——制作泡泡形变动画 176

11.1.6 点级别动画 180

11.2 摄像机 181

11.2.1 课堂案例——制作蚂蚁搬运动画 181

11.2.2 摄像机类型 184

11.2.3 课堂案例——制作卡通环绕动画 186

11.2.4 摄像机的属性 190

课堂练习——制作云彩飘移动画 191

课后习题——制作饮料瓶运动模糊效果 192



第 12章 商业案例实训

12.1 制作艺术交流展海报 194

12.1.1 项目背景及设计要点 194

12.1.2 项目素材及制作要点 194

12.1.3 案例制作及操作步骤 195

课堂练习——制作蓝牙耳机海报 202

课后习题——制作家居宣传海报 203

12.2 制作美妆护肤电商主图 205

12.2.1 项目背景及设计要点 205

12.2.2 项目素材及制作要点 205

12.2.3 案例制作及操作步骤 206

课堂练习——制作吹风机电商Banner 215

课后习题——制作电动牙刷电商详情页 216

12.3 制作儿童节闪屏页 217

12.3.1 项目背景及设计要点 217

12.3.2 项目素材及制作要点 218

12.3.3 案例制作及操作步骤 218

课堂练习——制作旅游出行引导页 227

课后习题——制作美食满减活动页 228

12.4 制作美妆护肤电商主图动画 229

12.4.1 项目背景及设计要点 229

12.4.2 项目素材及制作要点 230

12.4.3 案例制作及操作步骤 230

课堂练习——制作儿童节闪屏页动画 234

课后习题——制作美食满减活动页动画 235
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作者简介

刘丰源,多年艺术设计工作经验,擅长交互设计、UI设计、动效设计,精通Photoshop、After Effects、Cinema 4D等软件,参与编写《Photoshop CC UI设计案例教程(全彩慕课版)》、《边做边学——Photoshop CS6 图像制作案例教程(第3版)(微课版)》等图书。

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