- ISBN:9787121471186
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:556
- 出版时间:2024-01-01
- 条形码:9787121471186 ; 978-7-121-47118-6
内容简介
本书采用自顶向下方法并辅以面向编程的方式,基于现代可编程GPU的WebGL 2.0着色器编程,综合利用HTML5、JavaScript和GLSL(OpenGL ES 3.0),开发可以在各种浏览器中运行的三维图形应用程序,同时系统地介绍了现代计算机图形学的核心概念、原理和方法。本书是作者多年教学与科研的结晶,涵盖了交互式图形编程、可编程GPU绘制流水线、变换与观察、光照与着色、曲线与曲面建模等计算机图形学的基本内容,以及离散技术、层级建模、过程建模、光线跟踪、并行绘制、体绘制和虚拟现实等高级内容。为了方便读者进一步深入学习和研究计算机图形学,本书在每章末尾提供了相关的建议阅读资料。
目录
作者简介
[美]爱德华·安杰尔(Edward Angel),是新墨西哥大学(UNM)计算机科学的退休教授,并担任过艺术、技术和科学实验室(ARTS Lab)的主任。直到2007年7月,他一直是UNM的计算机科学、电子与计算机工程、媒体艺术教授。Angel于1964年在加州理工大学获得学士学位,并于1968年在南加州大学获得博士学位。他曾任职于加州大学伯克利分校、南加州大学和罗切斯特大学。Angel目前的研究领域是计算机图形学及科学可视化、虚拟现实和大规模并行计算等。 张荣华,男,1973年10月出生,中共党员,高级工程师。1996年本科毕业于华北电力大学电子工程系计算机专业。2001年就读于北京理工大学计算机学院VR实验室,研究方向为计算机图形学,虚拟现实(视景仿真),2004年获硕士学位,并获北京理工大学优秀硕士论文。现为华北电力大学计算机系高级工程师,从事计算机图形学、视景仿真和数字孪生方向的教学和科研工作,在国内外重要刊物发表论文20余篇,出版译著、教材和专著5部,参与国家自然科学基金青年基金和河北省自然科学基金青年基金2项,主持省部级重点教改项目2项。
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