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  • ISBN:9787122437846
  • 装帧:平装
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:275
  • 出版时间:2024-04-01
  • 条形码:9787122437846 ; 978-7-122-43784-6

本书特色

1.为初学者量身打造,非常适合python学习与pygame游戏开发入门。2.案例趣味性强,涵盖了多种游戏类型,寓教于乐。3.提供增值服务,qq群在线支持,以及案例源代码、游戏素材等资源下载。4.全彩印刷,精彩呈现python游戏编程的精髓与要点。

内容简介

《Python 游戏开发从入门到进阶实战》全面介绍了使用Pygame 模块进行Python 游戏开发的推荐知识,可帮助读者快速掌握Python+Pygame 开发的技能。 全书共15章, 分为基础篇和案例篇。其中基础篇介绍了Python和Pygame基础、Pygame 程序开发流程、Pygame 游戏开发基础、字体和文字、事件监听、图形绘制、位图图形、精灵的使用、音频处理等内容;案例篇主要是Flappy Bird、玛丽冒险、推箱子、飞机大战、智力拼图、画图工具的设计过程与代码实现。 为了营造轻松的学习体验,在内容设置上,我们将Python 游戏开发相关知识进行分解,融入不同案例中,以减轻初学者的学习压力,同时实现快速上手。 本书不仅适合对游戏开发感兴趣的初学者学习使用,还适合初中级游戏开发人员以及游戏测试、运维人员参考。

目录

第1篇 基础篇
第1章 初识Python和Pygame 001
1.1 了解Python 002
1.1.1 Python概述 002
1.1.2 Python能做什么 002
1.2 Pygame 简介 003
1.2.1 Pygame的由来 003
1.2.2 Pygame能做什么 003
1.2.3 Pygame 常用子模块介绍 004
1.3 相关工具的下载与环境配置 005
1.4 **个Pygame程序 005
实例1.1 使用Pygame 模块显示“Hello Pygame World” 005
1.5 实战练习 006 第2章 Pygame 程序开发流程 007
2.1 Pygame 程序开发的基本流程 007
2.1.1 导入Pygame模块 008
2.1.2 初始化Pygame 008
实例2.1 演示pygame.init()的使用 009
2.1.3 创建Pygame窗口 009
实例2.2 演示Pygame 窗口模式的切换 010
2.1.4 窗口图像渲染——Surface对象 012
2.1.5 设置游戏窗口状态 015
2.2 Pygame *小开发框架 016
2.3 综合案例——绘制拼图游戏界面 018
2.4 实战练习 019 第3章 Pygame游戏开发基础 020
3.1 像素和pygame.Color对象 020
实例3.1 展示所有颜色 022
3.2 Pygame 中的透明度 023
3.2.1 像素透明度 023
实例3.2 测试像素透明度 024
3.2.2 颜色值透明度 026
实例3.3 测试颜色值透明度 026
3.2.3 图像透明度 027
3.3 窗口坐标系与pygame.Rect对象 028
3.3.1 窗口坐标系 028
3.3.2 pygame.Rect对象 028
3.4 控制帧速率 029
3.4.1 非精确控制——Clock().tick() 029
3.4.2 精确控制——Clock().tick_busy_loop() 030
3.5 向量在Pygame中的使用 030
3.5.1 向量的介绍 030
3.5.2 向量的使用 031
3.6 三角函数介绍及其使用 032
3.7 pygame.PixelArray对象 034
3.7.1 PixelArray对象概述 035
3.7.2 PixelArray对象常见操作 036
3.7.3 图像透明化处理 037
实例3.4 转换图片为透明格式 037
3.8 Pygame 的错误处理 038
3.9 综合案例——绘制动态太极图 039
3.10 实战练习 042 第4章 字体和文字 043
4.1 加载和初始化字体模块 043
4.1.1 初始化与还原字体模块 044
4.1.2 获取可用字体 045
4.1.3 获取Pygame模块提供的默认字体文件 045
4.2 Font字体类对象 045
4.2.1 创建Font类对象 046
4.2.2 渲染文本 047
实例4.1 演示文本渲染 048
4.2.3 设置及获取文本渲染模式 049
4.2.4 获取文本渲染参数 051
实例4.2 查看文本图像的参数 052
4.3 综合案例——绘制“Python 之禅” 053
4.4 实战练习 058 第5章 事件监听 059
5.1 理解事件 059
5.2 事件检索 060
实例5.1 打印输出所有事件 061
5.3 处理键盘事件 063
实例5.2 记录键盘按下键字符 064
5.4 处理鼠标事件 066
实例5.3 更换鼠标图片为画笔 066
5.5 设备轮询 068
5.5.1 轮询键盘 068
实例5.4 打字小游戏 069
5.5.2 轮询鼠标 070
5.6 事件过滤 071
5.7 自定义事件 071
5.8 综合案例——挡板接球游戏 072
5.9 实战练习 076 第6章 图形绘制 077
6.1 pygame.draw模块概述 077
6.2 使用pygame.draw模块绘制基本图形 078
6.2.1 绘制线段 078
实例6.1 绘制线段 078
6.2.2 绘制矩形 079
实例6.2 绘制可移动的矩形 080
6.2.3 绘制多边形 081
实例6.3 绘制南丁格尔图 081
6.2.4 绘制圆 084
实例6.4 绘制一箭穿心图案 084
6.2.5 绘制椭圆 087
实例6.5 绘制椭圆 087
6.2.6 绘制弧线 088
实例6.6 绘制WIFI 信号图 089
6.3 综合案例——会动的乌龟 090
6.4 实战练习 093 第7章 位图图形 094
7.1 位图基础 094
7.2 Surface 对象 095
7.2.1 创建Surface对象 095
7.2.2 拷贝Surface对象 096
7.2.3 修改Surface 对象 097
7.2.4 剪裁Surface区域 097
7.2.5 移动Surface对象 098
实例7.1 通过方向键控制Surface对象的移动 098
7.2.6 子表面Subsurface 100
实例7.2 父子Surface之间的共享特性 101
7.2.7 获取Surface父对象 102
实例7.3 通过人类继承关系模拟Surface父子对象关系 103
7.2.8 像素访问与设置 104
7.2.9 尺寸大小与矩形区域管理 105
7.3 Rect 对象 107
7.3.1 创建Rect对象 107
7.3.2 拷贝Rect 对象 109
7.3.3 移动Rect对象 109
7.3.4 缩放Rect对象 110
7.3.5 Rect对象交集运算 111
7.3.6 判断一个点是否在矩形内 112
7.3.7 两个矩形间的重叠检测 112
实例7.4 矩形间的重叠检测 113
7.4 综合案例——跳跃的小球 116
7.5 实战练习 122 第8章 精灵的使用 123
8.1 精灵基础 124
8.1.1 精灵简介 124
8.1.2 精灵的创建 124
实例8.1 创建简单的精灵类 124
8.2 用精灵实现动画 126
8.2.1 定制精灵序列图 126
8.2.2 加载精灵序列图 126
8.2.3 绘制及更新帧图 128
实例8.2 奔跑的小超人 129
8.3 精灵组 132
8.4 精灵冲突检测 133
8.4.1 两个精灵之间的矩形冲突检测 133
8.4.2 两个精灵之间的圆冲突检测 134
8.4.3 两个精灵之间的像素遮罩冲突检测 136
8.4.4 精灵和精灵组之间的矩形冲突检测 137
8.4.5 精灵组之间的矩形冲突检测 137
8.5 综合案例——小超人吃苹果 138
8.6 实战练习 141 第9章 音频处理 142
9.1 设备的初始化 142
9.2 声音的控制 143
9.2.1 加载声音文件 143
9.2.2 控制声音流 144
实例9.1 开始播放音乐 146
实例9.2 设置与获取音乐播放位置 148
实例9.3 自动切换歌曲 150
9.3 管理声音 152
9.3.1 Sound对象 153
实例9.4 使用Sound对象播放声音 154
9.3.2 Channel对象 156
实例9.5 音量的分别控制 158
9.4 综合案例——音乐播放器 161
9.5 实战练习 166
第2篇 案例篇
第10章 Flappy Bird 167
10.1 案例效果预览 168
10.2 案例准备 168
10.3 业务流程 169
10.4 实现过程 169
10.4.1 文件夹组织结构 169
10.4.2 搭建主框架 170
10.4.3 创建小鸟类 171
10.4.4 创建管道类 174
10.4.5 计算得分 177
10.4.6 碰撞检测 178 第11章 玛丽冒险 181
11.1 案例效果预览 181
11.2 案例准备 183
11.3 业务流程 183
11.4 实现过程 184
11.4.1 文件夹组织结构 184
11.4.2 游戏窗体的实现 184
11.4.3 地图的加载 185
11.4.4 玛丽的跳跃功能 187
11.4.5 随机出现的障碍 190
11.4.6 背景音乐的播放与停止 192
11.4.7 碰撞和积分的实现 194 第12章 推箱子游戏 197
12.1 案例效果预览 198
12.2 案例准备 199
12.3 业务流程 199
12.4 实现过程 200
12.4.1 文件夹组织结构 200
12.4.2 搭建主框架 200
12.4.3 绘制游戏地图 203
12.4.4 用键盘控制角色移动 210
12.4.5 判断游戏是否通关 215
12.4.6 记录步数 216
12.4.7 撤销角色已移动功能 217
12.4.8 重玩此关的实现 219
12.4.9 游戏进入下一关 220 第13章 飞机大战 223
13.1 案例效果预览 223
13.2 案例准备 224
13.3 业务流程 224
13.4 实现过程 225
13.4.1 文件夹组织结构 225
13.4.2 主窗体的实现 225
13.4.3 创建游戏精灵 227
13.4.4 游戏核心逻辑 229
13.4.5 游戏排行榜 233 第14章 智力拼图 236
14.1 案例效果预览 237
14.2 案例准备 238
14.3 业务流程 239
14.4 实现过程 240
14.4.1 文件夹组织结构 240
14.4.2 搭建主框架 240
14.4.3 绘制游戏主窗体 242
14.4.4 移动游戏空白方格拼图块 250
14.4.5 统计空白方格拼图块移动步数 254
14.4.6 判断拼图是否成功 255
14.4.7 使用csv文件存取游戏数据 258
14.4.8 绘制游戏结束窗体 259 第15章 画图工具 265
15.1 案例预览效果 265
15.2 案例准备 266
15.3 业务流程 267
15.4 实现过程 267
15.4.1 文件夹组织结构 267
15.4.2 菜单类设计 268
15.4.3 画笔类设计 270
15.4.4 窗口绘制类设计 273
15.4.5 画图工具主类设计 274
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作者简介

明日科技,是一个拥有软件开发和项目实施方面的资深专家和学习型技术团队,利用积累的专业知识和经验,已开发出版了“软件开发视频大讲堂”“软件开发实战1200例”“软件开发实战宝典”“软件项目开发全程实录”等系列丛书,是国内畅销的编程图书品牌。

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