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图文详情
  • ISBN:9787302660026
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:200
  • 出版时间:2024-05-01
  • 条形码:9787302660026 ; 978-7-302-66002-6

本书特色

Blender三维动画及特效制作案例类经典图书。
全面剖析模型、灯光、摄像机、材质、贴图、渲染、关键帧和动力学特效等。
案例包括室内空间、沙漠场景、燃烧、飞行、滚动、掉落、拉扯、烟雾、碰撞、破碎等。
适用于三维特效、三维动画、三维表现、建筑动画、栏目包装、动画制作等相关领域。

内容简介

《Blender 4.0从新手到高手》主讲如何使用中文版Blender软件进行三维动画制作。全书共10章,内容包含软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄像机技术、材质、贴图、渲染技术、关键帧动画、动力学特效等一系列三维动画制作技术。《Blender 4.0从新手到高手》结构清晰、内容全面、通俗易懂,各章均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学文件,便于读者学以致用。 《Blender 4.0从新手到高手》非常适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。

目录

第1章 初识Blender
1.1 Blender 4.0概述1
1.2 Blender 4.0的应用范围1
1.3 Blender 4.0的工作界面2
1.3.1 工作区2
1.3.2 菜单3
1.3.3 视图4
1.3.4 大纲视图4
1.3.5 属性面板5
1.4 软件基本操作5
1.4.1 设置主题及语言5
1.4.2 创建对象7
1.4.3 设置游标9
1.4.4 物体变换11
1.4.5 视图切换13
1.4.6 复制对象15
第2章 网格建模
2.1 网格建模概述17
2.2 创建几何体17
2.2.1 基础操作:创建及修改网格对象17
2.2.2 实例:制作石膏模型20
2.3 编辑网格23
2.3.1 实例:制作花瓶模型23
2.3.2 实例:制作儿童凳模型26
2.3.3 实例:制作方盘模型30
2.3.4 实例:制作烟灰缸模型34
2.3.5 实例:制作足球模型36
2.3.6 实例:制作抱枕模型39
2.3.7 实例:制作文字模型42
第3章 曲线建模
3.1 曲线建模概述44
3.2 创建曲线44
3.2.1 基础操作:创建及修改曲线44
3.2.2 实例:制作高脚杯模型46
3.2.3 实例:制作曲别针模型49
3.2.4 实例:制作长颈花瓶模型52
3.2.5 实例:制作铁丝模型56
第4章 灯光技术
4.1 灯光概述58
4.2 灯光59
4.2.1 基础操作:创建及调整灯光59
4.2.2 实例:制作静物表现照明效果60
4.2.3 实例:制作室内阳光照明效果63
4.2.4 实例:制作室内天光照明效果65
4.2.5 实例:制作室外天光照明效果67
4.2.6 实例:制作射灯照明效果70
4.2.7 实例:制作荧光照明效果72
第5章 摄像机技术
5.1 摄像机概述74
5.2 摄像机74
5.2.1 基础操作:创建摄像机75
5.2.2 实例:制作景深效果77
5.2.3 实例:制作运动模糊效果79
第6章 材质与纹理
6.1 材质概述81
6.2 材质类型82
6.2.1 基础操作:创建材质82
6.2.2 基础操作:删除材质83
6.2.3 实例:制作玻璃和饮料材质85
6.2.4 实例:制作金属材质87
6.2.5 实例:制作陶瓷材质88
6.2.6 实例:制作线框材质89
6.3 纹理与UV91
6.3.1 基础操作:添加纹理91
6.3.2 实例:制作摆台材质92
6.3.3 实例:制作渐变色材质95
6.3.4 实例:制作凹凸花盆材质97
6.3.5 实例:制作烟雾材质98
第7章 渲染技术
7.1 渲染概述102
7.2 渲染引擎102
7.2.1 Eevee渲染引擎102
7.2.2 Cycles渲染引擎103
7.3 综合实例:室内空间日光照明表现103
7.3.1 制作玻璃材质103
7.3.2 制作地板材质104
7.3.3 制作陶瓷材质106
7.3.4 制作餐桌桌面材质107
7.3.5 制作金属材质108
7.3.6 制作沙发材质108
7.3.7 制作背景墙材质110
7.3.8 制作窗外环境材质111
7.3.9 制作日光照明效果112
7.3.10 渲染设置及后期处理112
7.4 综合实例:沙漠场景日光照明表现115
7.4.1 创建沙漠地形115
7.4.2 制作日光照明效果117
7.4.3 使用“置换”修改器制作沙漠细节118
7.4.4 制作沙漠材质118
7.4.5 渲染设置及后期处理119
第8章 动画技术
8.1 动画概述123
8.2 关键帧动画123
8.2.1 基础操作:创建关键帧动画123
8.2.2 实例:制作物体消失动画125
8.2.3 实例:制作电子屏动画129
8.2.4 实例:制作旋转循环动画133
8.3 约束动画136
8.3.1 基础操作:创建复制旋转约束136
8.3.2 基础操作:设置驱动器约束137
8.3.3 实例:制作蜡烛燃烧动画138
8.3.4 实例:制作直升机飞行动画143
8.3.5 实例:制作方体滚动动画147
第9章 物理动力学
9.1 动力学概述151
9.2 “物理”动力学151
9.2.1 基础操作:刚体碰撞动画测试151
9.2.2 基础操作:布料碰撞动画测试153
9.2.3 实例:制作水果掉落动画155
9.2.4 实例:制作布料包裹动画157
9.2.5 实例:制作真空包装动画160
9.2.6 实例:制作绳子拉扯动画165
9.2.7 实例:制作文字消散动画170
9.2.8 实例:制作烟雾填充动画173
9.2.9 实例:制作软体掉落动画176
9.2.10 实例:制作液体碰撞动画179
第10章 粒子动力学
10.1 粒子概述183
10.2 “粒子”动力学183
10.2.1 基础操作:创建粒子发射器183
10.2.2 实例:制作文字破碎动画185
10.2.3 实例:制作雨滴波纹动画190
10.2.4 实例:制作炮弹拖尾动画194
10.2.5 实例:制作气泡上升动画198
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作者简介

来阳 / 副教授 出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,
风景园林硕士双硕士学位。
Autodesk 3ds Max产品认证专家,
计算机图形图像类畅销书作者。 现就职于长春科技学院视觉艺术学院,
主讲数字媒体艺术专业的相关软件应用课程。

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