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图文详情
  • ISBN:9787121477317
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:352
  • 出版时间:2024-06-01
  • 条形码:9787121477317 ; 978-7-121-47731-7

本书特色

《游戏系统设计探秘》便是教你如何制作优秀游戏的详尽指南。Dax Gazaway循序渐进的实践方法来自他数十年来制作3A游戏(包括“星球大战”和 “漫威”系列)的经验。他为有抱负的游戏专业人士(甚至是那些没有经验的人)介绍了成功所需的几乎所有原则、技术、工具和技巧。作为世界知名大学游戏设计专业的课程主任,他教授了数千名新人并让他们成功进入这个领域。经过他验证的示例和提出的类比可以帮助你快速理解关键概念,让你能从现在开始设计未来的传奇游戏。 ·探索“游戏设计”这一职能和子学科如何融入游戏开发过程 ·提出正确的问题以创作出更好的设计 ·理解现代游戏设计工具的目的,从流程图到游戏引擎 ·使用电子表格让复杂的游戏数据更容易管理 ·想象新的游戏理念,并用系统和数据将其构建出来 ·用属性将“生活”的各个方面提炼并量化到游戏中 ·测试和调整游戏的平衡性,发现问题并解决它们 ·平衡具有大量对象的复杂游戏 ·创造以指数增长为核心的战役机制 ·为目标用户创作更简单、更困难或更平衡的游戏 ·充分利用沟通、心理和奖励 ·理解从游戏基础到设计实践的无处不在的概率 游戏系统设计师负责创造和平衡游戏规则。此外,他们也会创作驱动角色属性、武器系统等游戏所有方面的数据。他们将所有内容整合在一起,让游戏更具可玩性、更让人兴奋,同时更具奖励性和趣味性。随着游戏变得越来越复杂,这项工作也变得更加重要。 ——小岛秀夫 《合金装备》《寂静岭》《死亡搁浅》制作人

内容简介

作者凭借多年一线游戏开发经验,总结了一套完整自洽的理论与实践体系,以通俗易懂的方式讲解了游戏系统设计的核心原则。作者一方面教读者如何从零开始把现实生活中的方方面面抽象成游戏中的系统,以及如何科学量化这些系统,另一方面还传授了一套系统设计师必不可少的沟通技巧――与同事沟通,与游戏系统沟通,以及与玩家沟通。本书既适合各个层次的游戏设计师、游戏开发人员,以及想要学习游戏系统设计的人阅读,也适合对游戏领域感兴趣的非行业人士阅读。

目录

第1章 定义游戏和玩家 1 定义游戏 2 商定的人为规则 2 玩家对结果有影响 3 人们可以选择退出 4 游戏会话时长有限 4 内在奖励 5 游戏属性总结 5 寻找游戏的目标用户:玩家属性 6 年龄 6 性别 7 对学习规则的容忍度 7 对挑战的兴趣度 9 期望的时间投入 10 节奏偏好 11 竞争性 11 平台偏好 12 技能水平 12 类型/美术/设定/叙事偏好 13 从玩家身上获得的价值 13 付费 13 其他形式的价值 16 目标受众价值 17 目标受众组合 18 国际象棋 18 《大蜜蜂》 18 《马里奥赛车》 19 《韦诺之战》 20 《宝石迷阵》 20 目标受众简介的用法 21 进一步要做的事 22 第2章 游戏行业中的职能 23 核心管理团队 24 愿景把关者 24 首席工程师 25 首席美术师 25 首席设计师 25 制作人 25 首席声音设计师 25 团队分支 26 美术 26 工程 27 制作 28 设计 28 音效团队 29 QA团队 30 叙事设计师 30 其他额外职能 30 进一步要做的事 30 第3章 学会提问 31 如何提出一个理论性问题 32 科学法的步骤 32 为数据分析定义问题 36 如何就问题寻求帮助 36 为什么你的提问方式很重要 37 写出好问题的步骤 37 进一步要做的事 41 第4章 系统设计工具 42 什么是数据 43 游戏行业工具 43 文档工具 44 图像编辑工具 44 3D建模工具 45 流程图工具 46 数据库 47 bug追踪软件 48 游戏引擎 48 进一步要做的事 48 第5章 电子表格基础 50 为什么是电子表格 51 什么是电子表格 52 电子表格单元格:数据的构建块 53 单元格 53 公式栏 54 电子表格符号 54 电子表格中的数据容器 59 列和行 59 工作表 59 工作簿 60 工作表的操作 62 引用另一张表格 62 隐藏数据 64 冻结部分工作表 64 使用评论与注释 66 评论 66 注释 68 使用格式刷 69 使用筛选 74 数据验证 77 “数据验证”对话框 79 时间验证 80 列表验
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作者简介

[美]达克斯·盖兹维(DaxGazaway),自20世纪90年代以来一直在电子游戏行业工作,并在3A和独立工作室开创了游戏系统设计的先河。他是三款《星球大战》游戏的系统和/或关卡设计师,《蜘蛛侠3》和《漫威终极联盟2》的首席系统设计师,以及Row Sham Bow games的工作室首席系统设计师。作为福赛大学的课程主任,他创办了关卡和系统设计课程,指导建立了相应的院系,现在正孜孜不倦地教授一届又一届新生。他的父母在《龙与地下城》小组中相识,这种“由游戏玩家抚养长大”的经历为他成为一名终身游戏玩家奠定了基础。 李天颀,电子科技大学工学硕士,四川省游戏工委专家,成都市动漫游戏协会游戏板块副主任,成都工业学院游戏设计课程讲师,《游戏设计进阶:一种系统方法》《必玩!77款激发游戏设计师创造力的游戏》等书译者。大学毕业后凭借一腔热情投身游戏行业,做过游戏策划,也从事过游戏运营工作。曾负责的主要产品有《自由之战》《聚爆》《兰空VOEZ》等。创立了游戏开发教育品牌“皮皮关”,曾任网易有道游戏开发课程负责人,现正与哔哩哔哩合作开发游戏课程,亦正与成都工业学院合作设计游戏专业教材,为“培养真正热爱游戏开发的人”这一愿景而一直努力着。 李享,12年游戏行业从业经验,曾担任Gameloft游戏主策划一职,参与过《Avengers》《Spiderman-Ultimate Power》等游戏制作;在VR游戏领域有较深研究,参与过《雇佣兵》《青山404》《蜀道惊魂》等VR射击和大空间游戏制作,担任制作人一职;对游戏剧情、世界观设定等有研究,曾合作翻译《扣人心弦:游戏叙事技巧与实践》一书;游戏知名社区“机核网”核心作者。

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