中文版BLENDER三维设计入门教程
- ISBN:9787115640543
- 装帧:平装-胶订
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:200
- 出版时间:2024-07-01
- 条形码:9787115640543 ; 978-7-115-64054-3
本书特色
入门轻松:
本书从Blender的基础知识入手,逐一讲解软件的常用工具,力求让“零基础”读者能轻松入门。
由浅入深:
本书内容翔实、图文并茂、案例丰富、讲解细致、深入浅出,使得读者学习起来更加轻松。
随学随练:
本书合理安排课堂案例和课后习题,读者学完案例之后,可以继续做课后习题,以巩固相关知识点。
资源丰富:入门轻松:
本书从Blender的基础知识入手,逐一讲解软件的常用工具,力求让“零基础”读者能轻松入门。
由浅入深:
本书内容翔实、图文并茂、案例丰富、讲解细致、深入浅出,使得读者学习起来更加轻松。
随学随练:
本书合理安排课堂案例和课后习题,读者学完案例之后,可以继续做课后习题,以巩固相关知识点。
资源丰富:
附赠课堂案例、课后习题和综合案例的工程文件及在线教学视频,以及专供教师使用的PPT课件。
内容简介
Blender是一款功能强大、应用广泛的三维动画软件,在广告设计、室内表现、建筑表现及影视动画等领域深受从业者的青睐。本书合理安排知识点,运用简洁、流畅的语言,结合丰富的案例,由浅入深地讲解Blender的基本操作方法和实际操作步骤。 本书共有9章,第1~8章介绍软件的操作界面、建模方法、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术等内容;第9章主要通过综合案例,应用前面介绍的知识,让读者了解商业设计过程。本书附赠学习资源,内容包括课堂案例、课后习题和综合案例的工程文件及在线教学视频,以及定制教师使用的PPT课件。 本书适合对Blender感兴趣的初学者和想要从事广告设计、室内表现、建筑表现及影视动画等相关领域工作的读者学习使用,也适合作为相关院校和培训机构的教材。
目录
1.1 Blender 4.0 概述 002
1.2 Blender 4.0 的应用范围 002
1.3 Blender 4.0 的工作界面 003
1.3.1 课堂案例:主题设置 003
1.3.2 工作区 007
1.3.3 菜单 008
1.3.4 视图 008
1.3.5 大纲视图 010
1.3.6 属性面板 011
1.4 Blender 4.0 基本操作 011
1.4.1 课堂案例:创建对象 011
1.4.2 课堂案例:视图控制 013
1.4.3 变换对象 014
1.4.4 删除对象 016
1.5 课后习题 017
1.5.1 课后习题:复制对象 017
1.5.2 课后习题:视图切换 018
第 2章 网格建模 021
2.1 网格建模概述 022
2.2 创建几何体 022
2.2.1 课堂案例:制作石膏模型 022
2.2.2 平面 024
2.2.3 经纬球 025
2.2.4 柱体 025
2.2.5 环体 026
2.3 编辑模式 026
2.3.1 课堂案例:制作罐子模型 027
2.3.2 课堂案例:制作方桌模型 029
2.3.3 选择模式 032
2.3.4 衰减编辑 032
2.3.5 常用编辑工具 033
2.4 雕刻模式 035
2.4.1 课堂案例:制作石头模型 035
2.4.2 创建雕刻场景 038
2.4.3 常用雕刻工具 038
2.5 课后习题 039
2.5.1 课后习题:制作图书模型 039
2.5.2 课后习题:制作文字模型 040
第3章 曲线建模 043
3.1 曲线建模概述 044
3.2 创建曲线 044
3.2.1 课堂案例:制作高脚杯模型 044
3.2.2 课堂案例:制作花瓶模型 046
3.2.3 贝塞尔曲线 050
3.2.4 圆环 051
3.2.5 NURBS曲线 051
3.2.6 Fur 052
3.3 课后习题 052
3.3.1 课后习题:制作曲别针模型 052
3.3.2 课后习题:制作铁链模型 055
第4章 灯光技术 059
4.1 灯光概述 060
4.2 灯光 060
4.2.1 课堂案例:制作产品表现照明效果 061
4.2.2 课堂案例:制作室内阳光照明效果 063
4.2.3 点光 065
4.2.4 日光 066
4.2.5 聚光 066
4.2.6 面光 067
4.3 课后习题 068
4.3.1 课后习题:制作室内天光照明效果 068
4.3.2 课后习题:制作射灯照明效果 070
第5章 摄像机技术 073
5.1 摄像机概述 074
5.2 摄像机 074
5.2.1 课堂案例:创建摄像机 075
5.2.2 创建摄像机 078
5.2.3 活动摄像机 079
5.3 课后习题 080
5.3.1 课后习题:制作景深效果 080
5.3.2 课后习题:制作运动模糊效果 083
第6章 材质与纹理 085
6.1 材质概述 086
6.2 材质类型 086
6.2.1 课堂案例:制作玻璃材质 086
6.2.2 课堂案例:制作金属材质 088
6.2.3 课堂案例:制作陶瓷材质 090
6.2.4 原理化BSDF 093
6.2.5 玻璃BSDF 095
6.2.6 光泽BSDF 096
6.3 纹理类型 096
6.3.1 课堂案例:制作摆台材质 096
6.3.2 图像纹理 101
6.3.3 砖墙纹理 101
6.3.4 沃罗诺伊纹理 102
6.4 课后习题 103
6.4.1 课后习题:制作彩色玻璃材质 103
6.4.2 课后习题:制作玉石材质 106
第7章 渲染技术 109
7.1 渲染概述 110
7.2 Eevee渲染引擎 110
7.2.1 “采样”卷展栏 111
7.2.2 “环境光遮蔽(AO)”卷展栏 111
7.2.3 “辉光”卷展栏 111
7.3 Cycles渲染引擎 111
7.3.1 课堂案例:制作卡通云朵效果 112
7.3.2 “采样”卷展栏 114
7.3.3 “光程”卷展栏 114
7.4 课后习题 115
7.4.1 课后习题:制作雪山效果 115
7.4.2 课后习题:制作雪块效果 119
第8章 动画技术 123
8.1 动画概述 124
8.2 关键帧基础知识 124
8.2.1 课堂案例:制作颜色渐变动画 124
8.2.2 课堂案例:制作曲线生长动画 128
8.2.3 课堂案例:制作吊扇旋转动画 133
8.2.4 设置关键帧 136
8.2.5 更改关键帧 137
8.2.6 动画运动路径 137
8.2.7 曲线编辑器 139
8.3 约束 139
8.3.1 课堂案例:制作齿轮旋转动画 140
8.3.2 课堂案例:制作秋千摆动动画 142
8.3.3 课堂案例:制作水杯晃动动画 146
8.3.4 复制位置 150
8.3.5 子级 150
8.3.6 跟随路径 150
8.3.7 限定位置 151
8.4 课后习题 151
8.4.1 课后习题:制作飞机飞行动画 151
8.4.2 课后习题:制作文字变形动画 157
第9章 综合案例 161
9.1 室内表现案例 162
9.1.1 效果展示 162
9.1.2 制作玻璃材质 162
9.1.3 制作桌面材质 163
9.1.4 制作沙发材质 164
9.1.5 制作地砖材质 165
9.1.6 制作金色金属材质 166
9.1.7 制作绿色玻璃材质 167
9.1.8 制作花盆材质 168
9.1.9 制作灯光照明效果 169
9.1.10 渲染设置 172
9.2 建筑表现案例 173
9.2.1 效果展示 173
9.2.2 制作红色砖墙材质 173
9.2.3 制作玻璃材质 175
9.2.4 制作树木材质 176
9.2.5 制作积雪材质 177
9.2.6 制作灯光照明效果 178
9.2.7 渲染设置 179
9.3 二维表现案例 179
9.3.1 效果展示 180
9.3.2 制作花瓣材质 180
9.3.3 制作叶片材质 186
9.3.4 制作花枝材质 188
9.3.5 制作花梗材质 192
9.3.6 制作花瓶材质 194
9.3.7 制作背景材质 196
9.3.8 制作灯光照明效果 198
9.3.9 渲染设置 199
作者简介
副教授,农业推广硕士、风景园林硕士。吉林省高层次E 类人才,计算机图形图像类畅销书作者。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲数字媒体艺术专业的相关软件课程,拥有近20年的教学经验。
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