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- ISBN:9787030775603
- 装帧:平装
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:其他
- 页数:250
- 出版时间:2024-06-01
- 条形码:9787030775603 ; 978-7-03-077560-3
内容简介
ICT技术的发展与人文社会的结合,促使了电子游戏的迅速发展并成为当今时代不可缺少的元素。本书从地图角度入手,以游戏地图为主题,探求游戏地图的内涵、理论突破、带来的影响。重点论述人机物的融合下游戏地图的发展、游戏地图的表现形式和类别、游戏地图的空间导航和引路、游戏地图的时空观、游戏地图的功能意义,论述游戏地图设计的不同模式和表现效果。
目录
目录
第 1章游戏地图的背景 1
1.1地图学的发展 1
1.2电子游戏的发展 3
1.3游戏地图的发展 4
1.3.1 游戏地图的萌芽 4
1.3.2 游戏地图的发展轨迹 6
1.4游戏地图地理研究及发展趋势 10
参考文献 11
第 2章游戏地图的定义 12
2.1游戏地图的概念 12
2.2游戏地图的结构 13
2.3游戏地图的特点 13
参考文献 15
第 3章游戏地图的表现形式和类别 16
3.1游戏地图划分 16
3.1.1 场景地图 17
3.1.2 全局地图 19
3.1.3 鹰眼地图 35
3.1.4 游戏场景地图与玩家的关系 43
3.2游戏地图类别与风格 49
3.2.1 游戏地图类别 49
3.2.2 游戏地图风格 54
3.3游戏地图的地理空间建模与可视化 61
参考文献 64
第 4章游戏地图的虚与实 65
4.1游戏地图虚实结合方式 65
4.2虚拟世界的构建 ——以实化虚 67
4.2.1 地点 67
4.2.2 时间 69
4.2.3 人物与事物 71
4.2.4 事件 72
4.2.5 现象 73
4.2.6 场景 75
4.3虚拟对现实世界的反馈 ——以虚构实 78
4.4未来–虚实相生 78
参考文献 78
第 5章游戏地图的时空观 81
5.1游戏地图的空间观 81
5.1.1 游戏地图空间内容 81
5.1.2 游戏地图空间与现实空间概念对比 83
5.2游戏地图的时间观 91
5.2.1 游戏地图时间类别 92
5.2.2 游戏地图时间观内容 92
5.3游戏地图的人生观 105
5.3.1 游戏地图的心流体验 105
5.3.2 游戏地图中的成就感 114
5.3.3 三元空间下的游戏体验与现实生活对比 116
参考文献 118
第 6章游戏地图的空间导航和引路 119
6.1地理空间认知与导航 119
6.1.1 地理空间认知 119
6.1.2 导航的过程 123
6.1.3 地图在导航中的应用 126
6.2导航存在的问题 128
6.2.1 导航的困境 128
6.2.2 解决的思路 129
6.3游戏地图中的导航引路分析 133
6.3.1 游戏地图导航优势 133
6.3.2 游戏地图导航模式分析 134
6.3.3 游戏场景地图的空间引导 135
6.4游戏导航对现实的启示 173
6.4.1 现实导航与游戏地图导航的异同 173
6.4.2 游戏地图导航引路启示 175
参考文献 177
第 7章游戏地图的叙事分析 181
7.1游戏地图的叙事模式 181
7.2游戏地图的叙事要素 184
7.2.1 时间 185
7.2.2 空间 188
7.2.3 人物 190
7.2.4 事件 192
7.2.5 对象 196
7.3游戏地图的叙事结构 196
7.3.1 事件组合分类 197
7.3.2 事件分支分类 199
7.4游戏地图的叙事场景 203
7.4.1 场景呈现——二维与三维 203
7.4.2 场景功能 205
参考文献 211
第 8章游戏地图的文化传播功能 212
8.1从娱乐到文化传播的变身 212
8.2透过游戏看历史地理变迁 213
8.2.1 游戏地图映射历史文化 214
8.2.2 游戏地图与真实地理场景的交叉 219
8.3游戏地图的教育与文化熏陶 227
8.3.1 游戏地图的教育价值 228
8.3.2 严肃游戏 229
参考文献 231
第 1章游戏地图的背景 1
1.1地图学的发展 1
1.2电子游戏的发展 3
1.3游戏地图的发展 4
1.3.1 游戏地图的萌芽 4
1.3.2 游戏地图的发展轨迹 6
1.4游戏地图地理研究及发展趋势 10
参考文献 11
第 2章游戏地图的定义 12
2.1游戏地图的概念 12
2.2游戏地图的结构 13
2.3游戏地图的特点 13
参考文献 15
第 3章游戏地图的表现形式和类别 16
3.1游戏地图划分 16
3.1.1 场景地图 17
3.1.2 全局地图 19
3.1.3 鹰眼地图 35
3.1.4 游戏场景地图与玩家的关系 43
3.2游戏地图类别与风格 49
3.2.1 游戏地图类别 49
3.2.2 游戏地图风格 54
3.3游戏地图的地理空间建模与可视化 61
参考文献 64
第 4章游戏地图的虚与实 65
4.1游戏地图虚实结合方式 65
4.2虚拟世界的构建 ——以实化虚 67
4.2.1 地点 67
4.2.2 时间 69
4.2.3 人物与事物 71
4.2.4 事件 72
4.2.5 现象 73
4.2.6 场景 75
4.3虚拟对现实世界的反馈 ——以虚构实 78
4.4未来–虚实相生 78
参考文献 78
第 5章游戏地图的时空观 81
5.1游戏地图的空间观 81
5.1.1 游戏地图空间内容 81
5.1.2 游戏地图空间与现实空间概念对比 83
5.2游戏地图的时间观 91
5.2.1 游戏地图时间类别 92
5.2.2 游戏地图时间观内容 92
5.3游戏地图的人生观 105
5.3.1 游戏地图的心流体验 105
5.3.2 游戏地图中的成就感 114
5.3.3 三元空间下的游戏体验与现实生活对比 116
参考文献 118
第 6章游戏地图的空间导航和引路 119
6.1地理空间认知与导航 119
6.1.1 地理空间认知 119
6.1.2 导航的过程 123
6.1.3 地图在导航中的应用 126
6.2导航存在的问题 128
6.2.1 导航的困境 128
6.2.2 解决的思路 129
6.3游戏地图中的导航引路分析 133
6.3.1 游戏地图导航优势 133
6.3.2 游戏地图导航模式分析 134
6.3.3 游戏场景地图的空间引导 135
6.4游戏导航对现实的启示 173
6.4.1 现实导航与游戏地图导航的异同 173
6.4.2 游戏地图导航引路启示 175
参考文献 177
第 7章游戏地图的叙事分析 181
7.1游戏地图的叙事模式 181
7.2游戏地图的叙事要素 184
7.2.1 时间 185
7.2.2 空间 188
7.2.3 人物 190
7.2.4 事件 192
7.2.5 对象 196
7.3游戏地图的叙事结构 196
7.3.1 事件组合分类 197
7.3.2 事件分支分类 199
7.4游戏地图的叙事场景 203
7.4.1 场景呈现——二维与三维 203
7.4.2 场景功能 205
参考文献 211
第 8章游戏地图的文化传播功能 212
8.1从娱乐到文化传播的变身 212
8.2透过游戏看历史地理变迁 213
8.2.1 游戏地图映射历史文化 214
8.2.2 游戏地图与真实地理场景的交叉 219
8.3游戏地图的教育与文化熏陶 227
8.3.1 游戏地图的教育价值 228
8.3.2 严肃游戏 229
参考文献 231
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