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媒介间性视域下电影与游戏融合发展研究

媒介间性视域下电影与游戏融合发展研究

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  • ISBN:9787513091237
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:232
  • 出版时间:暂无
  • 条形码:9787513091237 ; 978-7-5130-9123-7

内容简介

   在媒介融合的浪潮中,电影与电子游戏不断相互渗透与融合,逐渐形成“电影—电子游戏”的跨媒介场域。本书基于媒介间性,强调文化视野下电影与游戏在媒介内容与形式上的互动,从单一的技术融合转向考察媒介关系的社会属性与文化意义,重新审视媒介艺术与媒介技术之间的平衡与制约关系,旨在为电影与游戏的融合发展提供新可能与新观点。

本书适合戏剧影视学与新媒体专业的高校师生、相关领域研究人员及对该领域感兴趣的读者阅读。

目录

**章 绪 论 / 1**节 研究来源 / 2一、研究现状 / 2二、问题缘起 / 9第二节 研究综述 / 17一、国外研究综述 / 17二、国内研究综述 / 32第三节 研究对象概念辨析 / 44一、间性思维 / 47二、媒介间性 / 50三、电影的媒介间性 / 57第二章 媒介间性视域下影游媒介关系梳理 / 65**节 媒介间性视域下的媒介关系 / 67一、媒介转换 / 67二、媒介组合 / 68三、跨媒介引用 / 69第二节 电影与游戏的媒介转换 / 71一、游戏改编电影 / 71二、电影改编游戏 / 76第三节 电影与游戏的媒介组合 / 83一、互动电影 / 83二、引擎电影 / 89第四节 电影与游戏的跨媒介引用 / 95一、游戏化电影 / 95二、电影化游戏 / 100第三章 媒介间性视域下影游融合策略 / 103**节 影游媒介转换:跨媒介叙事 / 105一、从游戏到电影的跨媒介叙事 / 107二、从电影到游戏的跨媒介叙事 / 112第二节 影游媒介组合:新媒介形态 / 120一、互动电影的开发 / 121二、引擎电影的制作 / 129第三节 ? 影游跨媒介引用:游戏化电影与电影化游戏 / 133一、游戏化电影的创作策略 / 134二、电影化游戏的创作策略 / 148第四章 影游融合的审美新趋势 / 159**节 数字吸引力 / 160一、数字影像的视觉奇观 / 163二、数字影像的沉浸体验 / 165三、数字影像的展示功能 / 169四、数字影像的交易价值 / 172第二节 具身化的感知美学 / 174一、作为感官体验的具身经验 / 177二、作为空间实践的具身经验 / 179三、作为身份置换的具身经验 / 181第三节 “后电影”时代的影像哲思 / 183一、影像自反性 / 183二、新时空美学 /
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作者简介

王珺,常州工学院人文学院讲师,博士。研究方向:影视美学、影视文化传播、视听新媒体理论与实践等。先后在《当代电影》《北京电影学院学报》《未来传播》刊物发表学术论文十余篇。合著《亚洲新电影之现代性研究》《电视编导教程》等,参与编写《江苏新文学史(戏剧影视编)》。主持教育部人文社会科学研究一般项目“媒介间性视域下电影与游戏融合发展研究”,参与国家艺术学一般项目“亚洲新电影之现代性研究”等。

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