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虚拟现实设计:IdeaVR基础教程

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  • ISBN:9787313300652
  • 装帧:一般轻型纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:184
  • 出版时间:暂无
  • 条形码:9787313300652 ; 978-7-313-30065-2

内容简介

本书共分为14章,主要是VR基础知识、主流VR软件和相关硬件介绍;IdeaVR各个分项的命令和功能介绍,包括场景物体创建、材质模块、环境灯光、动画编辑器模块、粒子特效模块、交互编辑器模块等。 本书是面向VR初学者的普及性图书,适合高等院校师生和VR爱好者及从业者阅读使用。

目录

**章 虚拟现实技术的基础知识 **节 虚拟现实技术发展的历史 第二节 虚拟现实技术发展的现状 第三节 虚拟现实技术的未来 第四节 虚拟现实技术的基础知识 第五节 主流VR方案、设备介绍 第二章 主要的VR引擎 节 国外主要VR引擎 第二节 VR引擎 第三章 IdeaVR的安装和软件授权 节 软件安装 第二节 软件授权 第四章 IdeaVR的软件架构 节 IdeaVR界面简介与快捷键说明 第二节 IVRPlayer和IVRViewer 第三节 IVRViewer 第五章 内置资源 节 预设资源 第二节 模型库 第六章 命令行说明——场景物体创建 节 创建模板 第二节 教学考练模块 第三节 考试系统 第七章 材质功能介绍 节 材质功能简介 第二节 材质属性介绍 第八章 环境灯光介绍 节 灯光功能简介 第二节 灯光属性介绍 第九章 动画功能介绍 节 动画编辑器的概述 第二节 动画制作 第十章 粒子 介绍 节 粒子系统概述 第二节 粒子系统的基本参数 第三节 动态火焰效果制作 第十一章 交互编辑器介绍 节 交互编辑器功能简介 第二节 逻辑单元的连接与预览 第十二章 物理动力学介绍 节 刚体与碰撞体 第二节 布料 第三节 断裂体 第四节 关节 第十三章 Python二次开发 节 Python的环境配置 第二节 在IdeaVR中使用Python脚本 第三节 Python模板 第十四章 场景优化介绍 节 遮挡剔除模块 第二节 SSAO场景优化 第三节 AO贴图优化 第四节 崩溃报告 参考文献
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作者简介

刘大鹏,1977年生,英国伯恩茅斯大学3D计算机动画硕士,讲师。现任职于上海工艺美术职业学院,担任数字媒体艺术专业教师。主要从事3D游戏、动画、VRAR虚拟现实等理论与实践研究。公开发表了《国内外高校的数字媒体类专业教学比对和探索——以英国伯恩茅斯大学和上海工艺美术职业学院为例》《初探AR交互技术在数字媒体艺术中的应用》等论文。 师婵媛,1995年生,许昌学院数字媒体技术(动漫设计与制作)学士。现任职于上海卓越睿新数码科技股份有限公司虚拟仿真事业部,担任VR产品经理。主要从事虚拟现实行业内容设计与开发工作以及VR技术培训等工作。参与编写了《虚拟现实引擎——deaVR创世零基础快速入门》《虚拟现实技术与实践——IdeaVR2021操作实务》等教材。

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