×
超值优惠券
¥50
100可用 有效期2天

全场图书通用(淘书团除外)

关闭
暂无评论
图文详情
  • ISBN:9787111766100
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:256
  • 出版时间:2024-11-01
  • 条形码:9787111766100 ; 978-7-111-76610-0

本书特色

对于初次接触Animate的读者,本书是一本很好的启蒙教材和实用的工具书。通过书中一个个生动的范例,读者可以一步一步地了解Animate 2024的各项功能,学会使用Animate 2024的各种创作工具,掌握Animate 2024的创作技巧。对于已经使用过Flash或Animate CC的网页创作高手来说,本书将为他们尽快掌握Animate 2024的各项新功能助一臂之力。

随书配送的电子资料包中包含所有实例的素材源文件,并制作了全程实例动画AVI文件,总时长达200多分钟。

内容简介

本书是一本全面介绍使用Animate 2024制作动画的教材,旨在帮助用户快速掌握Animate 2024。全书共分10章。第1章是Animate 2024的入门基础,详细介绍了Animate 2024的有关概念和软件界面;第2章介绍绘图基础和文本的使用;第3章介绍元件和实例;第4章介绍图层和帧的相关知识;第5章介绍动画制作基础;第6章介绍制作交互动画;第7章介绍滤镜和混合模式;第8章介绍ActionScript基础;第9章介绍组件的应用;第10章通过3个综合实例对前面所学的理论知识进行总结和应用。 本书面向初中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业学生或社会培训班的教材。

目录

目 录
前言
第1章 初识Animate 20241
1.1 Animate概述2
1.2 工作界面2
1.2.1 标题栏2
1.2.2 菜单栏3
1.2.3 绘图工具箱3
1.2.4 时间轴面板4
1.2.5 舞台和粘贴板5
1.2.6 库面板5
1.3 基础知识6
1.3.1 位图与矢量图6
1.3.2 颜色模式和深度7
1.3.3 Alpha通道7
1.3.4 多媒体文件常用格式7
1.4 Animate 2024新功能7
1.5 本章小结8
1.6 思考与练习8
第2章 绘图基础和文本的使用9
2.1 绘图基础10
2.1.1 使用绘图工具10
2.1.2 选择对象18
2.1.3 变形工具20
2.1.4 橡皮擦工具25
2.1.5 填充效果25
2.1.6 色彩编辑28
2.1.7 3D转换工具29
2.1.8 调整对象的位置32
2.1.9 舞台控制33
2.2 文本的使用34
2.2.1 文本类型34
2.2.2 文本属性35
2.2.3 键入文本36
2.2.4 编辑文本37
2.2.5 段落属性37
2.3 组合、分离对象38
2.3.1 组合对象38
2.3.2 分离对象38
2.4 本章小结38
2.5 思考与练习38
第3章 元件和实例40
3.1 元件和实例的概念41
3.2 创建元件41
3.3 编辑元件42
3.4 创建与编辑实例43
3.4.1 创建实例43
3.4.2 编辑实例43
3.5 库45
3.5.1 创建项目46
3.5.2 删除库项目46
3.5.3 在“库”面板中使用元件46
3.5.4 定义共享库47
3.6 精彩实例48
3.6.1 制作雪花元件48
3.6.2 制作飘落动画48
3.6.3 将元件组合成场景49
3.6.4 制作分批下落的效果49
3.7 本章小结50
3.8 思考与练习50
第4章 图层和帧51
4.1 图层的基本概念52
4.2 图层的操作53
4.2.1 创建图层53
4.2.2 选取和删除图层53
4.2.3 重命名图层53
4.2.4 复制图层 54
4.2.5 改变图层顺序54
4.2.6 修改图层的属性54
4.3 引导图层55
4.3.1 普通引导图层55
4.3.2 运动引导图层55
4.4 遮罩图层56
4.4.1 创建遮罩图层56
4.4.2 编辑被遮罩图层57
4.4.3 取消遮罩图层57
4.5 帧58
4.5.1 帧的基本概念58
4.5.2 帧的相关操作59
4.5.3 设置帧属性60
4.6 本章小结63
4.7 思考与练习63
第5章 动画制作基础65
5.1 动画的舞台结构66
5.1.1 时间轴面板66
5.1.2 时间轴按钮67
5.1.3 管理场景68
5.1.4 坐标系统69
5.2 逐帧动画70
5.3 传统补间动画71
5.3.1 位移动画72
5.3.2 旋转动画73
5.3.3 摄像头动画73
5.4 形状补间动画79
5.4.1 简单的形变动画79
5.4.2 颜色渐变动画80
5.5 路径动画81
5.6 遮罩动画83
5.6.1 划变效果83
5.6.2 百叶窗效果84
5.7 补间动画87
5.7.1 使用属性面板编辑属性值90
5.7.2 应用动画预设 91
5.8 反向运动92
5.8.1 骨骼工具92
5.8.2 绑定工具95
5.8.3 创建反向运动96
5.9 在动画中加入声音99
5.9.1 添加声音99
5.9.2 编辑声音100
5.9.3 控制声音102
5.9.4 输出带声音的动画103
5.10 发布Animate动画105
5.10.1 发布设置105
5.10.2 Flash(*.swf)选项105
5.10.3 HTML包装器107
5.10.4 GIF图像109
5.10.5 JPEG图像110
5.10.6 PNG图像110
5.10.7 OAM包111
5.10.8 SVG图像111
5.10.9 SWF归档文件113
5.10.10 MAC/Win放映文件113
5.10.11 输出Animate动画113
5.11 本章小结114
5.12 思考与练习114
第6章 制作交互动画116
6.1 交互的基本概念117
6.2 “动作”面板117
6.2.1 使用“动作”面板117
6.2.2 设置“动作”面板119
6.3 添加动作120
6.3.1 为帧添加动作120
6.3.2 为按钮添加动作120
6.3.3 为影片剪辑添加动作121
6.4 创建交互操作121
6.4.1 跳转到某一帧或场景121
6.4.2 播放/停止影片122
6.4.3 跳转到URL122
6.5 交互动画的应用123
6.5.1 隐藏的鼠标123
6.5.2 获取键盘信息124
6.5.3 用键盘控制动画125
6.5.4 音量控制按钮126
6.5.5 控制声音播放127
6.5.6 闪亮的星光129
6.5.7 蝴蝶的翅膀131
6.6 本章小结134
6.7 思考与练习134
第7章 滤镜和混合模式135
7.1 滤镜136
7.1.1 滤镜的基本操作137
7.1.2 预设滤镜138
7.1.3 使用滤镜139
7.2 混合模式144
7.3 本章小结145
7.4 思考与练习146
第8章 ActionScript基础147
8.1 ActionScript 3.0概述148
8.1.1 ActionScript简介148
8.1.2 使用ActionScript的一个简单实例148
8.1.3 ActionScript中的术语149
8.2 函数和语法150
8.2.1 常量150
8.2.2 变量151
8.2.3 属性152
8.2.4 运算符与表达式154
8.2.5 ActionScript 3.0语法156
8.2.6 预定义函数和自定义函数157
8.2.7 基本控制命令160
8.2.8 条件语句和循环语句162
8.2.9 实例—模拟星空166
8.3 事件处理169
8.3.1 Event类169
8.3.2 鼠标事件170
8.3.3 键盘事件171
8.3.4 时间事件172
8.3.5 事件侦听器172
8.3.6 实例—修改鼠标指针173
8.4 综合实例—自定义滑动条174
8.5 本章小结179
8.6 思考与练习179
第9章 组件180
9.1 组件概述181
9.2 使用用户接口组件181
9.2.1 ComboBox、CheckBox和Button182
9.2.2 使用RadioButton187
9.2.3 使用UIScrollBar 197
9.2.
展开全部

作者简介

胡仁喜博士:石家庄三维书屋文化传播有限公司
万龙、宋南阳:陆军工程大学石家庄校区

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航