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  • ISBN:9787507855685
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:暂无
  • 出版时间:2024-12-01
  • 条形码:9787507855685 ; 978-7-5078-5568-5

本书特色

本书系统且精准地覆盖了三维角色制作的全流程,从人物模型的精雕细琢到材质贴图的细腻描绘,每一个知识点都饱含着专业与匠心。

内容简介

本书是一本系统讲解三维角色制作的专业教材,内容包括Maya人物模型、UV、ZBrush细节雕刻、Marvelous Designer服装制作、Substance Painter材质贴图、Unreal Engine 5材质灯光渲染输出及作品整理与优化等重要内容。本书是读者从零基础到三维角色高手的系统学习教材,并附有详细制作教学视频,深入讲解了制作高质量三维角色的整体流程及各关键环节的核心技术和细节方法,既适合游戏设计、动画、数字媒体及虚拟现实等专业学生,也适合相关领域爱好者。

前言

虚拟现实是一种划时代的革命性信息技术,是继计算机互联网和手机移动互联网之后的下一代关键信息平台。虚拟现实与人工智能、5G 通信、大数据结合构成了下一代万物互联、虚实融合的沉浸式信息生态系统,把握了这些核心技术就掌控了未来信息的核心力量,其战略意义重大。国家“十三五”规划及后续阶段已经将推动虚拟现实及相关产业的协同发展写入战略性新兴产业发展的重要组成部分,各级政府从政策、资金及相关产业布局上进行全方位支持。2016 年 9 月 3 日,习近平主席在 G20 峰会上指出:“创新是从根本上打开增长之锁的钥匙。以互联网为核心的新一轮科技和产业革命蓄势待发,人工智能、虚拟现实等新技术日新月异,虚拟经济与实体经济的结合,将给人们的生产方式和生活方式带来革命性变化。”此后不久,国务院正式发布《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》(简称《规划》)。《规划》中明确指出:“以虚拟现实为代表的数字创意内容产业将带动周边产业,在五年内产业规模将超过 8 万亿。”其核心内容为虚拟现实与相关产业的融合应用,2020 年中国“VR ”相关产业的直接产值将达到 5000 亿,2025 年将接近 2 万亿规模。此后,国家科技部、文化和旅游部、教育*、工信部、财政部等多部委陆续出台政策联合推动虚拟现实产业发展。

目录

**章 三维角色制作概述 / 001
第二章 一个完整三维制作流程练习 / 012
**节 运用 Maya 创建项目 / 012
第二节 ZBrush 基础操作 / 023
第三节 Substance Painter 模型导入 / 025
第四节 Unreal Engine 5 模型贴图导入、基础操作、材质制作及应用、
灯光设置 / 030
第三章 Maya 建模基础功能及建模预热 / 035
**节 整体界面分布 / 035
第二节 界面调整 / 037
第三节 通用菜单功能 / 043
第四节 多边形建模核心工具菜单(一)——网格 / 052
第五节 多边形建模核心工具菜单(二)——编辑网格 / 054
第六节 多边形建模核心工具菜单(三)——网格工具 / 058
第七节 多边形建模核心工具菜单(四)——网格显示 / 059
第八节 建模预热——完整斧头模型制作 / 061
第四章 Maya 人物服饰模型制作(一)——上身服饰 / 066
**节 人物服饰建模进度规划 / 066
第二节 上身服饰细节制作分解 / 068
第三节 上身服饰模型组件(一)——领部、肩部 / 072
第四节 上身服饰模型组件(二)——胸甲 / 076
第五节 上身服饰模型组件(三)——肩带 / 079
第六节 上身服饰模型组件(四)——上臂护甲 / 087
第七节 上身服饰模型组件(五)——腰部 / 095
第五章 Maya 人物服饰模型制作(二)——下身及背后
服饰 / 100
**节 制作内容概览和分解 / 100
第二节 下身及背后服饰模型(一)——腰带及其组件 / 101
第三节 下身及背后服饰模型(二)——裙甲 / 105
第四节 下身及背后服饰模型(三)——护甲组件结构、后腿甲组件、
后背组件 / 109
第五节 下身及背后服饰模型(四)——整体服饰模型、裙摆 / 120
第六章 Maya 人物服饰模型制作(三)——护腕、头冠、
靴子 / 126
**节 护腕 / 126
第二节 头冠 / 137
第三节 靴子 / 146
第七章 Maya 人物服饰模型制作(四)——兽头、飘带、
绑带、头发 / 154
**节 胸甲正面兽头 / 155
第二节 肩部护甲兽头 / 163
第三节 飘带 / 168
第四节 绑带 / 175
第五节 头发 / 178
第八章 UV 展开基础 / 183
**节 UV 编辑概述 / 183
第二节 UV 编辑使用基础 / 187
第三节 一个简单的 UV 编辑案例——手臂护甲的 UV 展开 / 204
第九章 全身服饰 UV 展开 / 209
**节 全身服饰 UV 展开准备 / 209
第二节 头冠部分的 UV / 210
第三节 上半身 UV 展开与排列 / 210
第四节 手腕护甲 UV 展开 / 217
第五节 腰腿护甲裙摆 UV 展开 / 218
第六节 小腿护甲和鞋子 UV 展开 / 221
第七节 展开组件的 UV 排列 / 225
第八节 后背和兽头 UV 展开 / 226
第九节 飘带和剩余组件 UV 展开 / 230
第十节 角色全部部件 UV 的*后排列 / 232
第十章 ZBrush 中进行头部细节雕刻 / 234
**节 ZBrush 基础 / 234
第二节 ZBrush 中进行头部细节雕刻 / 259
第十一章 三维角色服装制作 / 314
**节 Marvelous Designer 界面 / 314
第二节 男式古装实例 / 338
第十二章 角色服饰材质贴图制作 / 373
**节 Substance Painter 入门 / 373
第二节 Substance Painter 中制作材质贴图 / 384
第十三章 导入虚幻编辑器 / 537

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作者简介

刘跃军,博士、副教授、研究生导师,北京电影学院动画学院游戏设计系主任。沉浸式交互动漫文化和旅游部重点实验室副主任,教育*影视动画创作工程研究中心副主任,中国高校虚拟现实 VR/AR 产学研联盟秘书长。北京市2015—2017 拔尖人才,北京电影学院2019—2021 领军人才。主要获奖作品:VR作品《敦煌飞天VR》获2018世界 VR产业大会创新金奖,VR作品《敦煌奇幻之路》获中国金鸡百花电影节第二届国际微电影展映优秀(*佳)作品奖,VR 作品《甲午海战 VR》 获2018世界VR产业大会创新奖,中国首*沉浸式元宇宙互动电影长片《沉香 VR》入选 2023 第 80 届威尼斯国际电影节XR竞赛单元。徐静秋,北京航空航天大学新媒体艺术与设计学院副教授、研究生导师。主要从事三维数字艺术、虚拟现实、数字动画等方面的艺术创作和研究。作品多次参加当代艺术领域国际、国内交流展览,入围第80届威尼斯国际电影节沉浸式主竞赛单元。多幅静帧作品发表于核心期刊和专业杂志。主要讲授“三维动画创作”“动画短片创作”“三维建模基础”“数字影像合成”等课程。吴南妮,设计学博士,广州美术学院视觉艺术设计学院教师。毕业于中央美术学院设计学院、法国图卢兹第二大学造型和实用艺术系。作品入选第80届威尼斯国际电影节沉浸式主竞赛单元,翻译出版《视觉传达革命——数据视觉化设计》(Data-driven Graphic Design, Creative Coding for Visual Communication)。

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