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智媒时代的叙事变身:交互式影像叙事研究

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  • ISBN:9787507857214
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:暂无
  • 出版时间:2025-01-01
  • 条形码:9787507857214 ; 978-7-5078-5721-4

本书特色

卖点一:提供跨平台新媒体影像策略
*为媒介叙事艺术领域学习者和专业人士提供参考:本书深入剖析了交互式影像在不同平台的呈现形式与创作要点,详细阐述了如何根据不同平台的特性制定相应的叙事策略;为影视媒介艺术专业学生和行业专业人士在跨平台新媒体项目创作中提供了极具针对性和实用性的指导。
*助力提升项目实践能力:基于丰富的案例研究,总结了众多成功与失败的经验教训,为读者提供了可借鉴的实践范例,以提升跨平台新媒体艺术创作和市场竞争力。

卖点二:集合交互叙事领域多元内容
*涵盖广泛理论观点与实践创作案例:全面梳理了交互叙事领域的众多理论观点和各类交互叙事实践创作,使读者能够清晰地了解不同理论在实践中的应用,以及不同类型作品的创作特点和发展趋势。
*全面解读关键历史与理论概念及术语:深入解读了交互叙事领域的关键历史发展进程,提供了全面的知识储备。

卖点三:呈现广阔视角下的叙事探索
*深入探讨多种叙事形式与理论关系:以广阔的视角深入研究了传统叙事、交互叙事、虚拟影像、跨媒介叙事、沉浸叙事等多种叙事形式,拓宽叙事视野。
*激发创新思维与实践灵感:通过对不同叙事形式的深入对比和分析,以及对相关理论的综合运用,本书为读者提供了丰富的创新思维启示和实践灵感源泉。

内容简介

本书立足智媒时代的交互式影像叙事现象,在国内外理论研究的基础上,系统全面地认识交互式影像叙事的发生与发展,以新技术带来的叙事转型为线索,探讨其叙事形态、叙事结构、叙事要素、叙事时空与审美特质,进而从叙事学角度构建关于本体论和认识论的理论体系。交互式影像融合了视听影像的元素、数字媒体的互动性以及网络平台的超文本特性,但改变了影像叙事的要素、语汇、结构和美学特征。时空的交互有望穿越虚拟与现实之间、历史和未来之间,建构一个虚拟的故事世界。交互式影像的兴起,标志着叙事艺术和美学生态的重大变革,叙事视角的多重性促进了意义的生成,情境超越文本,推动着影像审美体验的发展。

前言

人工智能、5G、虚拟现实、大数据、云计算等技术在传媒领域的深度应用,嵌入驱动与深度融合,开启了一个全新的智媒时代。受众参与信息传播的深度、频度、向度、效度与日俱增,加速改变了原有技术条件下信息单向传播的状态,叙事亦随之发生了深刻变化。数字理论家几乎无一例外地承认:互动性是新媒介同旧媒介之间*根本的区别性特征。在众多新媒介叙事形式之中,交互叙事的现象日益广泛,影响的受众不断增加—过往叙事理论中对于受众即时反馈等种种具有交互性特质的构想,因智媒技术与数字艺术的成熟,得以在不同媒介的实践中实现,呈现于不同的视听媒介形态之中,形成具有交互特征的新型艺术样态,如互动电影、交互式纪录片、交互式电影游戏、沉浸式互动戏剧、交互式艺术装置,等等。观众可自发或自觉地参与到叙事中去,以不同的方式对原有文本产生影响,完成真正意义上的交互叙事。

目录

**章 媒介演进与交互叙事的发展 001
**节 媒介演进下的交互叙事 002
一、从口头到数字智能媒体 003
二、新媒介与叙事领域的拓展 009
第二节 新媒体艺术与叙事学理论的发展 017
一、从叙事学到叙事学的转向 017
二、新媒体艺术、交互艺术实践与叙事研究的视角转变 021
第三节 数字媒体时代的叙事学理论 025
一、交互叙事学 026
二、沉浸诗学 032
第四节 概念界定与阐释:何为交互式影像 036
一、交互模式与分类 039
二、交互叙事理论 042

第二章 交互式影像的形态与建立 046
**节 基于视频界面的交互式影像游戏和剧集 047
一、前视频时代的链接装置型交互影像实验 047
二、光盘存储介质上的QTE与点选模式 050
三、互联网时代的互动视频 051
第二节 基于云端平台的交互数字媒体影像 085
一、交互式纪录片 085
二、基于交互数字媒体影像的创作愿景 088
第三节 基于虚拟现实技术的沉浸式交互影像 091
一、从前VR时代到VR时代的沉浸式交互影像 092
二、沉浸式交互影像的硬交互与软交互 098
三、VR交互式影像的具身沉浸 102
四、VR交互式影像的未来挑战 106

第三章 交互式影像的叙事系统 109
**节 视听语言:景、镜头、蒙太奇与声音 109
一、景、景别与“境” 110
二、镜头运动与角度 112
三、节奏、剪辑与长镜头 116
四、分屏呈现与蒙太奇 119
五、声音系统:立体化、背景化与空间感 123
第二节 作者:权力消解后的赛博作者 124
一、从作者中心到作者已死 124
二、交互技术与算法叙事下的赛博作者 126
第三节 受众:接受、参与、化身 131
一、个性化接受 131
二、参与者赋权 133
三、化身与具身 135
第四节 故事:话题、场景、情节、故事线 136
一、话题与场景 137
二、故事线与情节 138

第四章 交互式影像的时空结构分析 143
**节 叙事时间 143
一、流动回环 144
二、碎片化 146
三、数据库化 149
第二节 叙事空间 150
一、超文本叙事空间 151
二、远程交互空间 152
三、赛博空间 154
第三节 故事世界:时空的交互与建构 155
一、叙事时空与阅读时空的交互 155
二、历史、当下与未来时空的交互 158
三、虚拟时空与真实时空的交互 159

第五章 交互式影像的叙事重构和美学变革 161
**节 叙事的重构 161
一、叙事视角的多重性与主体间性 161
二、意义的生成 164
三、故事世界的“元宇宙” 167
第二节 美学的变革 169
一、参与性审美 169
二、接受方式:交互与叙事之辨 171

第六章 交互式影像的未来发展 177
**节 交互式影像的发展方向 178
第二节 交互式影像的发展潜力 182
一、交互蕴藏商业价值 182
二、交互带来全新制作 187
三、交互中的创作经验 190

余 论 194

参考文献 200

后 记 212

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作者简介

中国传媒大学戏剧影视学院副教授、青年拔尖人才,从事影视与话剧编剧、影视戏剧研究。本、硕、博先后毕业于清华大学中文系及新闻与传播学院,2017年获得清华大学学生*高荣誉——特等奖学金。 主持教育*人文社会科学研究项目、文化和旅游宏观决策课题、中国博士后科学基金面上资助等科研项目,于《当代电影》《中国电视》《中国作家》《甘肃社会科学》《中国电影市场》等期刊发表论文二十余篇;于《光明日报》、光明网、CCTV电视剧微信公众号等平台发表大量文艺评论。代表作有网络电影《逆流而上》,网络剧《石来运转》、微电影《人生答辩》《青春的N 1种设计》,话剧《惜别》《万岁,少女》《丹青难画》等。

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