
包邮SCRATCH创意编程进阶——多学科融合编程100例

- ISBN:9787302679745
- 装帧:平装-胶订
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:暂无
- 出版时间:2025-01-01
- 条形码:9787302679745 ; 978-7-302-67974-5
本书特色
这是一本趣味性超级强的图形化编程书,综合数学、物理、艺术、文化等多学科的知识,让青少年在学习创作这些作品的过程中,提高Scratch图形化编程技能,增强学习和运用各学科知识的兴趣,培养人工智能时代不可或缺的计算思维能力。
内容简介
本书是一部将Scratch图形化编程与数学、物理、艺术等多学科融合的创意编程进阶教材,分为视错觉、动画与艺术、趣味游戏、历史文化、数学可视化、奇妙分形、物理探索、机械结构、自动控制9大主题,提供100个创意编程作品用于进阶学习。青少年在学习创作这些作品的过程中,能够提高Scratch图形化编程技能,增强学习和运用各学科知识的兴趣,培养人工智能时代不可或缺的计算思维能力。
本书适合具有Scratch图形化编程基础的青少年和编程爱好者阅读,也适合少儿编程培训教师作为教学案例设计的参考读物。
前言
Scratch是一款深受青少年喜爱的图形化编程软件,可与各个学科结合,将各种创意快速编程实现,创作出丰富多彩的多媒体作品。
本书是一部将Scratch编程与数学、物理、艺术等多学科融合的创意编程进阶教材,按照视错觉、动画与艺术、趣味游戏、历史文化、数学可视化、奇妙分形、物理探索、机械结构、自动控制9大主题,精心设计和制作了100个创意编程作品,为广大青少年提供了一本学习Scratch与多学科融合编程的参考读物。
用Scratch编程可以创作视错觉题材的作品。可以体验黑林错觉,观察直线变成弯曲的; 或是体验艾宾浩斯错觉,观察同一个图形时而变大、时而变小; 还可以体验追逐丁香视错觉,观察“无中生有”的现象。
用Scratch编程可以创作各类动画艺术或趣味游戏作品。可以呈现“鱼戏莲叶间”“清明时节雨纷纷”等古诗中描写的情形,以动画形式生动地展现在屏幕上供人观赏; 或是在狙击手游戏中为狙击枪配备一个多倍瞄准镜,让玩家在游戏中获得更好的临场体验; 还可以编写青蛙跳之类的益智游戏,与小伙伴来一场智力的比拼。
用Scratch编程可以创作物理或机械结构题材的作品。可以探索天体运动,演示地球、月球等天体在太阳系中的运动轨迹; 或是进行电子电路实验,探索欧姆定律在串、并联电路中的应用; 还可以探索机械结构,观察切比雪夫连杆机构、曲柄摇杆机构、摆动导杆机构等的运动特点。
用Scratch编程可以创作数学可视化题材的作品。可以直观地演示三角形内角和为180度、多边形外角和为360度等,帮助学生理解抽象的数学知识; 可以利用青朱出入图、赵爽弦图等方式证明勾股定理,感受中国古代优秀的数学文化; 还可以通过绘制谢尔宾斯基三角形、龙曲线、勾股树等分形图,感受递归与分形的奇妙魅力。
用Scratch编程可以创作历史文化题材的作品。可以制作数字博物馆程序,通过欣赏各个时期的文物图片,感受中国灿烂的历史文化; 可以设计超长图片播放程序,用来全景展示“千里江山图”“清明上河图”等传世名画; 还可以编写九宫格诗词程序,看看谁能将零散的汉字连成诗句。
此外,用Scratch编程还可以创作自动控制题材的作品。可以进行机器人仿真实验,探索不同数量的传感器探头的自动控制逻辑,让小猫或小车等角色在不规则的线路或空间中自动前进。
一言以蔽之,本书通过100个多学科融合的创意编程作品,帮助青少年提高Scratch图形化编程技能,增强学习和运用各学科知识的兴趣,培养人工智能时代不可或缺的计算思维能力。
本书配套有各个案例作品的资源包,包括作品演示视频和作品模板文件。读者在学习创作案例作品时,先观看作品演示视频,了解作品实现的功能和呈现的效果,然后在作品模板文件的基础上进行创作。作品模板文件中预置有各个角色素材和部分代码,读者对照本书内容将角色的代码补充完整,即可得到一个可以运行的作品。通过关注微信公众号“小海豚科学馆”,在公众号菜单“资源”→“图书资源”中可获取本书资源包的下载方式。
本书适合希望进一步提高编程技能的青少年和编程爱好者阅读,也适合少儿编程培训教师作为教学案例设计的参考读物。
好了,让我们开始妙趣横生的Scratch创意编程之旅吧!
谢声涛
2024年6月
目录
第1章视错觉
1.1直线变弯
1.2闪现的暗点
1.3灰色变蓝色
1.4变大又变小
1.5无中生有的绿点
1.6消失的黄点
1.7谁快谁慢
1.8静画会动
1.9滚动的小球
1.10旋转的椭圆
第2章动画与艺术
2.1白雪飘飞梅暗香
2.2流光点点去还来
2.3清明时节雨纷纷
2.4露湿空山星汉明
2.5水墨蝌蚪
2.6鱼戏荷塘
2.7太极八卦图
2.8闪烁的烛光
2.9彩色光线
2.10炫彩圆舞
2.11静电球
2.12灿烂的烟花
第3章趣味游戏
3.1贪吃蛇
3.2棒球防守
3.3跳下100层
3.4宝石矿工
3.5抓娃娃机
3.6登陆月球
3.7狙击精英
3.8单人赛车
3.9捕鱼达人
3.10停车训练
3.11青蛙跳
3.12生命游戏
第4章历史文化
4.1数字博物馆
4.2传世名画欣赏
4.3古代风俗百图
4.4古代女装变迁史
4.556个民族女孩服饰
4.6甲骨文对对碰
4.7宫格寻诗
4.8古诗拼图
4.9成语消消乐
4.10妙算生肖
第5章数学可视化
5.1用七巧板演示勾股定理
5.2三角形内角和为180度
5.3多边形外角和为360度
5.4同底等高的三角形
面积相等
5.5图解金字塔数列求和
5.6用筛选法求质数
5.7青朱出入图
5.8冰雹猜想折线图
5.9掷骰子柱状图
5.10玫瑰曲线图谱
5.11万花尺(内摆线和
外摆线)
5.12飘动的红旗
第6章奇妙分形
6.1谢尔宾斯基三角形
(经典)
6.2谢尔宾斯基三角形
(曲线逼近)
6.3谢尔宾斯基三角形
(细胞自动机)
6.4谢尔宾斯基三角形
(随机方法)
6.5谢尔宾斯基三角形
(迭代函数系统)
6.6谢尔宾斯基三角形
(杨辉三角)
6.7用三角形内心构造
雪花分形
6.8三位一体的曲线分形
6.9彩色经典勾股树
6.10美丽分形树
第7章物理探索
7.1从10亿光年到
0.1飞米
7.2地球和月球的运动
7.3小猫的影子
7.4光的色散
7.5激光打蝙蝠
7.6指南针
7.7迫击炮打怪
7.8鸡蛋的沉浮
7.9天平秤
7.10导体和绝缘体
7.11串联和并联电路
7.12欧姆定律
第8章机械结构
8.1曲柄摇杆机构
8.2摆动导杆机构
8.3对心曲柄滑块机构
8.4切比雪夫连杆机构
8.5插床机构
8.6方孔钻头
8.7凸轮机构
8.8三关节机械臂
8.9磕头机
8.10雨刮器结构
8.11星形发动机结构
8.12钥匙开锁原理
第9章自动控制
9.1猫追老鼠(单点巡线)
9.2猫追老鼠(双点巡线)
9.3猫追老鼠(三点巡线)
9.4自动行驶小车(无探头)
9.5自动行驶小车(单探头)
9.6自动行驶小车(双探头)
9.7自动行驶小车(四探头)
9.8自动行驶小车
(减速让行)
9.9四旋翼飞行器
(组合控制)
9.10摸墙走迷宫
(左/右手法则)
参考文献
作者简介
谢声涛,编程科普作家,小海豚科学馆公众号和三言学堂编程社区运营者,“蓝桥杯青少年创意编程大赛”专家委员会委员,知名出版社签约作者。出版著作:《“编”玩边学:Scratch趣味编程进阶——妙趣横生的数学和算法》《Scratch编程从入门到精通》《Python趣味编程:从入门到人工智能》《趣味编程三剑客:从Scratch迈向Python和C 》等。
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