红色风暴Ⅲ 3ds max建筑表现实例教程。建筑动画篇
温馨提示:5折以下图书主要为出版社尾货,大部分为全新(有塑封/无塑封),个别图书品相8-9成新、切口有划线标记、光盘等附件不全详细品相说明>>
- ISBN:7500666292
- 装帧:简裝本
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:小16开
- 页数:428
- 出版时间:2006-02-01
- 条形码:9787500666295 ; 978-7-5006-6629-5
内容简介
本书是《红色风暴》系列图书的第3部,延续了该系列图书品质卓越、细节丰富的特点,在2006年震撼推出,一经推出立刻荣登北京西单图书大厦、王府井书城、上海书城、深圳书城等全国各大书城的排行榜前列。本系列图书累计销量已经突破10万册,成为读者追捧的焦点,也是目前计算机图书市场*受读者认可的知名品牌。
本书顺应了建筑表现行业,从静态到动态、从单一角度到全方位展示的发展趋势,完全针对建筑表现动画的特点而编写,开创性地以实际的工程项目为蓝本,揭示了一段长达4分20秒的纯三维建筑表现动画的制作全貌,真正做到技巧密技毫无保留,是市面上惟一一部建筑动画方面的实例类参考书,也是该领域*真实、*全面、*值得信赖的权威著作。此外,随书超值赠送3张DVD,内含本书建筑动画完整的35个分镜头场景模型、图片素材、分镜头后期工程文档,以及部分渲染序列,并配有385分钟的精彩视频教学,现场演示一线高手的制作过程。
目录
第1章 建筑动画的前期准备
1.1 创作建筑动画的硬件和软件要求
1.2 建筑动画方案的确定
1.3 建筑动画的脚本创作
1.4 建筑动画的音乐编辑
1.5 创建建筑动画场景的基本要求
第2章 确定建筑动画的分镜表
2.1 创作建筑动画的简单场景模型
2.2 创建摄像机并筛选分镜效果
2.3 初期样片的简单合成
2.4 确定完整的分镜表
第二篇 中期创建篇
第3章 场景模型的创建
3.1 建筑精模的创建方法
3.2 建筑简模的创建方法
3.3 植物模型的创建方法
第4章 材质的创建
4.1 建筑精模材质的创建方法
4.2 建筑简模的UV分解与贴图的创建
4.3 建筑夜景简模的创建方法
4.4 砖纹和木纹材质的创建方法
4.5 公路地面材质的创建方法
4.6 草坪地面材质的创建方法
4.7 天空材质的创建方法
4.8 远景效果处理技巧
第5章 场景动画的创建
5.1 水车动画的创建方法
5.2 汽车动画的创建方法
5.3 人物模型的绑定方法
5.4 人物动画的创建方法
5.5 摄像机动画的创建方法
第6章 场景特效的创建
6.1 水幕特效的创建方法
6.2 海水效果的创建方法
6.3 湖水效果的创建方法
6.4 落雨特效的创建方法
6.5 喷泉特效的创建方法
6.6 落叶特效的创建方法
第7章 场景效果的创建
7.1 分镜场景的合成
7.2 创建别墅场景中午效果
7.3 创建海滨清晨效果
7.4 创建夜景效果
第8章 建筑动画的渲染输出
8.1 用于输出建筑动画的设置
8.2 网络渲染及命令行渲染的设置方法
第三篇 后期特效剪辑篇
第9章 AfterEffects后期特效制作
第10章 CoolEditPro2.1配乐剪辑
第11章 剪辑合成与输出压缩
作者简介
刘洪波,北京新航道学校副校长,英语培训界名师,著名留学咨询专家,悉尼大学双硕士;课堂风格:行云流水,旁征博引,激情四射,励志人生。
-
有限与无限的游戏:一个哲学家眼中的竞技世界
¥37.4¥68.0 -
全图解零基础word excel ppt 应用教程
¥12.0¥48.0 -
机器学习
¥59.4¥108.0 -
深度学习的数学
¥43.5¥69.0 -
智能硬件项目教程:基于ARDUINO(第2版)
¥31.9¥65.0 -
硅谷之火-人与计算机的未来
¥14.3¥39.8 -
元启发式算法与背包问题研究
¥38.2¥49.0 -
AI虚拟数字人:商业模式+形象创建+视频直播+案例应用
¥62.9¥89.8 -
UNIX环境高级编程(第3版)
¥164.9¥229.0 -
剪映AI
¥52.8¥88.0 -
深度学习高手笔记 卷2:经典应用
¥90.9¥129.8 -
纹样之美:中国传统经典纹样速查手册
¥76.3¥109.0 -
UG NX 12.0数控编程
¥22.1¥45.0 -
MATLAB计算机视觉与深度学习实战(第2版)
¥90.9¥128.0 -
界面交互设计理论研究
¥30.8¥56.0 -
UN NX 12.0多轴数控编程案例教程
¥25.8¥38.0 -
微机组装与系统维护技术教程(第二版)
¥37.8¥43.0 -
明解C语言:实践篇
¥62.9¥89.8 -
Linux服务器架设实战(Linux典藏大系)
¥83.3¥119.0 -
Visual Basic 语言程序设计基础(第6版)
¥32.0¥45.0