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完美风暴-3ds max8室内外效果图制作现场(配2张光盘)

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图文详情
  • ISBN:7801726561
  • 装帧:简裝本
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:513
  • 出版时间:2006-08-01
  • 条形码:9787801726568 ; 978-7-80172-656-8

目录

第1章室内外效果图制作概述
1.1室内外设计基本原则
1.1.1人体工程学
1.1.2建筑空间
1.1.3建筑空间构图
1.1.4建筑材料
1.1.5建筑照明
1.1.6建筑和色彩设计
1.2工程项目投标
1.2.1设计投标书应具备的基本条件
1.2.2整体工程策划及创意
1.3室内外效果图制作流程
1.3.1建模阶段
1.3.2材质阶段
1.3.3灯光设定
1.3.4渲染
1.3.5后期处理
第2章建模篇
2.1台灯的制作
2.1.1制作灯帽
2.1.2制作灯痤
2.2凉椅的制作
2.2.1制作坐椅
2.2.2制作支架
2.3空调的制作
2.4沙发的制作
2.5茶几的制作
2.5.1创建茶几玻璃桌面
2.5.2创建茶几桌脚模型
2.5.3创建金属架物体
2.6MP3的制作
2.7本章总结
2.8动手练一练
第3章材质篇
3.13dsmax8材质编辑器简介
3.1.1示例窗口
3.1.2示例窗口控制工具栏
3.1.3材质编辑工具栏
3.1.4参数控制区
3.2基本材质
3.2.1污垢墙壁
3.2.2脏污地毯
3.2.3灯光阴影贴图
3.3多维材质
3.4卡通材质
3.5置换贴图
3.6光影模式
3.7高级光照优先材质
3.8Lightscape材质详解
3.8.1材质属性编辑器基本知识
3.8.2材质的运用和调整
3.9本章总结
3.10动手练一练
第4章灯光篇
4.13dsmax8灯光基础知识
4.1.13dsmax8灯光类型
4.1.23dsmax8目标聚光灯的运用
4.1.3灯光室内练习
4.1.4灯光室外练习
4.1.5光跟踪器练习
4.2Lightscape灯光
4.2.1灯光对话框的基础知识
4.2.2日光面板详解
4.2.3室内灯光练习
4.2.4室外灯光练习
4.3本章总结
第5章创作实战篇——客厅
5.1建模
5.1.1在3dsmax8中建模
5.1.2在3dsmax8中赋简单材质
5.1.3在3dsmax8中输出文件
5.1.4检查并调节模型
5.1.5设置光线
5.1.6设置运算参数
5.1.7在Lighscape3.2中调整材质
5.1.8渲染输出
5.1.9在Photoshop中对图像进行后期处理
5.2本章总结
5.3思考题
5.4动手练一练
第6章创作实战篇——卧室
6.1在3dSmax8中建立模型
6.1.1创建卧室主体部分
6.1.2创建窗框及窗帘
6.1.3合并模型并建立摄像机
6.2创建室内装饰物
6.3建立灯光并输出图形
6.4在Lightscape中渲染图像
6.4.1设置灯光
6.4.2初始化模型
6.4.3调节材质
6.4.4设置网格分辨率
6.4.5*终渲染并输出效果图
6.5在Photosllop中对图像进行后期处理
6.5.1局部调整
6.5.2添加配景
6.6本章总结
6.7思考题
6.8动手练一练
第7章创作实战篇——餐厅
7.1在3dsmax8中建立模型并指定材质
7.1.l创建餐厅的主体部分
7.1.2创建室内各个装饰品及物体
7.1.3合并模型
7.1.4建立摄像机及灯光并输出模型
7.2在Lightscape中渲染图像
7.2.1设置灯光
7.2.2初始化模型
7.3调节材质
7.4*终调整并输出效果图
7.5在Photoshop中对图像进行后期处理
7.5.1整体调节
7.5.2局部调节
7.5.3添加配景装饰
7.6本章总结
7.7思考题
7.8动手练一练
第8章创作篇——书房
8.1在3dsmax8中建立模型
8.2合并书桌、吊灯等模型
8.3为场景布置光源
8.4在Lightscape中调节材质并渲染
8.4.1光源参数设置
8.4.2材质参数的调节
8.4.3表面处理参数设置
84.4设置日光和背景色并测试光能传递计算
8.4.5局部材质调整
8.4.6制作后期通道图像
8.5在Photoshop中对图像进行后期处理
8.6本章总结
第9章创作实战篇——会议室
9.1在3dsmax8中建模及材质指定
9.1.1会议室吊顶、地面和墙体造型的创建和材质指定
9.1.2装饰造型的创建和材质指定
9.1.3创建窗户造型和材质指定
9.1.4其他装饰造型的创建和材质指定及创建摄像机
9.1.5合并会议桌
9.1.6创建灯光
9.2输出文件前的准备工作
9.3输出LP文件
9.4在Lightscape3.2中设置光源并求解
9.4.1设置光源
9.4.2初设参数并计算光能传递
9.5控制家具模型网格
9.6在Lightscape3.2中调节材质
9.7光能传递并输出文件
9.7.1光能传递
9.7.2输出文件
9.8本章总结
9.9思考题
9.10动手练一练
第10章创作篇——大厦
10.1制作大厦主体部分
10.2制作大厦底部模型
10.3纹理贴图材质调整及创建摄像机
10.4布置光源及制作后期通道
10.4.1创建室内光照效果
10.4.2制作后期通道
10.5在Photoshop中对图像进行后期处理
10.6本章总结
10.7动手练一练
第11章创作篇——别墅
ll.l创建别墅模型
11.1.1创建墙体模型
11.1.2创建玻璃框及阳台模型
11.1.3修改外墙模型及创建其余物体
11.1.4材质调节及创建摄像机
11.2布置光源及材质调整
11.3在Photoshop中对图像进行后期处理
11.3.1整体、局部修改图像
11.3.2制作背景
11.4本章总结
11.5动手练一练
第12章酒吧漫游动画
12.1墙体的创建
12.2门的创建
12.3墙饰的创建
12.4酒水间的创建
12.5表演台的创建
12.6天花板的创建
12.7导入模型
12.8灯光的创建
12.9材质的指定和调节
12.10动画的创建
曲线编辑器
12.1l动画的设
12.12光能传递计算
12.13本章总结
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