游戏设计概论
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图文详情
- ISBN:790037227x
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:23cm
- 页数:377页
- 出版时间:2003-06-01
- 条形码:9787900372277
内容简介
本书介绍了游戏主机的发展历程,各种游戏领域里的专有名词;还介绍了游戏设计框架、条件、流程和规则,各类游戏的特点和各种互动表现手法等内容。
目录
第1章 游戏设计概论
第2章 游戏设计的专有名词
第3章 游戏设计架构与规划
第4章 游戏与玩家互动
第5章 游戏设计语言工具
第6章 OpenGL与DirectX简介
第7章 游戏类型
第8章 2D基本算法
第9章 3D基本算法
第10章 常用数学与物理算法
第11章 游戏绘图实例
第12章 音效与操作装置
第13章 团队合作
第14章 引擎的开发
第15章 编辑工具软件的制作
第16章 游戏市场与未来
附录A 地图编辑器
附录B 粒子编辑器
附录C 人物动作编辑器
附录D MDZ预览器
第2章 游戏设计的专有名词
第3章 游戏设计架构与规划
第4章 游戏与玩家互动
第5章 游戏设计语言工具
第6章 OpenGL与DirectX简介
第7章 游戏类型
第8章 2D基本算法
第9章 3D基本算法
第10章 常用数学与物理算法
第11章 游戏绘图实例
第12章 音效与操作装置
第13章 团队合作
第14章 引擎的开发
第15章 编辑工具软件的制作
第16章 游戏市场与未来
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附录B 粒子编辑器
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