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图文详情
  • ISBN:9787508450858
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:03
  • 页数:280
  • 出版时间:2008-01-01
  • 条形码:9787508450858 ; 978-7-5084-5085-8

本书特色

丛书特色
模拟公司实战制作流程'运用“项目带学"的理念,做到所学知识与职场生涯无缝链接。
动漫游戏美术基础教程
动漫游戏美术构成教程
动漫游戏场景设计教程
动漫游戏角色设计教程
动漫游戏像素设计教程
网络游戏设计教程 
手机动漫游戏设计教程

内容简介

本书全面讲述了游戏引擎的基础知识和游戏引擎概念、应用、软件工具以及相关的技术规范。结合大量的实例介绍了3d游戏引擎的发展和windows、directx等编程在游戏引擎中的应用,让读者对3d图像引擎技术有详细的了解。书中包含有经过编译的完整案例,可以帮助读者系统地掌握游戏引擎的开发过程,这也是本书的鲜明特色。
本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事动漫游戏设计和制作者的入门参考书。为方便读者学习,本书将配有案例光盘,以便读者可以进行深入研究。

目录

丛书序
前言
第1章 3d游戏引擎设计概论
1.1 3d游戏引擎的进化
1.2 3d引擎和游戏编程
1.3 引擎的模块与接口设计
第2童 基本的图形数学算法
2.1 基本的vector、matrix
2.2 面
2.3 多边形
2.4 包围盒
2.5 四元数
2.6 光线跟踪算法(ray tracing)
第3章 图形渲染的基本原理
3.1 图形的变换过程
3.2 gpu的实现过程
3.3 图形采样器
3.4 图形管线
第4章 摄像机
4.1 游戏中的摄像机
4.2 摄像机的模式
4.3 摄像机的成像原理
第5章 材质、纹理贴国及透明度
 5.1 材质和灯光
 5.2 纹理贴图
 5.3 纹理透明度处理
 5.4 uv动画
 5.5 贴图动画
第6章 简里静态3d模型
 6.1 mesh的概念
 6.2 mesh的创建
 6.3 mesh的渲染
 6.4 mesh的加载
第7章 模型动画
7.1 动画的基本知识
7.2 关节动画
7.3 单一网格模型动画
7.4 骨骼动画
7.5 morph动画
第8章 场景管理
8.1 场景管理的概念
8.2 二叉树算法(bsp)
8.3 四叉树(quad tree)算法
8.4 八叉树算法
 ……
第9章 输入系统
第10章 声效系统
第11章 网络系统
第12章 物理系统
第13章 人工智能系统
附录
展开全部

节选

bsp;动漫游戏是一种集剧情、美术、音乐、动画、程序等为一体的复合技术,一名动漫游
戏专业的从业人员必须兼具软件行业专家和艺术家的创造力。从电影时代、电视时代、网
络时代,到现在的移动媒体时代,动漫游戏的表现形式和内容不断发展变化,动漫游戏设
计制作、经营的各个环节迅猛发展,带来了动漫游戏人才需求量的巨大缺口,尤其是创作
兼技术优异的复合型设计人才更是供不应求。为推动我国动漫产业的发展、培养本土动漫
专业人才,作者集多年动漫游戏设计与制作教学和著书的经验推出“动漫游戏设计系歹U教
程”。为培养中国民族动漫、游戏人才,推动我国动漫、游戏产业快速发展贡献力量。
  本套“动漫游戏设计系列教程”共有八本:
  ·  动漫游戏美术基础教程
  ·  动漫游戏美术构成教程
  ·  动漫游戏场景设计教程
  ·  动漫游戏角色设计教程
  ·  动漫游戏像素设计教程
  ·  网络游戏设计教程
  ·  手机动漫游戏设计教程
  ·  游戏引擎教程
  本套动漫游戏丛书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事动
漫游戏事业的各个层次的动漫游戏爱好者的入门参考书。为方便读者学习,本套丛书大
部分配有光盘,以便读者进行深入研究。
    作者
    2∞7年2月
     引擎是游戏的心脏,决定着游戏的性能和稳定性以及游戏的速度、操纵
感,这些直接与游戏相关的指标都是建立在引擎基础上的。玩家所体验到的
剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮
演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们,
同时有序地工作。
    本书全面讲述了游戏引擎的基础知识和游戏引擎概念、应用、软件工具
以及相关的技术规范。第1章简要地介绍了3D游戏引擎的发展和Windows、
Direct×等编程在游戏中的应用。第2~3章概述了3D图形学及常用算法、
3D渲染技术的基本原理,让读者对3D图像引擎技术有一个大致的了解。第
4~7章在图形学的基础上介绍了3D游戏中摄像机的模式和移动方式;材质、
纹理贴图和透明度;Mesh模型;MorDh动画等内容。第8章介绍了游戏中
的场景编辑及管理以及常用的二叉树(BSP)、四叉树(QuadTree)、八叉
树(OctTree)算法等。第9章介绍了3D游戏中输入设备的应用和控制方
法。第10章介绍了3D音效在3D游戏中应用的重要性及乐趣。第11章介绍
了3D游戏的网络技术模块,使读者对游戏的网络结构有深入的了解。第1 2
章概述了游戏的物理系统,详细讨论了速度、重力、动量、运动碰撞检测系
统和优化技术。第1 3章介绍了人工智能系统在游戏中的应用及发展史,讨论
了Al技术中常用的寻路算法,概述了游戏状态机的原理。
    刘春雷、房方、纪赫男参与了本书的编写工作,在此表示衷心感谢。
    作者
    2007年10月



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