动画设计与制作FLASH8
- ISBN:9787115171139
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:03
- 页数:232
- 出版时间:2008-05-01
- 条形码:9787115171139 ; 978-7-115-17113-9
本书特色
本书主要介绍使用Flash 8中文版制作二维动画的一般方法和技巧。 本书以项目为基本写作单元,由浅入深、循序渐进地介绍动画制作的基本知识,条理清晰,结构完整。在内容安排上,本书以基本操作为主线,通过一组精心设计的趣味实例介绍各类动画制作方法的具体应用,学生在学习过程中既可以模拟操作,也可以在此基础上进行改进,做到举一反三。本书还配有大量的教学资源,包括项目的原始素材和*终效果、教学课件、相关知识点的动画演示等,为中职学校提供了全新的立体化教学手段。
内容简介
本书采用项目教学法,重点介绍Flash 8的基本操作方法和动画设计技巧。全书共10个项目,依次介绍了动画制作的基础知识、Flash 8设计工具的使用、顺序动画的制作方法、补间动画的制作方法、遮罩层动画的制作方法、引导层动画的制作方法、声音的导入技巧、脚本动画的制作方法及组件在动画设计中的应用等基础内容,*后通过实战演练的方式结合典型实例练习制作各种Flash动画。 本书可作为中等职业学校计算机专业“动画制作”课程的教材,也可以作为动画设计爱好者的参考用书。
目录
任务一 了解Flash的用途 1
任务二 了解Flash的特点 3
任务三 认识Flash设计工具 5
任务四 了解Flash动画开发的一般过程 15
小结 19
习题 20
项目二 盘点设计工具 21
任务一 绘制Flash场景 21
操作一 新建Flash文档 22
操作二 绘制天空和地面 22
操作三 绘制白云和太阳 25
操作四 添加花朵和飞鸟 26
操作五 文字修饰 27
任务二 制作Flash动画 29
操作一 绘制图形元件 29
操作二 制作动画元件 33
操作三 完成动画制作 36
小结 40
习题 40
项目三 制作逐帧动画 41
任务一 理解逐帧动画的制作原理 41
操作一 制作“打字机效果” 42
操作二 制作“幻灯片效果” 44
操作三 制作“风云变幻的天空” 45
操作四 制作“倒数计时器” 46
操作五 制作“可爱的笑脸” 48
任务二 全面掌握逐帧动画 50
操作一 制作“书写春秋” 50
操作二 制作“蝴蝶飞舞” 56
小结 59
习题 59
项目四 创建补间动画 61
任务一 制作形状补间动画 61
操作一 制作“漓江烟雨” 62
操作二 制作“雄鸡变羊羔” 65
操作三 制作“气球充气” 67
任务二 制作动作补间动画 74
操作一 制作“波浪文字” 75
操作二 制作“流星雨” 78
操作三 制作“云海日出” 82
小结 89
习题 89
项目五 制作遮罩层动画 91
任务一 理解遮罩层的概念及动画原理 91
操作一 制作“动感文字” 92
操作二 制作“水中倒影效果” 95
操作三 制作“瀑布效果” 97
任务二 使用遮罩原理创建复杂动画 101
操作一 制作“地球旋转效果” 101
操作二 模拟“物体在管道中下落的效果” 106
操作三 制造“卷轴展开效果” 111
小结 116
习题 116
项目六 制作引导层动画 117
任务一 理解引导层动画原理 117
任务二 制作引导层动画 119
操作一 制作“赛车时代” 119
操作二 制作“萤火虫的愿望” 123
操作三 制作“老鼠逛迷宫” 127
小结 133
习题 134
项目七 声音导入和处理 135
任务一 导入和处理声音 135
操作一 制作“简单音乐播放器” 135
操作二 制作“动感按钮音效” 137
任务二 灵活运用音效 140
操作一 制作“跳舞的小女孩” 140
操作二 制作“生日快乐” 142
小结 148
习题 148
项目八 ActionScript动画编程 149
任务一 初识ActionScript 149
操作一 了解ActionScript的基本概念 149
操作二 认识ActionScript语法规则 154
任务二 创建简单交互动画 157
操作一 制作“自动走时的机械手表” 157
操作二 制作“如意金箍棒” 162
任务三 ActionScript交互动画进阶 165
操作一 制作“可控制飞机” 166
操作二 制作“雪花飘落特效” 170
小结 173
习题 174
项目九 组件及其应用 175
任务一 初步认识组件 175
操作一 组件的类别 175
操作二 组件的简单介绍 176
操作三 制作“简单的日历” 179
任务二 组件的综合使用 181
操作一 制作网络信息调查表 181
操作二 使用组件制作“图片展览” 186
操作三 利用组件制作“菜单” 190
小结 193
习题 193
项目十 动画设计实战训练 195
任务一 数字宠物设计——制作“鱼翔浅底” 195
任务二 智能拼图设计——制作“八戒重生” 201
任务三 多媒体课件设计——制作“力顶千斤” 209
任务四 趣味游戏开发——制作“疯狂赛车” 219
小结 231
习题 232
节选
随着多媒体技术和网络技术的发展,计算机动画在日常生活中的应用越来越广
泛。例如,在网站上动态显示广告,以及用动画来演示大型机械的运转过程等。
Flash是网络应用开发的交互式矢量动画制作软件,自其推出之日起就深受广大
动画设计人员以及电脑爱好者的喜爱。设计者可以利用Flash随心所欲地设计各种动
画。Flash动画文件质量高,显示清晰,被广泛应用于网站设计、广告、视听、计算
机辅助教学等领域,用户不但可以在动画中随意加入声音、视频、位图等,还可以
制作具有交互操作的影片或者具有完备功能的网站。本书主要介绍使用Flash 8中文
版制作二维动画的一般方法和技巧。 .
本书以项目为基本写作单元,由浅人深、循序渐进地介绍动画制作的基本知识,
条理清晰,结构完整。在内容安排上,本书以基本操作为主线,通过一组精心设计
的趣味实例介绍各类动画制作方法的具体应用,学生在学习过程中既可以模拟操作,
也可以在此基础上进行改进,做到举一反三。本书还配有大量的教学资源,包括项
目的原始素材和*终效果、教学课件、相关知识点的动画演示等,为中职学校提供
了全新的立体化教学手段。 .
本书共10个项目,主要内容如下。
+项目一:初识Flash 8中文版。介绍动画制作的基础知识,Flash 8中文版的
特点和应用。
+项目二:盘点设计工具。介绍Flash主要设计工具的用途,动画制作的基本
流程。
+项目三:制作逐帧动画。介绍逐帧动画的制作方法及其应用。
+项目四:创建补间动画。介绍补间动画的创建方法及其应用。
+项目五:制作遮罩层动画。介绍遮罩层动画的制作方法及其应用。
+项目六二制作引导层动画。介绍引导层动画的制作方法及其应用。
+项目七:声音导入和处理。介绍在动画中加入声音的方法。
+项目八:ActionScript动画编程。介绍脚本程序在交互动画设计中的应用。
+项目九:组件及其应用。介绍组件在交互动画设计中的应用。
+项目十:动画设计实战训练。通过典型实例练习制作各种Flash动画。
“项目”是本书的教学单元。每个项目都包含一个相对独立的教学主题和重点,
并通过多个“任务”来具体阐释;而每一个任务又通过若干个典型实例来具体细化。
每一个“项目”中包含以下经过特殊设计的结构要素。
+设计目标:介绍实例要达到的主要目标。
+设计效果:展示完成本实例后获得的*终效果。
+设计思路:总结完成实例的主要方法和技巧。
+操作步骤:详细介绍实例的操作步骤,并及时提醒学生应注意的问题。
+知识链接:介绍在制作实例的过程中要用到的工具及属性,使学生在学习和
操作过程中能知其然,并知其所以然。
+小结:在每个项目后对设计中用到的基本知识点进行简要总结。
+习题:在每个项目后准备了一组练习题用以检验学生的学习效果。
对于本书,教师一般可用30课时来讲解教材上的内容,再配以42课时的上机
时间,即可较好地完成教学任务。总的讲课时间约为72课时,教师可根据实际需要
进行调整。 .
本书可作为中等职业学校计算机专业“动画制作”课程的教材,也可以作为动
画设计爱好者的参考用书。
参加本书编写工作的还有沈精虎、黄业清、宋一兵、谭雪松、向先波、冯辉、
郭英文、计晓明、尹志超、董彩霞、郝庆文、滕玲。由于作者水平有限,书中难免
存在疏漏之处,敬请各位老师和同学指正。
编者
2008年2月
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