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图文详情
- ISBN:9787302172123
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16
- 页数:226 页
- 出版时间:2008-06-01
- 条形码:9787302172123 ; 978-7-302-17212-3
目录
第1章 计算机三维数字图形及动画技术概述第2章 动画设计的艺术与技术2.1 角色造型规律2.2 角色运动规律2.3 动画原理2.4 角色典型动作分析2.5 数字三维动画的艺术创作2.6 国际优秀动画作品赏析第3章 建模与动画的基本概念和工作流程第4章 熟悉软件界面和工作环境第5章 基础的建模方法第6章 高级多边形建模第7章 材质与贴图第8章 灯光第9章 摄影机与镜头设置第10章 运动原理和动画制作基础第11章 角色装配第12章 渲染
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节选
本书是一本面向艺术设计专业的计算机三维设计基础教材。全书共分2章,既系统介绍了计算机三维建模和动画制作技术的发展历程、工作流程和具体的软件使用知识,又对相关的艺术设计基础知识和美学原理进行了阐述。内容编排兼顾艺术性和技术性、理论性和实践性,同时提供了较多的实例以帮助读者通过创作实践过程掌握相关知识。
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