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图文详情
  • ISBN:9787302186410
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16
  • 页数:443 页
  • 出版时间:2008-11-01
  • 条形码:9787302186410 ; 978-7-302-18641-0

本书特色

《3ds Max9中文版入门与提高》特点:十年经典,独步溯:秉承清华优良品位,锻造经典读本秘笈荟萃,引领潮流:精选主流软件,引领时代风尚。占据前沿高端易学易精,—剑封喉:图文并茂,明晰精炼,简单易学,学而能精通过学习《3ds Max9中文版入门与提高》,读者可以掌握:3ds Max9中各种工具的用途和操作技巧3ds Max9中的基本操作和变换操作创建基本内置模型和使用修改器创建复杂模型的操作使用布尔运算、Loft放样以及Fit放样创建复合物体Patch建模、细分建模和NURBS建模等高级建模操作材质与贴图的基础知识和应用技巧灯光与摄影机的基础知识和应用技巧一般渲染方法、全局光渲染技巧与制作特效的方法动画制作流程、高级动画控制器和角色动画的制作原理3ds Max 9的空间扭曲与粒子系统的应用技巧真实的工程动画案例制作,积累实际工作经验

内容简介

  本书由浅入深、循序渐进地介绍了autodesk公司*新推出的新一代三维动画制作软件——3ds max 9中文版的使用方法和操作技巧,目的是使读者能够熟练掌握并使用3ds max 9的各项功能,制作出完美的三维动画。全书共分15章,包括3ds max 9的基础知识、对象的基本操作、基本甲面对象的创建、三维参数几何体的创建、使用编辑器调整对象、通过放样创建复杂几何体、编辑与应用材质、创建简单的三维动画、为场景添加灯光与摄影机、渲染前的对象贴图、创建空间环境雾等内容,*后在第15章结合前面章节所介绍的内容,给出一个典型的3ds max 9综合制作实例。   另外,与以往版本图书不同的是,本书特别制作了配套的多媒体教学光盘,其中包含本书中一些重点实例的制作过程。读者通过本书与配套教学光盘的学习,可以迅速掌握关键的知识点,使学习更加轻松、事半功倍。本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds max 9的用户使用,也可作为各类大专院校相关专业的参考教材。

目录

第1章 3ds Max 9基础知识1.1 3ds Max概述1.2 3dsMax 9的新增功能1.2.1 超级布尔与切割器1.2.2 改进的毛发与衣服系统1.2.3 mental ray渲染增强1.2.4 新增动画层功能1.2.5 高级动力学系统1.3.3 ds Max 9的工作界面1.3.1 菜单栏1.3.2 工具栏1.3.3 命令面板1.3.4 状态栏和提示栏1.3.5 捕捉控制器1.3.6 视图区1.3.7 视图控制区1.3.8 动画控制区第2章 创建内置模型2.1 创建基本内置模型的基础知识2.2 创建标准基本体2.2.1 创建方体2.2.2 创建普通球体2.2.3 创建几何球体2.2.4 创建圆柱体2.2.5 利用圆柱体制作香烟模型2.2.6 创建圆环2.2.7 创建茶壶2.3 创建扩展基本体2.3.1 创建切角长方体2.3.2 用切角长方体制作沙发模型2.3.3 创建切角圆柱体2.3.4 利用切角圆柱体制作碾子模型2.3.5 创建油罐2.3.6 利用油罐体制作药片模型2.3.7 创建软管2.3.8 用软管创建打气筒模型2.4 创建二维图形2.4.1 创建线2.4.2 创建圆与椭圆2.4.3 创建矩形、多边形和星形2.4.4 创建弧2.4.5 创建文本第3章 基本操作和变换3.1 选择对象3.1.1 选择对象的基本方法3.1.2 定义区域选择3.1.3 按名称选择3.2 组合对象3.3 复制对象3.3.1 利用【复制】方式复制遮阳伞3.3.2 使用【实例】方式复制遮阳伞3.3.3 使用【参考】方式复制遮阳伞3.4 变换对象3.4.1 变换坐标系3.4.2 变换中心3.5 变换工具3.5.1 使用镜像变换创建公园靠背椅3.5.2 使用阵列变换快速创建档案架3.5.3 快照变换3.5.4 使用对齐变换精确摆放厨房模型第4章 3ds Max 9的修改器4.1 【修改】命令面板4.2 修改器堆栈4.2.1 使用修改器堆栈4.2.2 编辑修改器的顺序4.2.3 塌陷修改器堆栈4.3 【参数变形】修改器4.3.1 用【弯曲】修改器弯曲物体4.3.2 使用【锥化】修改器制作喇叭模型4.3.3 使用【扭曲】修改器制作扭曲物体4.3.4 使用【噪波】修改器制作海岛4.4【编辑样条线】修改器4.5【二维造型】修改器4.5.1 用【挤出】修改器制作水池4.5.2 用【车削】修改器制作吸顶灯4.5.3 用【倒角】修改器制作三维文字4.6 用【Hair和Fur】修改器创建毛发4.6.1 创建古代头盔4.6.2 梳理头盔毛发4.6.3 添加胡子4.6.4 长毛兔玩具4.7 用Cloth修改器制作飘扬的旗帜第5章 创建复合物体5.1 创建复合物体的工具简介5.2布尔运算5.2.1 用传统布尔运算方法制作老君炉模型5.2.2 用新增的超级布尔工具制作射灯模型5.3 放样建模5.3.1 放样制作复杂的茶杯模型5.3.2 多截面放样制作哑铃5.4 放样变形5.4.1 使用【缩放】变形工具创建花瓶模型5.4.2 使用【扭曲】变形工具创建武器手柄模型5.4.3 使用【倾斜】变形工具制作壁灯模型5.4.4 使用【倒角】变形工具制作倒角5.4.5 使用【拟合】变形工具制作显示器5.5超级切割器工具第6章表面建模6.1 面片建模6.1.1 面片建模简介6.1.2 使用【曲面】修改器生成面片曲面6.1.3 使用面片建模方法创建犀牛头部模型6.2 用细分建模创建狮身人面像6.3 用多边形建模方法快速创建无缝建筑模型第7章 NURBS建模7.1 NURBS建模概述7.1.1 NURBS的曲线、曲面类型7.1.2 NURBS物体与子物体7.1.3 创建NURBS物体的一般途径7.2 创建NURBS曲线7.3 创建NURBS曲面7.4 使用NURBS工具箱创建子物体7.4.1 创建点曲面和CV曲面子物体7.4.2 创建挤出曲面7.4.3 利用车削曲面创建调料罐模型7.4.4 创建U向放样曲面和UV放样曲面7.4.5 创建变换和偏移曲面7.4.6 创建混合与圆角曲面7.4.7 创建镜像曲面7.4.8 创建规则曲面7.4.9 创建单轨扫描和双轨描曲面7.4.10 创建剪切曲面7.5 创建时尚沙发模型第8章材质与贴图8.1 如何在三维空间里模拟现实世界8.2 材质编辑器8.2.1 材质编辑器的结构8.2.2 在材质编辑器中设置材质8.2.3 材质编辑工具8.3 材质8.3.1 材质类型8.3.2 标准材质8.3.3 光线跟踪材质——制作水晶手镯8.3.4 无光/投影材质——树叶上的 蝴蝶8.3.5 用双面材质制作吊灯8.3.6 用多维/子对象材质制作甲虫8.4 贴图8.4.1 贴图通道与贴图8.4.2 二维贴图8.4.3 三维贴图8.4.4 反射与折射贴图8.5 渲染插件V—Ra),的高级材质效果8.5.1 V.Ray材质——客厅一角8.5.2 3S材质——玉石雕饰品8.5.3 模拟汽车漆效果——豪华 跑车8.5.4 边纹理效果——室内模型快速渲染第9章 灯光与摄影机9.1 灯光9.1.1 使用灯光的基本方法9.1.2 天光9.1.3 聚光灯——室外建筑照明9.1.4 平行光9.1.5 泛光灯——模拟落地灯照明9.1.6 光度学灯光——室内射灯照明效果9.1.7 渲染插件V—Ray的高级面光源——会议室照明9.1.8 V.Ray阳光与天光9.2 摄影机9.2.1 摄影机概述9.2.2 目标摄影机与自由摄影机9.2.3 两点透视第10章 渲染10.1 渲染输出:10.2 内建高级照明渲染10.2.1 【光跟踪器】的一般设置10.2.2 使用【光跟踪器】渲染简单场景10.2.3 使用【光能传递】渲染室陕伞局光效果10.3 mental ray渲染器10.3.1 mental ray渲染器的全局光10.3.2 DRI和天光10.3.3 焦散效果10.3.4 mental ray特殊材质10.4 高级渲染插件V.Ray10.4.1 V.Ray的全局光引擎——简单室内场景渲染对比10.4.2 通用渲染参数设置10.4.3 天光与IDRI照明——静物渲染表现第11章 特效与环境.11.1 渲染特效.11.1.1 创建景深特效11.1.2 创建镜头光斑特效11.2 环境设置11.2.1 设置背景颜色11.2.2 设置环境贴图11.3 环境特效.11.3.1 制作火焰特效——燃烧的汽油桶11.3.2 雾效11.3.3 体积雾11.3.4 体积光第12章 动画技术12.1 动画原理与动画方法12.2 三维动画的基本制作方法12.3 【运动】命令面板与动画控制器12.3.1 【运动】命令面板12.3.2 动画控制器12.4 常用动画控制器12.4.1 Bezier控制器12.4.2 【噪波】控制器——物体随机变形动画12.4.3 【位置XYZ】控制器12.4.4 【弹簧】控制器——弹簧椅动画12.5 约束动画12.5.1 用【连接约束】制作机械手臂抓取动画12.5.2 用【路径约束】指定坦克运动轨迹12.5.3 用【位置约束】制作坦克动画12.5.4 用【方向约束】指定坦克的运动方向12.5.5 用【注视约束】制作防空高射炮口瞄准动画12.6轨迹视图12.6.1轨迹视图层级12.6.2轨迹视图工具第13章 角色动画基础13.1 角色动画中的层次13.1.1 层次13.1.2 【层次】面板13.2 正向运动学13.2.1 正向运动学基础.13.2.2 物体链接——机械手臂动画的链接13.2.3 使用虚拟物体13.3 反向运动学13.4 反向运动学应用——角色骨骼动画13.4.1 创建骨骼13.4.2 设置IK动画13.5 两足角色动画实例第14章 空间扭曲与粒子系统14.1 空间扭曲14.1.1 空间扭曲基础14.1.2 外力作用动画14.1.3 【导向板】偏移动画14.1.4 几何/可变形动画14.2 粒子系统14.2.1 非事件驱动粒子系统14.2.2 粒子流——制作火焰喷射器动画第15章 综合应用实例——体育场动画15.1 体育场场地15.2 观众看台15.3 金属桁架15.4 棚面15.5 环境设置15.6 摄影机动画
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节选

《3ds Max9中文版入门与提高》由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk公司*新推出的新一代三维动画制作软件——3ds Max 9中文版的使用方法和操作技巧,目的是使读者能够熟练掌握并使用3ds Max 9的各项功能,制作出完美的三维动画。伞书共分15章,包括3ds Max 9的基础知识、对象的基本操作、基本平面对象的创建、三维参数几何体的创建、使用编辑器调整对象、通过放样创建复杂几何体、编辑与应用材质、创建简单的三维动画、为场景添加灯光与摄影机、渲染前的对象贴图、创建空间环境雾等内容,*后在第15章结合前面章节所介绍的内容,给出一个典型的3ds Max 9综合制作实例。另外,与以往版本图书不同的是,《3ds Max9中文版入门与提高》特别制作了配套的多媒体教学光盘,其中包含《3ds Max9中文版入门与提高》中一些重点实例的制作过程。读者通过《3ds Max9中文版入门与提高》与配套教学光盘的学习,可以迅速掌握关键的知识点,使学习更加轻松、事半功倍。《3ds Max9中文版入门与提高》内容翔实,结构清晰,语言流畅,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds Max 9的用户使用,也可作为各类大专院校相关专业的参考教材。

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