- ISBN:9787800007484
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:222
- 出版时间:2008-11-01
- 条形码:9787800007484 ; 978-7-80000-748-4
本书特色
《3ds Max应用教程》采用实例引导的方式,循序渐进地讲解了3ds Max软件的功能和使用方法。
内容简介
《3ds Max应用教程》共分八章,详细讲解了3ds Max游戏制作三维空间和形体的创建、3ds Max二维形体的创建以及向三维形体转换的方法、3ds Max放样的编辑和修改、贴图坐标和贴图展开、游戏材质的编辑和基本类型、制作游戏道具实例的方法和技巧、灯光和摄影机的定位以及操作、3ds Max中动画界面有关动画制作的方法和技巧。每章后面部附有思考与练习题,以加深读者对所学内容的理解。
《3ds Max应用教程》结构清晰、内容全面、实例丰富,可作为相关设计院校动画专业的教材选用,还可供对动画感兴趣的人员自学使用。
目录
1.1 空间维度和形体结构
1.2 3ds Max简介
1.3 视图操作
1.4 界面介绍
1.5 体的选择与变换
1.6 创建对象
1.7 创建扩展几何模型
1.8 创建二维几何模型
1.9 复制对象
第2章 2D形体创建及编辑
2.1 修改对象
2.2 二维转化为三维模型
2.3 放样对象
第3章 放样的编辑和修改
3.1 变形修改器
3.2 三维模型的形状调整
3.3 重铁铸刀
第4章 UVW坐标和UVW分展
4.1 UVW坐标
4.2 贴图的五种常用映射方式
4.3 无须指定映射坐标情况
4.4 高级材质
4.5 UV制作
4.6 为模型贴图
第5章 游戏材质
5.1 材质编辑器
5.2 标准材质
5.3 贴图通道
5.4 常用贴图
第6章 实例制作——制作魔法权杖
第7章 灯光和摄像机
7.1 灯光
7.2 摄像机
第8章 动画界面和动作画板
8.1 动画界面
8.2 轨迹视图
节选
第1章 3D游戏制作基础
美术是基础,软件是工具,对于游戏画面制作过程,这两者缺一不可。而要想成为一个优秀的游戏美术制作人员,除了必须有深厚的美术功底以外,掌握好软件运用就显得非常重要了。在当今大部分游戏制作公司中,3D美术制作采用的三维软件都是3ds Max.这一章主要讲述的就是3ds Max软件运用的基础。
1.1 空间维度和形体结构
在学习3dsMax之前,有必要了解一下空间维度和形体结构。游戏形象制作是整个游戏开发过程中负责视觉形象传达的重要组成部分,包括角色形象、道具形象和场景形象三部分。其制作过程是使用三维软件将模型塑造起来,然后才是贴图的绘制和动作的编排。在学习三维软件的基本操作之前,先理解三度空间的概念是很有必要的。
在几何学里,一个形体(比如说立方体)是由8个点、12条棱边(线)和6个面组成,那么点、线、面就是构成这个立方体的基本元素,这是一个观念性的概念。在现实的空间中看不到任何真正的点、线、面的存在,给人有实在感受的就是“体”的存在,我们无法找到没有任何厚度的东西,大到宇宙中的星系、星云,小到原子,甚至夸克,这是一切物质在其空间范围的真实属性,即三维实体。其表现方式是具有高度、长度和纵深度,是实实在在的物体。比如手中的书本,是可以被触摸的,不仅仅是几何学中体的概念。
……
作者简介
中国动漫游戏教材**人,中国金牌作者,中国2009年动漫游戏专业教学杰出贡献奖获得者,房晓溪教授简介 北京吉利大学动画与游戏学院院长,动画与游戏研究院院长,中国文化产业促进会动漫游戏文化委员会专家委员会主席,中韩游戏研究院院长,湖北省动漫艺术家协会主席,知音集团《知音漫客》顾问
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