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游戏艺术工厂:3ds Max+ZBrush次世代游戏场景全案解密

游戏艺术工厂:3ds Max+ZBrush次世代游戏场景全案解密

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图文详情
  • ISBN:7302190607
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16
  • 页数:277
  • 出版时间:2009-01-01
  • 条形码:9787302190608 ; 978-7-302-19060-8

本书特色

《游戏艺术工厂:3DS MAX+ZBRUSH次世代游戏场景全案解密》是Wacom推荐标准游戏教材东京国际动漫展特殊贡献奖中国游戏教育联盟指定教材设计工具:3ds ZBrush Photoshop BodyPaint3D影视级别的3D艺术创作完整流程,软件技巧与行业思维同时火速提高法线技术详解-学习次世代游戏中法线技术的使用游戏美术基础-学习了解游戏开发中美术技术及风格的演变学会次世代游戏中植物、木质建筑、石头建筑的正确制作方法超值赠送3DVD附赠部分案例素材、*终文件所有案例讲解共20小时视频教学+锐海报游戏艺术工场如果说北京798艺术工厂是中国艺术、文化、思想的前沿集散地,那么GAME798.COM就是积聚了中国游戏原创文化新概念、新行为、新思维的先锋阵地。GAME798.COM创建于中国游戏事业发展初期,由国内众多游戏资深制作人创办,逐渐发展到国内*具影响力的游戏开发社区、一个致力于创造新游戏结构以努力推动中国游戏文化艺术的发展为使命的大型网络交流传播平台。如果你是一位专注游戏事业发展的有志之士,请到这里来。我们将以*决的速度为你提供国内外全方位的*新游戏制作技术及资讯;多种互动方式让我们一同深入探究游戏的精密构造。无论你是从事游戏策划、美术设计、程序开发或是涉足游戏外沿,GAME798都是你*密切的伙伴,与你共同进退。如果你是一位正在踏入游戏业的探险者,请到这里来。GAME798为你提供海量国内外各类教程及制作心得;带你领略各国大师的**之作……从这里,你将打开通往游戏圣殿的大门。

内容简介

本书主要讲解了次世代游戏中的道具、植物及场景的制作方法,学习案例中主要涉及的软件有3ds Max、Photoshop、ZBrush、BodyPainter等。

目录

第1章 次世代游戏制作——-王里论篇1.1 次世代游戏的到来1.2 基础理论1.2.1 游戏美术的提高1.2.2 次世代游戏美术更注重团队精神1.2.3 美术基础的重要性1.2.4 如何成为游戏美术人员1.2.5 开发团队的合作1.3 次世代游戏制作理论1.3.1 次世代游戏的模型1.3.2 法线贴图的概念1.3.3 次世代材质的制作1.4 网络上的交流和学习第2章 建筑制作——场景中的树木2.1 树木建模方式2.1.1 制作树干模型2.1.2 制作树根2.1.3 制作树枝模型2.2 拆分树木UV2.2.1 拆分树干UV2.2.2 使用辅助软件优化拆分的UV2.3 绘制贴图2.3.1 使用Body Painte绘制基础材质2.3.2 增加纹理细节2.4 制作树叶2.4.1 制作树叶模型2.4.2 绘制树叶贴图2.4.3 制作树叶Alpha透明通道2.4.4 制作树枝上的藤条2.5 添加点着色第3章 次世代武器制作——铁锤3.1 制作铁锤模型3.1.1 制作铁锤锤头3.1.2 制作铁锤手柄3.2 展开铁锤UV3.3 绘制铁锤贴图3.4 制作铁锤法线贴图3.4.1 3ds Max法线贴图3.4.2 ZBrush细节处理3.4.3 3ds Max+Photoshop完善法线贴图第4章 次世代法线建筑制作一木屋4.1 制作木屋模型4.2 展平木屋的UV4.3 绘制木屋贴图4.3.1 绘制外墙4.3.2 绘制楼梯与层顶4.3.3 绘制木梁与门窗4.3.4 绘制石头基座4.3.5 绘制塔楼4.4 屋子Normal Map制作4.4.1 制作木板墙面法线贴图4.4.2 制作瓦片物体法线贴图4.4.3 制作大门及石阶的法线贴图第5章 次世代法线建筑制作一石屋5.1 石屋模型制作 5.1.1 制作屋体框架5.1.2 制作屋顶5.1.3 制作基石及外墙5.1.4 制作楼梯与辅助建筑5.1.5细节完善5.2 展平石屋UV5.2.1 展平石屋主体UV一5.2.2 结合大门及门前物体5.2.3 结合框架及其他元素5.3 烘焙石屋基础贴图5.3.1 处理石屋整体5.3.2 赋予外墙材质5.3.3 赋予门窗装饰材质5.3.4 整体细节修缮5.4 制作石屋法线贴图5.4.1 制作石墙与木头的法线贴图5.4.2 制作石门的法线贴图5.4.3 制作瓦片的法线贴图5.4.4 制作石塔的法线贴图
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节选

《游戏艺术工厂:3DS MAX+ZBRUSH次世代游戏场景全案解密》套书主要讲解了次世代游戏中的道具、植物及场景的制作方法,学习案例中主要涉及的软件有3ds Max、Photoshop、ZBrush、BodyPainter等。这套书籍中的教堂以游戏研发中的开发实例为案例,通过详细的操作配合完整的视频教堂,让读者更便捷、直观地学习到游戏美术制作的核心内容。由于参与《游戏艺术工厂:DS MAX+ZBRUSH次世代游戏场景全案解密》编写的作者均为业内各大游戏公司的美术总监及资深开发人员,可以让读者充分了解次世代游戏真实的开发流程及方法,书中总结的作者长期工作中得到的经验点滴,对学习者来说甚至比技术本身更有价值。《游戏艺术工厂:3DS MAX+ZBRUSH次世代游戏场景全案解密》这套书*大的特点是书籍学习和网站交流的完美结合,读者在学习过程中所做的作业和遇到任何的问题都可以在论坛BBS.GAME798.COM相应版块发贴与作者及网友交流,及时得到正确反馈。通过学习,读者可以通过网站的推荐寻求相应的工作,使学习、交流、就业完美组合在一起。次世代游戏美术系列书籍是由国内*大的游戏研发交流站点GAME798(同时在线人数峰值超过2万)组织业内8位资深游戏美术研发人员共同编写完成的专业书籍。 掌握次世代游戏美术制作是进入游戏行业的一个捷径,也是现有从业人员必须学习的新课题,同时由于次世代游戏制作的高模特性,对影视制作、动漫制作也是非常好的参考。

作者简介

秦卫明,游戏艺术工厂(WWW.GAME798.COM)网站核心成员,曾任上海昱泉信息技术有限公司任技术指导,上海摩力游美术场景负责人,目前任上海唯晶科技场景美术经理。主要参与开发《MOTOGP3》《魔法骑士》《启示录》《恶灵骑士》《Rainywoods》(多雨之林)等游戏。
杨霆,游戏艺术工厂(WWW.GAME798.COM)创始人,资深游戏设计师(7年游戏开发经验),主要参与开发《人间》《海盗王》《速度与激情3》《骑士》《峥嵘天下》,曾编写出版游戏专著《游戏艺术工厂》。

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