RUBY入门权威经典
- ISBN:7811245769
- 装帧:平装
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:暂无
- 页数:暂无
- 出版时间:2009-04-01
- 条形码:9787811245769 ; 978-7-81124-576-9
本书特色
本书包含了必要的理论,但以实践为主。所讲的理论都不是纸上谈兵,都是可以立即付诸实践进行工程应用的。代码可以直接拿出来用,只是不要忘了输入信息验证等基本的安全检查。
书中含有大量的案例,讲解由浅入深。浅,并不从“什么是程序设计”开始,所以读者需要具备一些编程的基础知识才能看懂。深,并没有深到“只可意会,无法言传”的地步,所以读者不需要担心无法看懂。
内容简介
本书基于Ruby的18625版本进行讲解。全书共包括8章,包含与Ruby编程相关的一切核心基础知识以及使用Ruby开发常规Web应用程序的方法,可以分成三个部分。靠前部分(靠前章):Ruby简介和环境配置。介绍了Ruby语言及Ruby框架的特点以及配置开发平台的方法。第二部分(第2~4章):Ruby的基础知识。介绍了Ruby语言的基本结构、流程控制、数据类型、模块和线程等基础知识。第三部分(第5~8章):Ruby的不错知识。介绍了Ruby的文件和目录操作以及数据库操作方法。很后提供了一些案例,用以实践Ruby的Web开发。本书适用于对Ruby开发感兴趣的院校学生以及专业工程师。
目录
第1章 配置Ruby运行环境
1.1 面向对象和MVC模式
1.1.1 面向对象
1.1.2 MVC模式
1.2 Ruby概述
1.2.1 Ruby的由来
1.2.2 Ruby的优点
1.3 Ruby的安装
1.3.1 下载Ruby
1.3.2 安装Ruby
小结
思考和练习
第二部分 Ruby的基础知识
第2章 Ruby语言基础
2.1 *基本的知识
2.1.1 基本输出
2.1.2 引号的用法
2.1.3 转义字符输出
2.1.4 连句和换行
2.1.5 连行符
2.1.6 注释符
2.1.7 局部变量
2.1.8 基本输入
2.1.9 数字和字符串连接
2.2 类
2.2.1 *简单的类
2.2.2 类的基本使用
2.2.3 继承
2.2.4 单态方法
2.2.5 方法访问控制
2.2.6 属性读写控制
2.2.7 垃圾收集
2.2.8 异常处理
2.3 常量和变量
2.3.1 常量
2.3.2 全局变量
2.3.3 实例变量
2.3.4 局部变量
2.4 运算
2.4.1 算术运算符
2.4.2 关系运算符
2.4.3 逻辑运算符
2.4.4 其他运算符
2.5 流程控制
2.5.1 顺序结构
2.5.2 选择结构
2.5.3 循环结构
2.6 块
2.6.1 块的概念
2.6.2 块的基本使用
2.6.3 带参数的块
2.7 迭代器
2.7.1 迭代的概念
2.7.2 编写迭代器
2.8 过程对象
2.8.1 创建过程对象
2.8.2 把过程对象当作参数
小结
思考和练习
第3章 Ruby的数据类型
3.1 数字
3.1.1 数字的基本使用
3.1.2 数字的常用方法
3.1.3 数学计算方法
3.2 字符串
3.2.1 字符串的基本用法
3.2.2 字符串的常用方法
3.2.3 字符串方法总结
3.3 正则表达式
3.3.1 Ruby正则表达式的基本用法
3.3.2 正则表达式在字符串函数中的使用
3.4 日期和时间
3.4.1 Time对象
3.4.2 Date和DateTime对象
3.5 散列表
3.5.1 散列表的构造
3.5.2 散列表的常用方法
3.6 区间
3.6.1 区间的概念
3.6.2 区间的使用
3.7 数组
3.7.1 构造数组
3.7.2 数组的主要方法
3.8 结构体
3.8.1 建立结构体
3.8.2 结构体的主要方法
3.9 数据类型转换
3.9.1 通用的转换方法
3.9.2 自定义转换方法
小结
思考和练习
第4章 模块和线程
4.1 模块
4.1.1 模块的概念
4.1.2 Mixin
4.1.3 Ruby的命名约定
4.2 线程
4.2.1 线程的概念
4.2.2 线程的同步
小结
思考和练习
第三部分 Ruby 的高级知识
第5章 文件和目录
第6章 Ruby的数据库操作
第7章 桌面应用和Web开发
节选
**部分 Ruby on Rails简介和环境配置
第1章 配置运行环境
本章要点
本章首先介绍Ruby和Rails的历史和发展状况,以及编程特点,进而使读者从整体上了解这种编程技术。然后介绍配置Ruby on Rails运行环境的方法。
1.1 面向对象和MVC模式
在接触Ruby on Rails之前,我们先来看以下这两个概念。这是两个基本概念,也是和Ruby on Rails关系*紧密的概念。
1.1.1 面向对象
面向对象是一种程序设计方法,其基本思想是使用对象、类、继承、封装和消息等基本概念来进行程序设计。
它是从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式,强调直接以事物为中心来认识问题、思考问题,并根据这些事物的本质特征,把它们抽象地表示为系统中的对象,作为系统的基本构成单位。这可以使系统直接地映射问题域,保持NN_域中事物及其相互关系的本来面貌。
从程序设计的角度来看,面向对象的程序设计语言必须有描述对象及其相互之间关系的语言成分。这些程序设计语言可以归纳为以下几类:系统中一切皆为对象;对象是属性及其操作的封装体;对象可按其性质划分为类,对象成为类的实例;实例关系和继承关系是对象之间的静态关系;消息传递是对象之间动态联系的*一形式,也是计算的*一形式;方法是消息的序列。
因为市面上介绍面向对象理论的书*常多,所以本书不详细介绍这方面的内容。后面的讲解中将假设读者已经了解面向对象理论,所以不会对“类、对象、方法、继承,,这些概念进行专门的论述。
Ruby是纯粹的面向对象语言。
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